今天收到的一份需求任务是对接硬件,TCP通信,并给出通信端口与数据包格式,如下: 1.首先编写了一个简单的十六进制转byte[]数组与byte[]转换16进制字符串的两个方法,如下: /** * 将十六进制的字符串转换成字节数组 * * @param hexString * @return */ public static byte[] hexStrToByteArrs(String hexString) { if (StringUtils.isEmpty(hexString)) { retur…
//进程通信,消息的发送和接收 //client.c #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <err…
1. 发送post数据 $data = '{ "id": "17999030", "method": "sayHello", "jsonrpc": "2.0", "params": { "acmac": "00E0614CA7C6", "acconf_version": "2015-10-28-09…
https://www.cnblogs.com/zhangzhifeng/p/6065244.html TServerSocket和TClientSocket用非阻塞模式发送和接收比较大的数据时,可能一次会接收不完,此时需要通过循环接收. //接收 procedure TMAINFORM.TCPServer1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); var iLength,I,iStart, iRevCount: Integer…
案例: index.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.getServerName() + "…
平时研究代码时,经常会遇到AJAX的相关用法,做项目时才真正体会到Ajax的强大之处(与服务器数据交互如此之便捷,更新DOM节点而不用刷新整个页面),以及运用的频繁程度.今天整理了一下自己之前没搞清楚的地方以及一些常规用法. 首先不得不说数据格式,ajax接收返回数据时,必须将获取到的json数组反序列化为json对象. {"result": "hello, jenny"} //json数组 Object { result: "hello, jenny&q…
在网络编程中,客户端调用了flush方法,就会将缓存在字符流中的文本发送给服务器,服务器该怎样判断客户端发送的文本已经结束了呢? 我们先看一个例子: 客户端: import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; /** * Created by 290248126 on…
最近项目有一个空气检测仪,需要得到空气检测仪的实时数据,保存到数据库当中.根据了解得到,硬件是通过rs485进行串口通讯的,需要发送16进制命令给仪器,然后通过轮询来得到数据. 需要先要下载RXTX的jar包,win64位下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6zLmTc):将解压后的rxtxParallel.dll和rxtxSerial.dll两个文件放在%JAVA_HOME%/jre/bin目录下,这样该包才能被正常的加载和调用. 代码如下: package com.g…
TCP通信(小程序) server端: package chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; imp…
等待唤醒机制 通过等待唤醒机制使各个线程能有效的利用资源. 等待唤醒机制所涉及到的方法: wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中. notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的. notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒. 所谓唤醒的意思就是让 线程池中的线程具备执行资格. 必须注意的是:这些方法都是在 同步中才有效: 同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这…
一.概述 TCP 通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server). 两端通信时步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接: 2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信.服务端不可以主动连接客户端. 在 Java 中,提供了两个类用于实现 TCP 通信程序: 1.客户端:java.net.Socket 类表示.创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务器响应请求,两者建立连接开始通信. 2.服务端:java.net…
网络通信协议 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议,它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP协议和其它一些协议的协议组. IP地址和端口号 目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001. 通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”. 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计…
主要内容:TCP的ACK发送方式,以及ACK发送状态转换机的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 概述 TCP采用两种方式来发送ACK:快速确认和延迟确认. 在快速确认模式中,本端接收到数据包后,会立即发送ACK给对端. 在延迟确认模式中,本端接收到数据包后,不会立即发送ACK给对端,而是等待一段时间,如果在此期间: 1. 本端有数据包要发送给对端.就在发送数据包的时候捎带上此ACK,如此一来就节省了一个报文. 2. 本端没有数据包…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转自:http://blog.csdn.net/wzx19840423/article/details/6643094  最近去一家牛逼的公司面试,被问到tcp和udp能否发送0字节的数据包,结果会怎样,可惜我孤陋寡闻没答上来,回来赶紧测试,发现结果如下: 1.tcp和udp都能发送0字节的数据包,windows下通过GetLastError查看返回值为0 2.tcp发送0字节的数据包后,接收方调用recv不会接收到该数据包 3.udp发送0…
接上篇C#的Udp广播的发送和接收 http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4637090.html ios中使用AsyncUdpSocket处理Udp的消息非常方便 准备工作: 在github上找到cocoaAsyncSocket,下载下来,把其中AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m文件copy到你的项目中,其他文件都不需要.copy到swift环境下会自动提示创建桥接文件,点击确认就可以了. 发送Udp: 上面代码对局域网广播消…
Ⅰ.写在前面 关注我分享文章的朋友应该知道我在前面讲述过(软件.硬件)I2C主机控制从机EEPROM的例子.在I2C通信主机控制程序是比较常见的一种,可以说在实际项目中,很多应用都会使用到I2C通信.但在实际项目中作为I2C从机的应用相对要少的多,本文主要讲述关于[STM32F10x_硬件I2C主从通信]中STM32作为从机的例子. 在学习本问内容之前,如果对I2C协议还不太了解的朋友请先去了解一下I2C协议,或看我之前关于I2C通信的文章(我微信公众号和博客都有). 关于STM32硬件I2C作…
1.应用程序处理 (1)A用户启动邮件应用程序,填写收件人邮箱和发送内容,点击“发送”,开始TCP/IP通信: (2)应用程序对发送的内容进行编码处理,这一过程相当于OSI的表示层功能: (3)由A用户所使用的邮件软件决定何时建立通信连接.何时发送数据的管理,这一过程相当于OSI的会话层功能: (4)现在可以发送了,就在发送的那一刻,建立连接,通过这个TCP连接发送数据.首先是将应用层数据发送给下一层的TCP,再做实际转发处理. 2.TCP模块的处理 传输层TCP负责建立连接.发送数据以及断开连…
最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构.SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了.所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件.经过测试,可以正常使用. 一.MachineFactory类 为什么使用工厂类:售货机由不止一个厂家提供,接口协议都不一样. using System; using System.Collections.Generic; using System…
假设你还没有看上一篇 手把手教你Android手机与BLE终端通信--搜索,你就先看看吧,由于这一篇要接着讲搜索到蓝牙后的连接.和连接后的发送和接收数据. 评论里有非常多人问假设一条信息特别长,怎么不丢包,或者怎么推断一个完整的信息发送完了呢. 我写的时候连的串口是我们公司硬件project师设计的,他定义好了信息的格式.什么字符开头.什么字符结尾,中间哪几位代表什么意思,我假设不能成功取到一对开头和结尾而且长度也符合我就会丢弃那点信息,取得的完整信息则会依据硬件project师的文档取出app…
转载至https://www.cnblogs.com/kex1n/p/6502002.html 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算…
为什么使用异步 异步线程是由线程池负责管理,而多线程,我们可以自己控制,当然在多线程中我们也可以使用线程池.就拿网络扒虫而言,如果使用异步模式去实现,它使用线程池进行管理.异步操作执行时,会将操作丢给线程池中的某个工作线程来完成.当开始I/O操作的时候,异步会将工作线程还给线程池,这意味着获取网页的工作不会再占用任何CPU资源了.直到异步完成,即获取网页完毕,异步才会通过回调的方式通知线程池.可见,异步模式借助于线程池,极大地节约了CPU的资源. 注:DMA(Direct Memory Acce…
一.套接字(socket) 1.英语单词socket:n.插座:穴:v.插入插座 2.套接字就是源IP地址和目的IP地址.源端口号和目的端口号的组合,是通过传输层进行通信的.IP指定电脑,端口指定某一具体APP. 3.套接字类型: 流式:SOCK_STREAM,基于TCP: 数据报式:SOCK_DGRAM,基于UDP: 原始式:SOCK_RAW. 二.UDP通信实例 1.综述 UDP貌似可以不区分服务端和客户端,因为代码是一样的,服务端可发可收,客户端亦可发可收. 发送端要先建立套接字,然后设置…
https://zh.wikipedia.org/zh-cn/网段 在以太网环境中,一个网段其实也就是一个冲突域(碰撞域).同一网段中的设备共享(包括通过集线器等设备中转连接)同一物理总线,在这一总线上执行CSMA/CD(载波监听多路访问/冲突检测)机制.不同网段间不共享同一物理层,因此不会跨网段发生冲突(碰撞). 现代高速以太网通常使用交换机代替集线器,交换机是工作在数据链路层的设备,由它转接的两组设备不在同一网段中.事实上,交换机为连在其上的每一个独立设备各自划分出一个独立的网段,每个网段只…
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…
1.涉及类 ACE_INET_Addr//ACE网络地址ACE_SOCK_Acceptor//ACE网络服务器ACE_SOCK_Connector//ACE网络客户端ACE_SOCK_Stream//ACE数据流 2.简介 TCP通讯 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的.面向连接的运输服务,用于高可靠性数据的传输.TCP协议的可靠性是指保证每个tcp报文能按照发送顺序到达客户端. Tcp通信过程一般为如下步骤: a) 服务器绑定端口…
TCP通信中的大文件传送 源码   (为节省空间,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 文件传送在TCP通信中是经常用到的,本文针对文件传送进行探讨 经过测试,可以发送比较大的文件,比如1个G或者2个G 本文只对文件传送做了简单的探讨,示例程序可能也不是很成熟,希望本文起到抛砖引玉的作用,有兴趣的朋友帮忙补充完善 首先看一下实现的效果 服务器端: 客户端(一次只能发送一个文件): 服务器端收到的文件,存放到了D盘根目录下(存放的路径可以根据情况修改) 本程序基于开源的networkcom…
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的"三次握手",socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 -->…
QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信.所以下面我就围绕服务器和客户端来写. 这是我么写服务器和客户端的具体流程: A.服务器: 1.创建QTcpServer对象         2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)         3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)         4.QTcpsocket发送数据用成员方法writ…
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