Rotation and Transform】的更多相关文章

A transformation matrix describes the rotation of a coordinate system while an object remains fixed. In contrast, a rotation matrix describes the rotation of an object in a fixed coordinate system. Much confusion arises from the amazing fact that eac…
Transform n = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation) as Transform;Instantiate返回是object 需要强转为 Transform类型…
美术有可以直接在Editor下操作Transform,我想去修正他们编辑的数值,所以我就得监听Transform.       C#   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 6…
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); 以上代码中,this为MonoBehaviour类型的对象. 如何实现? 通过上篇文章介绍的return this + 静态扩展很容易做到,实现代码如下所示: ``` C# public static MonoBehaviour Position(this MonoBehaviour selfBe…
昨天有朋友问我了一个问题,它将Hierarchy视图里的某个子节点下的GameObject拷贝到另外一个对象的子节点下面,他使用的方法就是 transform.parent = parent 但是拷贝过去以后坐标就全乱了.如下图所示我们搭建一个测试环境,我的目标是把a2拷贝在b2下面. 如下图所示,a0 a1 和 b0 b1作为父节点, 为了验证测试的可行性,我把它们的坐标 旋转 缩放 完全搞乱. 一 . 不改变拷贝坐标的情况下 1.直接copy 这个是最简单的 1 2 3 4 private…
本文介绍使用css3的animation画一个太阳系行星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹.然后分析京东和人人网使用animation的实际案例,最后结合css3的clip-path做一些比较特别的动画. 太阳系最终的效果图如下: css3的animation是通过关键帧的形式做出来的,首先设定一个动画的运行时间,然后在这个时间轴上的若干位置处插入关键帧,浏览器根据关键帧设定的内容做过渡动画.animation常结合transform属性进行制作.以一个简单的例子说明,以一个div…
一.Touch手势 1.利用手势实现UIButton移动效果  实例代码 1) 创建一个继承自UIButton的类 MyButton.h  代码实现 #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyButton : UIButton @end 2)MyButton.m  的代码实现 #import "MyButton.h" @implementation MyButton { CGPoint _lastPoint; } //手势开始 -(void)…
1.强制文本单行显示: white-space:nowrap; 多行文本最后省略号: display: -webkit-box; -webkit-line-clamp:2; overflow: hidden; -webkit-box-orient: vertical; text-overflow: ellipsis; 2.设置溢出文本显示为省略标记: text-overflow:ellipsis; (注:text-overflow:clip | ellipsis | ellipsis-word;…
1. 事件的基本概念 1> 概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象 在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件.事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象. 2> 事件类型 2. 触摸的基本概念 1> 概述 触摸信息有时间和空间两方面. 时间方面的信息称为阶段(phrase),表示触摸是否刚刚开始.是否…
NSFileManager.NSURL.NSFileHandle.NSData.NSXMLParser.NSUserDefaults.NSKeyedArchiver.NSKeyedUnarchiver.CoreData.NSFetchRequest.NSEntityDescription.NSPredicate. NSSortDescriptor.UIImagePickerController.AVAudioPlayer.MPMoviePlayerController.NSThread.NSBl…