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之前没有写博客的习惯,这是我的第一个博客,有些的不好的地方,希望大家多多提意见 js版的贪吃蛇相对比较简单,废话不多说直接上代码,有需要注意的地方我会标红,github源码地址https://github.com/masterChunlinHan/snake.git 所有的代码都在一个文件中,因为总共就没多少代码 1,首先定义几个后面要用到的全局变量 地图定义为全局的是因为:后面的食物和蛇都要加到地图上,而添加的方法在食物和蛇各自的构造器中,需要地图是全局的才能被访问到 食物定义成全局的是因为:…
一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach()方法用来循环遍历数组,方法中的function回调函数接收3个参数 参数1是遍历的数组内容(item):参数2是对应的数组索引(index),参数3是是数组本身(array). [].forEach(function(item,index,array){ ... }) var arr = ["白板&…
贪吃蛇是一款80后.90后比较熟悉的经典游戏,下面通过简单的JS代码来实现低仿版贪吃蛇效果:随着鼠标的移动,在页面中呈现所有Div块跟随鼠标依次移动,效果如下图所示. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>习题-仿select下拉框</title> <style> div {…
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding: 0…
使用Javascript做贪吃蛇小游戏, 1.自定义地图宽高,蛇的初始速度 2.食物随机出现 3.蛇的样式属性 4.贪吃蛇玩法(吃食物,碰到边界,吃食物后加速,计分,) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/c…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .map { width: 800px; height: 600px; background-color: gainsboro; position: relative; } </style>…
把以下代码保存成Snake.html文件,使用Google或360浏览器打开 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Snake</title> <style> </style> </head> <body> <div style="position: relative…
昨天写了一个js版贪吃蛇,今天突然想写一个OC版的,来对比一下两种语言的区别 oc版功能,适配所有尺寸iphone,可暂停,可设置地图和蛇的比例,可加速 对比一下会发现js版的相对OC版的会简单一些,有想看js版的可以看我上一篇随笔 程序中没用到任何素材,效果图如下: github源码地址:https://github.com/masterChunlinHan/snake_OC 下面开始,跟js版一样,为了方便学习,所有代码都写在一个controller中,所以头文件中什么也不用写 #impor…
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <body><title>原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo by js.alixixi.com</title></body> <script> Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEl…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…