单例模式 用于创建唯一的一个对象. 核心在于一个判断 var index if(index){ return index; } init(); 这样只会在第一次的时候初始化创建对象,以后都不会再创建对象. 还有闭包内的变量不会销毁,例如index可以始终存在. js的实现: var getSingle = function (fn) { var result; return function () { return result || (result = fn.apply(this, argum…
面向对象编程 面向对象编程就是将你的需求抽象成一个对象.然后针对这个对象分析其特征(属性)与动作(方法).这个对象我们称之为类.面向对象编程思想其中的一个特点就是封装. 1.私有属性.私有方法.特权方法.对象公有属性.对象公有方法.构造器和类静态公有属性.类静态公有方法.公有属性.公有方法 var Book = function (id,name,price){ //私有属性 var num = 1; //私有方法 function checkId(){}; //特权方法 this.getNam…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问 代理模式的用处(个人理解):为了保障当前对象的单一职责(相对独立性),而需要创建另一个对象来处理调用当前对象之前的一些逻辑以提高代码的效率.状态判断等. 代理模式中最常用的是虚拟代理和缓存代理 一.虚拟代理 虚拟代理是把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建执行 示例: 虚拟代理实现图片预加载 // 图片加载函数 var myImage = (function(){ var imgNode = document.crea…
使用JavaScript框架和库过程中, 我遇到过很多感觉上'奇形怪状'的代码. 大多数情况下, 按照惯例编写代码也能够写出很多出色的功能. 但是如果不从根本上理解它们实现的方法, 就没办法完全充分发挥出它们的全部优点. 以下是我阅读 JavaScript设计模式(Ross Harmes和Dustin Diaz合著) 后的理解: Getting Started JavaScript是一门非常灵活的语言, 完成同一个任务的编程模式可能有很多种. 例如, 我想要编写一个启动/停止的动画: 普通的过程…
转:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/JavascripDesignPatterns.html 2011-08-31 23:55        by        聂微东,        28174阅读,        146评论,        收藏,        编辑 一直都在考虑这个月分享大家什么东西最好,原计划是打算写一些HTML5中JS方面的内容或者是AJAX方面的,可是自己由于表达能力,时间,还有个人工作方面…
经过一段时间的学习与分享,我们对创建型设计模式已经有了一定的认识,未来的一段时间里我们将展开新的篇章,开始迈入结构性设计模式的学习. 结构性设计模式与创建型设计模式不同,结构性设计模式更偏向于关注如何将类和对象组合成更大.更复杂的结构,以简化设计. 外观模式 外观模式(Facede): 为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易.在JavaScript中有时也会用于对底层结构兼容性做统一的封装来简化用户使用. 这个含义看上去有点抽象,下面我将通过示例…
工厂模式 1. 简单工厂 简单工厂:使用一个类或对象封装实例化操作 假如我们有个自行车商店类 BicycleShop,它提供了销售自行车的方法可以选择销售两类自行车 Speedster,ComfortCruiser,那么确定要销售那种自行车就可以通过简单工厂来实现. 注意:后面的代码中会用到 Javascript设计模式(1) 里面讲到的接口类 Interface 和 继承函数 extend var Speedster = function() {} Speedster.prototype =…
作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆 1 主要学习JavaScript中的六大原则.那么六大原则还记得是什么了吗?六大原则指:单一职责原则(SRP),开放封闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP),接口分离原则(ISP),最少知识原则(LKP). 单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口分离原则最少知识原则 那么什么是单一职责原则呢?单一职责原则,英文单词为:single responsable princple,原则体现为,一个对象或者是方法只做…
1 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder)是将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示. 建造者模式的特点是分步构建一个复杂的对象,可以用不同组合或顺序建造出不同意义的对象,通常使用者并不需要知道建造的细节,通常使用链式调用来进行建造过程,最后调用build方法来生成最终对象. 同样作为创建型的设计模式,需要注意和工厂模式的区别,工厂虽然也是创建对象,但怎样创建无所谓,工厂模式关注的是创建的结果:而建造者模式不仅得到了结果,同时也参与了创建的具体过程,适合…