前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至是渲染引擎也使用最新的位置. 其实是有问题的,因为我发现每次移动都会导致 碰撞器不断更新 下面是测试代码: ; // Returns true if you were able to move, fa…
在linux下安装了SVN服务器来做版本控制. 有天提交文件忘记了填写SVN提交日志,于是在项目中使用右键,show log,找到我提交的无日志的那条记录,点击右健,选择了“Edit log message",想补充一下日志,结果报了下面的错误. Repository has not been enabled to accept revision propchanges;ask the administrator to create a pre-revprop-change hook 意思是要求…
集合中的数据来自于一个文件  注意:必须要保证该文件中的数据是键值对.  需要使用到读取流 使用load()方法读取已有文件中的数据,存储到Properties集合中 public class PropertiesDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { PropertiesDemo(); } public static void PropertiesDemo() throws IOException {…
C# json反序列化 对象中嵌套数组 (转载)   看图: 这里可以看到是二层嵌套!!使用C#如何实现?? 思路:使用list集合实现 → 建立类 → list集合 → 微软的   Newtonsoft.Json  (一款.NET中开源的Json序列化和反序列化) sonXMText类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Thread…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f…
原文出處  http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2013/06/24/listview_itemupdating_findcontrol_20130624.aspx ListView与.FindControl()方法的简单练习 #2 -- ItemUpdting事件中抓取「修改后」的值 本文跟上一篇文章有关连,请依照顺序来练习: ListView与.FindControl()方法的简单练习#1 -- Page_Load事件中的错误 http…
错误提示:可能会导致循环或多重级联路径.请指定 ON DELETE NO ACTION 或 ON UPDATE NO ACTION,或修改其他 FOREIGN KEY 约束. 原因:自表连接(同一张表自己连接自己)不允许级联删除和级联更新. 一.sql语句 create table DataClass ( CID nvarchar() not null, ParentID nvarchar() null, CNAME nvarchar() not null, ENAME nvarchar() n…
由于之前的 Vue 项目打包成果物一直是嵌入集成平台中,所以一直没有关注过项目的 title.直到最近,突然有个需求,要求点击按钮在集成平台外新开一个页面,此时我才发现,原来我的项目的 title 一直是万年不变的 vue-project.理所应当的,这个问题被测试爸爸提了一个大大的缺陷. 犯了错的我赶紧解决这个问题,但是经过一段时间的摸索,我却发现,这一个小小的问题,却有着很多不同的解法. 首先,毫无疑问的是,我们应该使用 document.title 方法通过 DOM 操作来修改 title…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…