在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…
当Lua遇到不期望的情况时就会抛出错误,比如:两个非数字进行相加:调用一个非函数的变量:访问表中不存在的值等.你也可以通过调用error函数显示的抛出错误,error的参数是要抛出的错误信息. assert(a,b) a是要检查是否有错误的一个参数,b是a错误时抛出的信息.第二个参数b是可选的. print("enter a number:") n = io.read("*number") if not n then error("invalid inpu…
Passing Tables to Lua Functions A use case that happens often is the passing of tables to and from Lua functions. How is that handled? There are a few idioms you see over and over again to make it happen. Before discussing the idioms, here's the code…
[什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function () -- 匿名函数 i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) print(c1()) 根据刚刚说的闭包的概念,结合上面的代码,来说说这个概念.闭包=函数+引用环境.上述代码中的newCounter函数返回了一个函数,而这个返回的匿…