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其实这篇的内容官方文档都有, 但是既然打算记录一下学习笔记, 也就先从安装开始了. 一 下载源代码 进入github下载最新release的源码压缩包. windows选择zip, 下载完成之后右键解压缩. 进入kbengine目录, 里面有三个文件夹: assets\docs\kbe assets是游戏项目资产库, 也就是我们之后要编写脚本的地方 docs是kbengine的文档, 包括使用和API手册 kbe里面是kbengine核心的代码, 类库, 配置和工具之类 目录结构的详细说明请看这…
本文主要介绍如何在Linux上安装 官网环境要求:Centos >= 5.x, Debian >= 5.x GCC版本: >= 4.4.x 官网链接 本文的安装环境介绍:Centos =6.9, GCC版本: = 4.4.7 Mysql =5.6  ,python =2.6   kbengine= v1.0.0 一.编译: [root @ localhost ~]# yum install openssl-devel (在Ubuntu类系统上, 使用 "apt-get inst…
KBengine一年前就知道了,但是没来得及学(只记得是C++ + python脚本),前一个项目unity3d+fkask+socketio+sqlite硬怼出来的.这半年也没来得及管.(好像当时看,还只是python2) 最近看了ECS架构的文章 <守望先锋>架构设计与网络同步 -- GDC2017 精品分享实录 <守望先锋>中的网络脚本化的武器和技能系统 忽然想起了KBEngine,结果发现现在已经叫CBEngine了... 又看了一下KBE的文档,发现开发方式很不错: 1…
git地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo Demo中文地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/blob/master/README_CN.md QQ交流群:461368412 实验的版本为:kengine 1.0.0 资产库;kbengine_unity3d_demo1.0.0 一.服务器端操作 1.首先需要确保已经安装过KBEngine服务端引擎(装过请忽略)…
做好准备工作后,可以开始搭建我们的kbengine服务端,运行成功kbengine服务端,共有9个服务会相应的被打开,并会全部提示[info]found all components! 准备工作 1.在github上下载项目最新的源码 2.下载测试的客户端源码(这里使用unity3d) kbengine服务端源码目录介绍 当前目录为: KBE_ROOT根目录 KBE_ROOT/assets[KBE_ROOT/kbengine_demos_assets]:游戏工程例子根目录 res :工程的所有资…
什么是kbengine? 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端.服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏.----Kbengine API 准备工作(windows) 1.mysql keb…
七:服务端资产库文件夹结构http://kbengine.org/cn/docs/concepts/directorys.html看assets, 注意:demo使用的不是默认的assets资产目录,而是上面章节下载的kbengine_demos_assets,但文件夹结构与意义是一致的.八:客户端文件夹结构kbengine_unity3d_demo             -> Assets                                                    …
一:环境搭建1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载          下载服务端源码(KBEngine):              https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest        编译(KBEngine):            http://www.kbengine.org/docs/build.html         安装(KBEngine):              http://w…
Q: KBEngine是什么,能用来做什么?A: KBEngine是一个通用网络游戏服务器引擎,适合绝大多数中心拓扑结构的网络游戏,包括但不限于即时和回合制MMORPG.副本类.房间类.卡牌.棋牌等.不适合基于P2P技术的游戏类型.Q: 服务器的网络协议用的是什么?A: 组网时用UDP协议,其他情况下服务器模块之间.服务器和客户端之间用的都是TCP协议.Q: KBEngine是多线程的吗?可否部署在多台物理机上?承载能力如何A: KBEngine采用的是单线程(当然db读写等特殊任务依然会另开临…
KBEngine服务端引擎开源项目地址(github):https://github.com/kbengine/kbengine引擎下载与编译:http://kbengine.org/cn/docs/build.html安装:http://kbengine.org/cn/docs/installation.html启动与关闭 :http://kbengine.org/cn/docs/startup_shutdown.html技术概览:http://kbengine.org/cn/docs/doc…