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c/c++ 继承与多态 容器与继承2 巩固了容器里放智能指针的用法,但是有个问题,对于使用Basket类的用户来说,必须添加的是智能指针,如果能直接添加一个普通的类的对象的话,用起来就方便的多了,所以改进一下Basket类的add_item接口. 新的接口:一个是拷贝给定的对象,另一个是移动对象. void add_item(const Quote& sale);//左值拷贝 void add_item(Quote&& sale);//右值移动 关键点: 1,由于类Quote没有自…
c/c++ 继承与多态 容器与继承1说明了容器里使用继承关系的方法,这里再弄一个练习,巩固一下. 做一个类Basket,它有个multiset成员,key是智能指针std::shared_ptr<Quote>,由于key是自定义对象,所有必须给一个比较key的函数decltype(compare)*,关于自定义key的set,参考c/c++ 标准库 set 自定义关键字类型与比较函数 .有个公有的additem成员方法, Quote3.h #ifndef __QUOTE3_H__ #defin…
问题:类B公有继承类A,类A有虚函数fun,类B覆盖了虚函数fun,有一个std::vector<A>,添加A的对象a,和B的对象b,到这个容器里,然后从vector里取出来,使用对象a.fun(),和对象b.fun(),会发生什么? 发现对象b.fun()的调用,实际调用的是父类A的fun()方法.也就是子类部分被切掉了. 如何解决呢,用std::vector<A*>或者std::vector<std::shared_ptr<A>> ,但推荐用智能指针.…
lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现. 首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表. setmetatable函数:设置元表 setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1…
问题1:类B是类A的友元类,类C是类B的友元类,那么类C是类A的友元类吗?函数fun是类B的友元函数,那么fun是类A的友元函数吗? 都不是,友元关系不能传递. 问题2:类B是类A的友元类,类C是类B的子类,那么类C是类A的友元类吗? 不是,友元关系不能继承. 问题3:类A_Fri是类A的友元类,类B是类A的子类,那么在类A_Fri的成员方法里, (1)可以用类A的对象访问类A的私有成员吗? (2)可以用类B的对象访问类B的私有成员吗? (3)可以用类B的对象访问类A的私有成员吗? (1)可以.…
一.类的继承 继承的好处 >>使整个程序架构具有一定的弹性,在程序中复用一些已经定义完善的类不仅可以减少软件开发周期,也可以提高软件的可维护性和可扩展性 继承的基本思想 >>基于某个父类的扩展,制定出一个新的子类,子类可以继承父类原有的属性和方法,也可以增加原来父类所不具备的属性和方法,或者直接重写父类中的某些方法 关键字 >>在java中使用extends关键字来标识两个类的继承关系 重写与重构 >>继承不只是扩展父类的功能,还可以重写父类的成员方法.重写…
一.类的概念: 类一般包括两个部分:属性(成员变量)和方法(成员方法)方法组成部分:修饰符(可选) 返回值类型(必须) 方法名(必须)参数列表(可选) package com.classTest.project; public class ClassTest { //成员变量 String name; int age; //成员方法 public void count(){ this.age+=1; } } 二.定义方法的几点说明 1.返回值类型:基本数据类型(整型(int).浮点型(float…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
继承与多态简介: 继承可以把父类的所有功能都直接拿过来,这样就不必重零做起,子类只需要新增自己特有的方法,也可以把父类不适合的方法覆盖重写. 动态语言的鸭子类型特点决定了继承不像静态语言那样是必须的. 继承 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Super class). 如下列代码所示,继承的好处是子类获得了父类的全部功能. #编写一个名为A…
面向对象综述 封装 封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,或者叫接口. 有了封装,就可以明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者:而外部调用者也可以知道自己不可以碰哪里. 这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑. 封装成员方法来间接操作类里面的成员变量 使用成员属性来间接访问类里面的成员变量 访问修饰符 private 私有的 只能在该类中访问 protected 受保护的 只能在该类和它的子类中访问 p…