U3D学习笔记1: HelloWorld】的更多相关文章

Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键->create->script->C# script 同时重命名成HelloWorld,双击即可打开 可以在Edit->preferences->External Tools中选择打开的编辑环境   3.编写代码 除了红色方块框起来的代码,其余的代码都是U3D框架自动帮我们生成好的代…
Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld Spring MVC 的使用可以按照以下步骤进行(使用Eclipse): 加入JAR包 在web.xml中配置DispatcherServlet 加入Spring MVC的配置文件 编写处理请求的处理器,并添加对应注解 编写视图 下面按照国际惯例先来一个HelloWorld,在新建项目前最好是在Eclipse中安装一个名叫Spring IDE的插件,它会在你以后进行Spring相关开发中提供诸多便捷功能.新建一个Dynamic Web Pr…
MOOS学习笔记2--HelloWorld回调 例程 #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" bool OnConnect(void* pParam){ CMOOSCommClient *pC=reinterpret_cast<CMOOSCommClient*>(pParam); pC->Register("Greeting",0.0); return true; } //用于SetO…
MOOS学习笔记1--HelloWorld 例程 /* * @功能:通讯客户端的最简单程序,向MOOSDB发送名为"Greeting" * 数据"Hello",并向MOOSDB订阅该信息,接收信息后显示 * 出来 */ /* * @功能:插入通讯类头文件 * @介绍:MOOSAsyncCommClient与DB连接以后启动两个不同步的读写线程, * 极大的减少了时间延迟. */ #include"MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCo…
下面截图是HelloWorld项目下的文件夹结构 这是用python命令生成的项目,在创建过程中默认生成多个平台的程序文件. 1.“resource”文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源文件.为了方便管理,可以在其中创建子文件夹.在不同平台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异.Cocos2d-x为我们屏蔽了这些差异,其中“resource”文件夹可以默认为游戏运行时的目录. 2.proj.win32文件夹 “main.h”.“main.cpp” 用于放置…
1.向量的点乘.叉乘以及归一化的意义 1)点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影 2)叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量 3)标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候 用Vector3举例 点乘用法:Vector3.Dot static function Dot (lhs : Vector3, rhs : Vector3) : float 对于normalized向量,如果他们指向在完全相同的方向,Dot返回1.如果他们指向完全相反的方向,返回-1.对于其他的情况返…
现在有一个从控制台读取输入的小程序: #include "../std_lib_facilities.h" int main() { cout << "Please enter your first name and age\n"; string first_name; int age; cin >> first_name; cin >> age; cout << "Hello, " <<…
一. Maven的POM配置文件 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"&g…
前言 本文为c基础入门学习笔记 正文 HelloWorld #include <stdio.h> //标准输出流 int main() //每种语言都有一个执行入口,main方法就是其一 { printf("Hello C!\n"); //输出文字并换行 return 0; //返回结束码 } 编译与执行命令: 编译: 命令:gcc 源文件名 [-o 输出二进制文件名] 说明:其中[]内的参数可省略,默认输出一个a.out的文件 执行: 命令:./当前输出文件名 合并编译和…
1.Activiti学习笔记1 — 下载与开发环境的配置: 2.Activiti学习笔记2 — HelloWorld: 3.Activiti学习笔记3 — 流程定义: 4.Activiti学习笔记4 — 流程实例化: 5.Activiti学习笔记5 — 常用API解析: 6.Activiti学习笔记6 — 变量与历史记录: 7.Activiti学习笔记7 — ReceiveTask机器自动任务的使用: 8.Activiti学习笔记8 — UserTask私有任务的使用: 9.Activiti学习…
作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5529153.html 操作系统: Windows 10 环境配置: Node.js Java SE Development Kit Android SDK Visual Studio Emulator for Android(可采用其他模拟器,真机,或者Chrome浏览器模拟) Visual Studio Code(官方推荐三款IDE) 安装命令: npm install -g ionic@beta…
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig.cpp/.h:Direct3D游戏默认入口,默认文件名和项目名相同,在Cocos2dx中,经由这里转而启动AppDelegate //WP8Direct3D游戏默认启动入口 IFrameworkView^ Direct3DApplicationSource::CreateView() { retur…
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8. 由于wp8不支持OpenGL,cocos在DirectX重写(?),支持了WP8. 接下来就是WindowsPhone 8下游戏开发的学习 环境要求:Win8,VS2012,WP8SDK 最新版 Cocos2…
Hadoop学习笔记(5) ——编写HelloWorld(2) 前面我们写了一个Hadoop程序,并让它跑起来了.但想想不对啊,Hadoop不是有两块功能么,DFS和MapReduce.没错,上一节我们写了一个MapReduce的HelloWorld程序,那这一节,我们就也学一学DFS程序的编写. DFS是什么,之前已经了解过,它是一个分布式文件存储系统.不管是远程或本地的文件系统,其实从接口上讲,应该是一至的,不然很难处理.同时在第2节的最后,我们列出了很多一些DFS的操作命令,仔细看一下,这…
拿过ZYNQ开发板,里面给了很多部件,果断从网上下载了手册,N多手册和原理图. 要比Spartan-6复杂多了,耐心地看了看,知道ZYNQ系列分为PS(系统)以及PL(逻辑)部分. 之前,自己一直在做MIPS处理器的实现,其实对很多概念也没什么大的认识,对于FPGA的认识其实就是数字电路+Verilog. 其实,我个人认为FPGA的学习与研究千万不能冒进,就是要肯下功夫慢慢来,只要时间够了,一切问题都可以迎刃而解. 今天,自己主要做两方面事情:利用Xilinx SDK编写HelloworldC程…
Spring MVC 学习笔记1 - First Helloworld by Eclipse reference:http://www.gontu.org 1. 下载 Spring freamworks 4.0.0 RELEASE 2. 下载 commons-logging-1.2-bin 3. 在Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1)中新建Dynamic Web App 4. 配置服务器平台:Window - show view - servers ; "…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38656755 前言 正式来公司实习已有一月,前一月主要是看了<C++ Primer>给Cocos2d-x的学习打下基础. 之前在学校曾用Cocos2d-x开发过简单的飞机大战,对于Cocos2d-x的基本控件有简单了解,这一次希望通过进一步的学习.并加以撰写学习笔记的形式,可以对Cocos2d-x有更深理解. 因为眼下公司使用的Cocos2d-x版本号是2.0.故此…
QT学习笔记(一)--Helloworld 一.调试的基本方法: Log调试法 --在代码中加入一定的打印语句 --打印程序状态和关键变量的值 断点调试法: --在开发环境中的对应代码行加上断点 --当程序运行到断点行时,程序暂停运行 --需要时刻加上条件断点,当条件满足才暂停程序的运行 二.Qt Creator工程管理 2.1 一个Qt Creator工程包含不同类型的文件 --.pro项目描述文件:是核心文件 --.pro.user 用户配置描述文件:自动生成 --.h头文件 --.cpp源…
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip…
Git学习笔记与IntelliJ IDEA整合 一.Git学习笔记(基于Github) 1.安装和配置Git 下载地址:http://git-scm.com/downloads Git简要使用说明:http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.zh.html Github官方使用说明:https://help.github.com/articles/set-up-git 默认安装 配置 1)首先你要告诉git你的名字 git config --glob…
Java学习笔记(04) 如有不对或不足的地方,请给出建议,谢谢! 一.对象 面向对象的核心:找合适的对象做合适的事情 面向对象的编程思想:尽可能的用计算机语言来描述现实生活中的事物 面向对象:侧重于对象 1.类和对象的关系 :            类是对同一类事物(对象)的抽象,对象是实际存在的该类的各种实体 创建的对象内存分析: 创建的对象存在栈区,开辟的内存空间存在于堆区,在堆区保存值  …
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
1,准备工作 (1)安装spring插件 搜索https://spring.io/tools/sts/all就可以下载最新的版本 下载之后不用解压,使用Eclipse进行安装.在菜单栏最右面的Help菜单: 点击Install New Software之后,有如下界面,按次序点击找到刚才下载的安装包之后确认. 确认之后到下面这个界面之后,注意只需要选择其中的某些选项就可以了. 下面一路安装,之后重启就可以,可以看看是否安装成功,如下表示成功. (2)下载jar包. spring-framewor…
基本类型    PHP是一种弱类型语言.      PHP类型检查函数   is_bool()    is_integer()  is_double()  is_string()   is_object()  is_array()  is_resource()   is_null()   继承   继承是从一个基类得到一个或多个派生系类的机制.  继承自另一个类的类被称为该类的子类.  子类可以增加父类(也称超类,superclass)之外新的功能,因此子类也被称为扩展.   构造方法和继承  …
高性能Cordova App开发学习笔记 文件结构 添加插件 构建准备 各个www的作用,prepare命令会将hello\www的内容会拷贝到platform下的wwww目录,知道该改哪里了吧?如果改了platform下面的文件记得考回主目录,一边多platform复用 cordova prepare -d **helloworld文件结构…
作者:Grey 原文地址: http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5536298.html                     上一篇提到,Ionic2提供了很多Component供使用,例如: <ion-title></ion-title> <ion-icon></ion-icon> 等 我们可以创建自定义Component, 如: <new-component></new-component> 我…
作者:Grey 原文地址: http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5532323.html                 新建一个页面: 借上一篇中的HelloWorld,我们可以新建一个页面,并把页面内容展示出来: 进入项目目录: 命令:cd MyFirstApp 新建页面: 命令:ionic g page NewPage 控制台提示一句话: Don't forget to add an import for new-page.scss in app\theme…
ActionScript学习笔记 ActionScript中预定义的数据类型:Boolean.int.Number.String.uint 其中,int.Number.uint是处理数字的.int用来处理整数,Number用来处理很长又有小数点的数字,uint处理很大的正整数. 复杂数据类型:Array.Date.Error.Function.RegExp.XML.XMLList 自定义类属于复杂数据类型. public class AS_001 extends Sprite {       p…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 1.打开Android Studio时出现以下界面,点击”start a new Android Studio project”来新建一个项目: 2.出现以下界面,填好项目的名字和储存位置,点击next: 3.选好Minimum SDK继续点击next: 4.选择一个blank activity,点击next: 5.为刚才的activity填写相关信息,然后点击next: 至此,一个project就建立好了.下面熟悉…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…