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第六章 存储器层次结构 在简单模型中,存储器系统是一个线性的字节数组,CPU能够在一个常数访问每个存储器位置. 虽然是一个行之有效的模型,但没有反应现代系统实际工作方式. 实际上,存储器系统(memory system)是一个具有不同容量,成本和访问时间的存储设备的层次结构. CPU寄存器保存着最常用的数据.(0周期) 靠近CPU的小的,快速的高速缓存存储器(cache memory)作为一部分存储在相对慢速的主储存器(main memory,简称主存)中的数据和指令的缓冲区.(1~30周期)…
6 存储器层次结构 存储器系统(memory system)是一个具有不同容量.成本和访问时间的存储设备的层次结构.CPU 寄存器保存着最常用的数据.靠近 CPU 的小的.快速的高速缓存存储器(cache memory)作为一部分存储在相对慢速的主存储器(main memory)中的数据和指令的缓冲区域.主存暂时存放在容量较大的.慢速磁盘上的数据,而这些磁盘常常又作为存储在通过网络连接的其他机器的磁盘或磁带上的区域的缓冲区域. 具有良好局部性的程序倾向于一次又一次地访问相同的数据项集合,或者是倾…
存储器层次结构 关键点:内存 6.1 随机访问存储器6.2 局部性6.3 存储器层次结构 6.1 随机访问存储器   随机访问存储器(Random-Access Memory,RAM)分为两类:静态的和动态的.静态RAM(SRAM)比动态RAM(DRAM)更快,但也贵的多.SRAM用来作为高速缓存存储器,既可以在CPU芯片上,也可以在片下.DRAM用来做主存以及图形系统的帧缓冲区. 1. 静态RAM  SRAM将每个位存储在一个双稳态的存储器单元里,具有双稳态性,只要有电,它就会永远地保持它的值…
目录 随机访问存储器(Random-Access-Memory) 静态RAM 动态RAM 增强的DRAM 非易失性存储器 磁盘存储 磁盘构成 磁盘容量 磁盘操作 逻辑磁盘块 访问磁盘和连接I/O设备 固态硬盘 局部性 存储器层次结构 缓存 高速缓存存储器 如何编写高速缓存友好的代码 存储器结构围绕着局部性:具有良好局部性的程序倾向于访问邻近的数据项集合. 随机访问存储器(Random-Access-Memory) 静态RAM 只要有电就保持不变无需刷新. 读取速度快. 对干扰不敏感. 造价贵,主…
在没有专门研究存储器系统之前,我们依赖的存储器模型是一个很简单的概念,也就是把它看成一个线性数组,CPU 能在一个常数时间内访问任何一个存储器位置.虽然在研究别的问题时,这是一个有效的模型,但是它不能反映存储器系统的实际工作方式. 存储器系统(memory system)是一个具有不同容量.成本.访问时间的存储器层次结构.CPU 寄存器保存着最常用的数据:靠近 CPU 的小的.快速的高速缓存存储器(cache)作为一部分存储在相对慢速的主存储器(简称主存)中的数据:主存用来暂时存放存储在容量大.…
6.1 存储技术 1.随机访问存储器(RAM),是易失性存储器,掉电存储信息会丢失,与之相对的是非易失性存储器(ROM),它掉电后存储信息不丢失,但前者访问速度较快,但容量有限,通常只有几百或几千兆字节. 2.它分为静态RAM(SRAM)和动态RAM(DRAM),前者更快,价格也更高,密集度更低. 3.磁盘由盘片构成,一个盘片两个面,盘片中央有旋转轴以固定速率旋转,多个盘片组合并封装形成了一个磁盘,也就是所谓的机械硬盘.盘片可以被划分为许多同心圆,这些被称为磁道.每个磁道被分为许多扇区,每个扇区…
9.虚拟存储器 为了更加有效地管理存储器且少出错,现代系统提供了对主存的抽象概念,叫做虚拟存储器(VM). 虚拟存储器是硬件异常,硬件地址翻译,主存,磁盘文件和内核软件的完美交互. 为每个进程提供一个大的,一致的和 私有的地址空间. 提供了3个重要能力. 将主存看成磁盘地址空间的高速缓存. 只保留了活动区域,并根据需要在磁盘和主存间来回传送数据,高效使用主存. 为每个进程提供一致的地址空间 简化存储器管理 保护了每个进程的地址空间不被其他进程破坏. 程序员为什么要理解它? 虚拟存储器是中心的.…
计算机系统漫游 我们通过追踪hello程序的生命周期来开始对系统的学习—–从它被程序员创建,到系统上运行,输出简单的消息,然后终止.我们沿着这个程序的生命周期,简要介绍一些逐步出现的概念,专业术语和组成部分. 1.1 信息就是位+上下文 系统中的所有信息—包括磁盘文件 , 存储器中的程序 ,存储器中存放的用户数据, 网络上传送的数据 都只是一串bit表示的而已.区分 不同的数据对象的唯一方法是我们读到这些数据对象的上下文. 1.2 程序被其他程序翻译称不同格式 预处理器,编译器,汇编器,链接器一…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第六章  继承与建模高级应用 现在,你应该对实体框架中基本的建模有了一定的了解,本章将帮助你解决许多常见的.复杂的建模问题,并解决你可能在现实中遇到的建模问题. 本章以多对多关系开始,这个类型的关系,无论是在现存系统还是新项目的建模中都非常普遍.接下来,我们会了解自引用关系,并探索获取嵌套对象图的各种策略.最后,本章以继承的高级建模和实体条件结束. 6-1  获取多对多关联中的链接表 问题…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
有关其它已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或訪问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html 本文原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41113353 关于我对Gradle的翻译,以Github上的项目及http://gradledoc.qin…
本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个…
难得跟了一次热点,从看到论文到现在已经过了快三周了,又安排了其他方向,觉得再不写又像之前读过的N多篇一样被遗忘在角落,还是先写吧,虽然有些地方还没琢磨透,但是paper总是这样吧,毕竟没有亲手实现一下,光是看永远无法理解透彻,然后又去忙别的工作,看过的都打了水漂. 第六章 EIE-用于稀疏神经网络的高效推理引擎 目测和发在ISCA2016的论文EIE: Efficient Inference Engine on Compressed Deep Neural Network 内容一致,补了一些图.…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第六章:使用定性数据解答"为什么"的谜团 当我走进一家超市,我不希望员工会认出我或重新为我布置商店. 然而,当我访问一个在线超市,我很郁闷的是在我第三次访问时,他们仍然不知道我住在加利福尼亚州,他们没有给我介绍在我的本地商店有售的商品. 当人们在网上购物时,他们会有不同的一些期待. 因此,您的Web Analytics 2.0策略必须包括至少几个积极地倾听客户的声音的方法. 通过这种方式,您站在了他们的期望顶端,您…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 6-13  在基类中应用条件 问题 你想从一个已存在的模型中的实体派生一个新的实体,允许基类被实例化. 解决方案 假设你有如图6-20所示的模型. 图6-20 包含Invoice实体的模型 这个模型只包含一个单独的实体Invoice(发货单).我们想从Invoice派生一个新的实体,它表示删除掉的发货单.这将允许我们以更清晰的业务逻辑来分别对有效的发货单和已删除掉的发货进行不同的操作.按下面…
无论何时使用组件绑定或自定义元素注入组件,Knockout都将使用一个或多个组件装载器获取该组件的模板和视图模型. 组件加载器的任务是异步提供任何给定组件名称的模板/视图模型对. 本节目录 默认组件加载器 组件加载器实用函数 实现自定义组件加载器 可以实现的功能 getConfig(name, callback) loadComponent(name, componentConfig, callback) loadTemplate(name, templateConfig, callback)…
第六章 方法 6.2 定义方法 1.方法的定义由方法名称.参数.返回值类型以及方法体组成. 2.定义在方法头中的变量称为形式参数(formal parameter)或者简称为形参(parameter).参数就像占位符.当调用方法时,就给参数传递一个值,这个值称为实际参数(actual parameter)或实参(argument).参数列表(parameter list)指明方法中参数的类型.顺序和个数.方法名和参数列表一起构成方法签名(method signature).参数是可选的,也就是说…
第六章 避免使用全局变量 JavaScript执行环境在很多方面都有其独特之处,全局变量就是其中之一.“全局变量”是一个神秘的对象,它表示了脚本的最外层上下文. 在浏览器中,windows对象往往重载并等同于全局对象,因此任何在全局作用域声明的变量和函数都是windows对象的属性. 6.1 全局变量带来的问题 这个就不用照着书详谈了,当我们进入团队合作编写代码时,若大家自定义的变量都是直接挂载在windows对象上(也就是全局变量),很容易发生命名冲突.像这样: function sayCol…
第六章第一个linux个程序:统计单词个数 从本章就开始激动人心的时刻——实战,去慢慢揭开linux神秘的面纱.本章的实例是统计一片文章或者一段文字中的单词个数.  第 1 步:建立 Linu x 驱动骨架 (装载和卸载 Linu x 驱动) 第 2 步:注册和注销设备文件: 第 3 步z 指定与驱动相关的信息: 第 4 步=指定回调函数 : 第 5 步z 编写业务逻辑 : 第 6 步:编写 Makefile文件 : 第 7 步z 编译 Linux 驱动程序 : 第 8 步2 安装和卸载 Lin…
第五章 监听 本章应该是Hazelcast的核心机制了,Hazelcast通过注册各种监听器获悉集群中其他应用对数据的修改,成员的加入,退出等. 分为3个层次. 1.EntryListener(对数据项的监听) 2.InstanceListener(对数据集合监听-例如map,Set) 3.membershipEvent(对集群成员变动的监听) P.S.还能通过MigrationEvent监听数据迁移,()   虽然很核心,不过本章就是这些接口的实现使用.具体就是"看代码,看代码,看代码&quo…
简单的实体关系图 简单数据字典 用户(sys_user) 名称 类型 长度 描述 id bigint 编号 主键 username varchar 100 用户名 password varchar 100 密码 salt varchar 50 盐 role_ids varchar 100 角色列表 locked bool 账户是否锁定 组织机构(sys_organization) 名称 类型 长度 描述 id bigint 编号 主键 name varchar 100 组织机构名 priorit…
首先我们看下面一段代码(第六章 01.htm) function myfun() //定义一个函数myfun { }; console.log(typeof (myfun.prototype)); console.log(typeof (myfun.prototype.constructor)); console.log(myfun.prototype.constructor); 输出的结果分别为 objectfunctionfunction myfun() //定义一个函数myfun { };…
apue第六章学习总结 1.关于阴影文件与口令 在口令文件当中,常见的字段有(以root为例): root(用户名):x(加密口令):0(uid):0(gid):root(注释字段):/root(用户所在根目录):/bin/bash(用户的shell所在目录) 注意:这里的加密口令只是一个占位符号,真正的加密口令存于阴影文件当中,阴影口令文件不应是一般用户可以读取的.仅有少数几个程序需要存取加密口令,例如login(1)和passwd(1),这些程序常常是设置用户ID为root的程序.用了阴影口…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255663.html 第六章      枚举和注解 30.      用enum代替int常量 枚举类型是指由一组固定的常量组成合法值的类型,例如一年中的季节或一副牌中的花色.在没引入枚举时,一…
第3章  存储器 本章介绍了TMS320C54x DSP存储器的构成和操作.一般来说,C54x器件共有192K 16位字的存储窨,这个空间分成3个专用的部分:64K字程序.64K字数据和64K字I/O口.在某些C54x器件中,存储器结构已经通过重叠和分页的方法加以改变,这样就增加了存储器空间的容量. C54x体系结构上的并行特点和片内RAM的双存取能力使C54x可以在任意给定的机器周期内同时进行4个存储器操作:一条指令的读取操作.两个操作数读操作以及一个操作数写操作. 在片内存储器中操作有如下几…
第六章 网络通信 Laxcus大数据管理系统网络建立在TCP/IP网络之上,从2.0版本开始,同时支持IPv4和IPv6两种网络地址.网络通信是Laxcus体系里最基础和重要的一环,为了能够利用有限的网络资源,获得最大化的使用效率,我们根据大数据网络环境的特点,设计了一套专属网络通信协议,以及在此协议基础上实现的多套网络通信方案,它们共同组成了Laxcus集群的网络通信基础.本章将以TCP/IP协议为起点,介绍与网络通信有关的各个组成部分. 6.1 FIXP协议 Laxcus采用FIXP协议通信…
课后习题 6–1.字符串.string 模块中是否有一种字符串方法或者函数可以帮我鉴定一下一个字符串是否是另一个大字符串的一部分? 答:成员关系操作符(in.not in) import string m_string = raw_input('请输入大字符串:') s_string = raw_input('请输入子字符串:') if s_string in m_string: print '子字符串在大字符串内' else: print "子字符串不在大字符串内" 6–2. 字符串…
第六章 Qt布局管理器Layout 大家有没有发现一个现象,我们放置一个组件,给组件最原始的定位是给出这个控件的坐标和宽高值,这样Qt就知道这个组件的位置.当用户改变窗口的大小,组件还静静地呆在原来的位置,这有时候显然不是很科.所以Qt提供一种机制-布局,解决了这个问题.只要把组件放入某一种布局之中,当需要调整大小或位置的时候,Qt就知道该怎样进行调整. 下面举一个简单例子: #include <QApplication> #include <QWidget> #include &…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
这两章的标题是C控制语句:循环以及C控制语句:分支和跳转.之所以一起讲,是因为这两章内容都是讲控制语句. 第六章的第一段示例代码 /* summing.c --对用户输入的整数求和 */ #include <stdio.h> int main (void) { long num; long sum = 0L; int status; printf("Please enter an integer to be summed. "); printf("q to qui…