C语言可重入函数和不可重入函数】的更多相关文章

可重入函数和不可重入函数的概念 在函数中如果我们使用静态变量了,导致产生中断调用别的函数的 过程中可能还会调用这个函数,于是原来的 静态变量被在这里改变了,然后返回主体函数,用着的那个静态变量就被改变了,导致错误.这类函数我们称为不可重入函数. 如果是在函数体内 动态申请内存的话,即便 新的线程调用这个函数也没事,因为新的线程使用的是新的函数的 新申请的动态内存(静态变量只有一份,所以 多线程对于函数体内的静态变量改变 会有无法修复的结果),所以这类函数就是可重入函数. 在 实时系统的设计中,经…
1. 可重入函数与线程安全 摘自 多线程和多进程的区别(小结) http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4281931 要确保函数线程安全,主要需要考虑的是线程之间的共享变量. 属于同一进程的不同线程会共享进程内存空间中的全局区和堆,而私有的线程空间则主要包括栈和寄存器. 因此,对于同一进程的不同线程来说,每个线程的局部变量都是私有的,而全局变量.局部静态变量.分配于堆的变量都是共享的.在对这些共享变量进行访问时,如果要保证线程安全,则必须通过加…
信号就是软中断. 信号提供了异步处理事件的一种方式.例如,用户在终端按下结束进程键,使一个进程提前终止.   1 信号的概念 每一个信号都有一个名字,它们的名字都以SIG打头.例如,每当进程调用了abort函数时,都会产生一个SIGABRT信号. 每一个信号对应一个正整数,定义在头文件<signal.h>中. 没有信号对应整数0,kill函数使用信号编号0表示一种特殊情况,所以信号编号0又叫做空信号(null signal). 下面的各种情况会产生一个信号: 当用户在终端按下特定的键时,会产生…
函数指针是C语言中几个难点之一.由于8051的C编译器的独特要求,函数指针和再入函数有更多的挑战需要克服.主要由于函数变量的传递.典型的(绝大部分8051芯片)函数变量通过堆栈的入栈和出栈命令来传递.因为8051只有有限的堆栈空间(128字节或更少的64字节),函数变量必须通过不同的方式进行传递.8051的PL/M-51编译器,介绍在固定的存储空间存储变量的方式.当使用连接器时,程序建立一个调用树,计算出函数变量的互斥空间,然后覆盖它们.这就是连接器的“OVERLAY”指令.因为PL/M-51不…
C++相对于C语言而言支持函数重载是其极大的一个特点,相信在使用C语言的时候大家如果要写一个实现两个整型数据相加的函数还要写一个浮点型数据相加的函数,那么这两个函数的名字绝对不可以一样,这样无疑在我们使用这个函数的时候增加了复杂性,但是在C++中我们却可以很好的解决这个问题,因为在C++中函数是支持重载的也就是说两个函数的函数名可以一样,这样并不会出现函数名重定义的问题,但是我们在使用的时候也要遵守一些规定,这些规定我们会在接下来的讨论中提到,下面我们就来分析在C++中函数是如何实现函数的重载的…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十九章:可重入锁与不可重入锁详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第三十章:尝试获取锁tryLock()方法详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复…
C语言中有宏函数的概念.宏函数的特点是内嵌到调用代码中去,避免了函数调用 的开销.但是由于宏函数的处理发生在预处理阶段,缺失了语法检测和有可能带来的语意差错. 1.内联函数基本概念 C++提供了 inline 关键字,实现了真正的内嵌. #include <iostream> using namespace std; inline void func(int a) { a = ; cout << a << endl; } int main(void) { func();…
公平和非公平锁 公平锁:是指多个线程按照申请的顺序来获取值.在并发环境中,每一个线程在获取锁时会先查看此锁维护的等待队列,如果为空,或者当前线程是等待队列的第一个就占有锁,否者就会加入到等待队列中,以后会按照 FIFO 的规则获取锁 非公平锁:是指多个线程获取值的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁.在并发环境中一上来就尝试占有锁,如果失败再进行排队,可能会造成优先级翻转或者饥饿现象 // 常用的ReentrantLock无参构造默认是非公平锁 /** * Cr…
对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string.as和lua作为动态语言都可以归为此类. 2.将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用.c++作为静态语言可以归为此类. 一.对于函数的this对象处理 1.c++中函数的this只对成员函数…
C语言中,一个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址.我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数.然后通过指针变量就可以找到并调用这个函数.我们把这种指向函数的指针变量称为“函数指针变量”. 函数指针变量定义的一般形式为:     类型说明符  (*指针变量名)(); 其中“类型说明符”表示被指函数的返回值的类型.“(* 指针变量名)”表示“*”后面的变量是定义的指针变量.最后的空括号表示指针变量所指的是一个函数.例如:    …