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变量和变量作用域 变量和函数声明提升定义 Var a=100; Function test(){ 这时候由于变量声明提升,a变量已经声明,值为undefined Console.log(a); Var a=10; } 字符串 数据类型检测方法:typeof() 函数用法 indexOf 获取索引值 charAt 根据索引值获取单个字符 concat连接字符串 subStr获取部分字符串 substring获取部分字符串 slice获取部分字符串 split(",")分割 join合并…
使用JS的三种方式 1.直接在html标签中,使用事件属性,调用js代码 <button onclick="alert('弹框')">弹框!</button> 2.在页面的任意位置,使用script标签,插入js代码 <script type="text/javascript"> //js代码 </script> 3.引入外部js文件 <script src="new_file.js" typ…
一.折线 var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //画折线 //使用字符串点 // var polyline=draw.polyline('0,0 100,50 50,100'); // polyline.fill('none').stroke({width:2}); //使用数组点 var polyline = draw.polyline([ [0, 0], [100, 50], [50, 100] ]); polyline.fill('none').s…
一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.Web前端常见面试题及答案 6.常见前端面试题及答案(上) 7.web前端面试题及答案 8.web前端经典面试题 9.javascript之面试题精讲 二.面试题汇总 网上搜到一大堆面试题,重复的不少,全部归纳一下,也加上自己的理解 (一).问答类(html/css/js基础) 1. JavaScri…
Three.js基础探寻一 Three.js基础探寻一   1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript&q…
欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 前言 最近在项目上加一个图片裁剪上传的功能,用的是cropper插件,注意到选择本地图片后就会有预览效果,这里整理一下这种预览效果的实现原理: 实现原理 通过input的 type = file属性和js的内置FileReader对象,利用FileReader对象的readAsDataURL方法,把图片数据转成base64字符串数据,然后把这个base64字符串数据赋值给一个图片标签的src. 伪代码 //input标签,获…
JS 基础 JavaScript 的 typeof 返回那些数据类型 object number function boolean undefined string typeof null; // object typeof isNaN; // function typeof isNaN(123); //boolean typeof []; // object Array.isArray(); // false toString.call([]); // [object Array] var a…
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript" src="js/three.js&quo…
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机. 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式. 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机. 2.两种相机的区别与适用范围 正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的:而透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小,远大近小. 对于制图.建模软件通常使用正交投影:而对于其他大多数应用,通常使用透视投影. 3.正交投影照相机 正交投影照相机的构造函数: Three.Orthog…