使用include重用布局】的更多相关文章

尽管Android 支持各种小部件,来提供小且可以重用的交互元素,你可能还需要更大的,要求一个专门布局的重用组件.为了高效的重用整个布局,你能使用和标签在当前的布局中嵌入别的布局. 重用布局功能特别强大,因为它允许你创建可重用的复杂布局.例如,一个yes/no按钮面板,或者自定义带有描述字符串的滚动条.也就是说,在你的应用中任何跨越多个布局的相同元素都能被提取,单独管理,然后被包含在每个布局中.所以当你通过编写一个自定义View创建独特的UI组件的时候,通过重用一个布局实现它或许更容易 . 创建…
merge结合include优化android布局,效果不知道,个人感觉使用上也有很大的局限,不过还是了解一下,记录下来. 布局文件都要有根节点,但android中的布局嵌套过多会造成性能问题,于是在使用include嵌套的时候我们可以使用merge作为根节点,这样可以减少布局嵌套,提高显示速率. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <merge xmlns:android="http://sch…
JrVue是我们基于element重新封装的一套组件库;  为了提高开发效率, 方便对代码的统一管理和维护,  我们提供了一些统一的页面布局, 以及项目常用的中小型模块 我在master新拉一个分支JrVue,来更新JrVue样式文件: 1.页面整体布局 关于页面整体布局, 我们直接借用了饿了么的布局组件<el-header>和<el-main> 相应的样式已经封装到JrVue中, 大家直接使用即可: <el-header class="jr-layout"…
一个好的APP不仅有美观,好看的界面,更需要良好的性能和稳定性.作为一名开发人员,需要理解界面设计原则并写出优秀的界面设计代码. 本章主要讲述基本控件的使用,界面布局及一些常用的界面设计属性. 1.常用布局 (1) LinearLayout 相对布局 android:android:layout_weight=”1”      //百分比属性 android:layout_above                        //表示与某个元素绑定后,在某个元素之上 android:layo…
一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此“帧”的概念就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”.帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更…
https://www.cnblogs.com/huangjialin/p/8657565.html(存在不少答案错误,可参照知识点复习,答案不可全信)  上 https://www.cnblogs.com/huangjialin/p/8657696.html  下  25. https://www.cnblogs.com/huangjialin/p/8622506.html  面试经历 19.String为什么要设计成不可变的? 1.字符串池的需求 字符串池是方法区(Method Area)中…
1.java中==和equals和hashCode的区别  基本数据类型的==比较的值相等. 类的==比较的内存的地址,即是否是同一个对象,在不覆盖equals的情况下,同比较内存地址,原实现也为 == ,如String等重写了equals方法.hashCode也是Object类的一个方法.返回一个离散的int型整数.在集合类操作中使用,为了提高查询速度.(HashMap,HashSet等比较是否为同一个) 如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等. 如果…
1.例子中 30个部件的xml setContentView 几乎占用了从onCreate() 到 onResume() 结束之前所有时间的99% 因为展开布局的开销很大.要尽量用不同的布局方式.比如减少使用一层层嵌套的LinearLayout,使用ReltiveLayout将控件放在一层 减少创建对象的个数 2.Activity内容视图的“父亲”是一个FrameLayout. 因此当你的XML最顶层只是一个FrameLayout时,最终出现两个FrameLayout 此时可以使用<merge>…
由于手机硬件的限制,内存和CPU都无法像pc一样具有超大的内存,Android手机上,过多的使用内存,会容易导致oom,过多的使用CPU资源,会导致手机卡顿,甚至导致anr.我主要是从一下几部分进行优化: 布局优化,绘制优化,内存泄漏优化,响应速度优化,listview优化,bitmap优化,线程优化 布局优化:解决方式: 1.删除无用的控件和层级. 2.选择性能较低的viewgroup,如LinearLayout,如果可以选择Relativelayout也可以使用LinearLayout,就优…
在布局优化中,Androi的官方提到了这三种布局<include />.<merge />.<ViewStub />,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用. include标签:实现布局重用 <include />标签能够重用布局文件,以下为标题栏的layout文件 titlebar.xml <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk…
以前在写布局的时候总是喜欢用自己熟悉的方式去写,从来也没有想过优化怎么的,后来又一次在上班的时候老大拿着我写的一个页面说我这个不行.我说这不是和设计图上的一模一样的么?怎么就不行了?然后他就跟我说了一些界面优化的知识,其实以前在学习的时候也遇到过但是没有好好的去研究过,也没有真正的去在自己的代码里面实现过.在看了网上的一个效果之后,觉得有必要把自己的代码进行一定的优化了. 一 重用布局文件 Android系统中已经提供了非常多好用的控件,这让我们在编写布局的时候可以很轻松.但是有些时候我们可能需…
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/bTA2gztUzqvqER2rz56RRQ 相信大家经常听到include.merge.ViewStub这样的标签,官方也提到这三种布局可用于布局的优化.今天就介绍下这三种布局的使用,记录下来,便于后续app中的使用. include布局重用 app开发过程中,会遇到不同页面里有相同的布局,这时我们可以将这些通用的布局提取出来到一个单独的layout文件里,再使用<include>标签引入到相应的页面布局文件里,主要通过incl…
布局技巧 在Android开发过程中,我们会遇到很多的问题,随着UI界面越来越多,布局的重复性.复杂度也随之增加,所幸的是,Android官方也给出了几个对布局进行优化的方法,下面根据自己的理解对官方所介绍的方法进行分享,有错误的地方希望大家进行留言,相互交流. 轻量布局之ViewStub标签分析 ViewStub是一个轻量级View,也是一个初始化不做任何事情的View,但是之后我们可以加载入一个布局文件,在慢加载时View中做占位符而已.比如我们根据条件在动态加载View或者某个布局时,最通…
1.布局重用<include /> <include />标签能够重用布局文件,使用起来非常简单 <include layout="@layout/layoutname"/> 1)<include />标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须使用的. 2)可以使用其他属性.<include />标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖. 3)在include标签中所有的an…
1.如何重用布局文件? 可以使用<include>标签引用其他的布局文件,并用android:id属性覆盖被引用布局文件中顶层节点的android:id属性值.代码如下: <!--引用mylayout.xml--> <include android:id="@+id/layout1" layout="@layout/mylayout"/> 2.减少视图层级<merge /> 无论布局文件的根节点是什么,系统都会在上一层…
在布局优化中,Androi的官方提到了这三种布局<include />.<merge />.<ViewStub />,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记. 1. <include /> <include />标签能够重用布局文件,简单的使用如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a…
内容转自:http://fengweipeng1208.blog.163.com/blog/static/21277318020138229754135/ 在我们开发android布局时,经常会有很多的布局是相同的,这个时候我们可以通过<include/>和<merge/>标签实现将复杂的布局包含在需要的布局中,减少重复代码的编写. 1. 创建一个可以重复使用的布局: 如下代码描述在应用中每个acitivity都出现的顶栏titlebar.xml <FrameLayout x…
本文针对include.merge.ViewStub三个标签如何在布局复用.有效减少布局层级以及如何可以按需加载三个方面进行介绍的. 复用布局可以帮助我们创建一些可以重复使用的复杂布局.这种方式也意味着应用中任何在多个布局文件之间使用的通用布局都可以被提取出来,然后分别进行管理,使用的时候再进行组合.因此当我们在自定义一些View的时候,使用复用布局会更简单方便.在平常开发中使用可以复用的布局文件,不仅仅是因为它可以有效减少布局文件数量,更多的目的在于它更方面我们管理应用,布局复用,在更改某个组…
在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性.复杂度也会随之增长.Android官方给了几个优化的方法,但是网络上的资料基本上都是对官方资料的翻译,这些资料都特别的简单,经常会出现问题而不知其所以然.这篇文章就是对这些问题的更详细的说明,也欢迎大家多留言交流. 一.include 首先用得最多的应该是include,按照官方的意思,include就是为了解决重复定义相同布局的问题.例如你有五个界面,这五个界面的顶部都有布局一模一样的一个返回按钮和一个文本控件,在不使用in…
在android布局中,使用include,将另一个xml文件引入,可作为布局的一部分,但在使用include时,需注意以下问题: 一.使用include引入 如现有标题栏布局block_header.xml,代码如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/layout_header" android:layout…
1.布局优化 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的viewgroup,比如布局中既可以使用RelativeLayout和LinearLayout,那我们就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局需要花费 风度哦的CPU实际. 布局优化的另一个手段就是采用<include>,<merge>,<viewstub>标签.<include>主要用于布局重用,<include>,<m…
引言 今天我们来谈一下Android中布局优化常用的一些手段.官方给出了3种优化方案,分别是</include>.</viewstub>.</merge>标签,下面我们就来介绍这些标签. include标签 include标签能够重用布局文件,我们在开发中经常有一些布局是通用的,比如每一个页面的头部和尾部,我们可以将其分离到独立的文件中,然后在需要的界面使用include进行嵌入即可.下面我们通过一个示例来看一下include标签的使用.示例如下: <?xml v…
在布局优化中,Androi的官方提到了这三种布局<include />.<merge />.<ViewStub />,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记. 1.布局重用<include /> <include />标签能够重用布局文件,简单的使用如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/re…
http://blog.csdn.net/rwecho/article/details/8951009 Android开发中的布局很重要吗?那是当然.一切的显示样式都是由这个布局决定的,你说能不重要吗.要实现一个好的布局,不只是实现了.显示出来就完了,不管层次,堆砌代码也可以实现功能,但是这显然违背了Android布局设计的原则.可能你会说,Android布局设计哪有什么原则,我可以明确告诉你,当然有,只要有利于提高最终效果的方法.意识,我们都可以把它提升为原则.在Android布局设计中,这个…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://android.blog.51cto.com/268543/308090 FrameLayout      先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象.它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图片.所有的子元素将会固定在屏幕的左上角:你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置.后一个子元…
Android 布局详解 1.重用布局 当一个布局文件被多处使用时,最好<include>标签来重用布局. 例如:workspace_screen.xml的布局文件,在另一个布局文件中被重复使用三次,那么可使用如下的布局代码: <LinearLayout androd:layout_width=”fill_parent” androd:layout_height=”fill_parent” > <!-- 引用三次workspace_screen --> <incl…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43376527 在前面几篇文章其中.我们学习了怎样通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能.然而实际上界面布局也会相应用程序的性能产生比較大的影响.假设布局写得糟糕的话.那么程序载入UI的速度就会很慢,从而造成不好的用户体验.那么本篇文章我们就来学习一下,怎样通过优化布局来提供应用程序的性能.还没有看过前面前面一篇文章的朋友建议能够先去阅读 Android最佳…
在项目中,难免会遇到这种需求,在程序运行时需要动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局,最通常的想法就是把需要动态显示的View都先写在布局中,然后把它们的可见性设为View.GONE,最后在代码中通过控制View.VISIABLE动态的更改它的可见性.这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活.但是它的缺点就是,耗费资源,虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性.也就是说,会…
布局优化的思路很简单,尽量减少布局文件的层级,看过系统源码的都知道,Android view绘制都是逐层绘制的,所以布局的层级少了,decodeview的时候绘制工作自然就少了. 那么如何进行布局的优化呢?首先删除无用的布局后,我们会优先选择性能较高的ViewGroup,比如在一个界面中,既可以用LinearLayout,也可以用RelativeLayout,那么我们优先选择LinearLayout,因为RelativeLayout绘制时候更加耗时. 在布局优化中,除了上面我们应该遵守的基本准则…
1.布局优化 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的viewgroup,比如布局中既可以使用RelativeLayout和LinearLayout,那我们就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局需要花费 更多的CPU时间. 布局优化的另一个手段就是采用<include>,<merge>,<viewstub>标签.<include>主要用于布局重用,<include>,<me…