Android Native层异步消息处理框架】的更多相关文章

 *本文系作者工作学习总结,尚有不完善及理解不恰当之处,欢迎批评指正* 一.前言 在NuPlayer中,可以发现许多类似于下面的代码: //=======================================// NuPlayerDriver::NuPlayerDriver(pid_t pid) : ...... mLooper(new ALooper) ......{ mLooper->setName("NuPlayerDriver Looper"); mLooper…
更加详细的介绍Handler的博文-http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message, Handler, MessageQueue和 Looper. 1.Message. 在线程之间传递的消息,可以内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.可以使用what字段,arg1和arg2携带一些整型数据,obj字段携带一个object对象. 2.Handler. Han…
异步消息处理机制解析 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue和Looper. 1.Message Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.上个例子中就使用了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整形数据,使用obj字段携带一个Object对象. 2.Handler Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的…
1.简单介绍 本文解说在Android native层.root权限下.注射动态库到目标进程,从而hook目标进程中动态库的函数的实现方式. 文中的源代码所有来源于网络.我仅仅是略微加以整理. 环境:Android4.2 源代码下编译,模拟器中执行. 2.代码构成 包括三个模块的代码: 1.inject程序:把动态库libhookhelper注射到目标进程 2.libhookhelper:动态库代码.此部分代码用于改动目标进程中目标函数所在的got表的信息.从而替换掉目标函数. 理解这部分须要一…
前言 Android应用中JNI代码,是作为本地方法运行的.而大部分情况下,这些JNI方法均需要传递Dalvik虚拟机实例作为第一个参数.例如,你需要用虚拟机实例来创建jstring和其他的Java对象.查找类或成员变量等.大部分情况下,在你用JNI接口从Java层调用Native层中的代码时,你并不需要在native代码中自己初始化一个Dalvik虚拟机实例.但是,如果你在搞逆向或者写exp,你总是需要钻研各种非常规的情况. 最近,我在逆向时需要在native代码中手动创建虚拟机实例用于在JN…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/5995752.html 本文出自[赵彦军的博客] 概述 在Android中会使用异步任务来处理耗时操作,避免出现界面卡顿的问题,当然到目前为止可以使用的异步任务框架有很多,比如: 直接 new Thread() 用Android自带的AsyncTask 用RxJava 等等 今天我们就来自己尝试写一个异步任务处理框架,代码的设计思路参考AsyncTask 封装尝试 既然是异步的框架,那么肯定是在子线程中,所…
1. Message Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.上一小节中我们使用到了Message 的what 字段,除此之外还可以使用arg1 和arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象.2. Handler Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的.发送消息一般是使用Handler 的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Han…
1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待. 说了这一堆,那么和Handler . Looper .Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断…
转自:Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解 另外一篇比较详细的博文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519 http://stackoverflow.com/questions/9671546/asynctask-android-example AsyncTask的基本用法 首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继…
在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与UI相关的事件,而在我们自己创建的子线程中,又不能对UI组件进行操作,因此,Android提供了消息处理传递机制来解决这一个问题. 1.多线程的常见操作 1.创建线程. 在Android中,提供了两种创建线程的方法.(一种是通过Thread类的构造方法创建线程对象,并重写run()方法实现,另一种是通…
Android的异步消息处理机制能够很完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题,但是为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另一个很好用的工具,AsyncTask就是其中之一.AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已. 基本用法: 由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它.在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下: 1.Param…
Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件.对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题. 主线程: 1.新建Handler对象 2.重写父类handleMessage方法,在这里进行UI操作,此方法的代码在主线程中. 子线程: 1.创建Message对象 2.指定Message的what字段 3.调用handler的sendMessage方法,把m…
•前言 我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI: 但是 Android 的 UI 线程是不安全的: 如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中: 这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问题. •异步消息的组成 概念 Android 的异步消息处理机制主要由 4 个部分组成:Message.Handler.MessageQueue 和 Looper. Message Message 是线程之间传递信息的机制 它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据 Message 可以…
Celery 1.什么是Clelery Celery是一个简单.灵活且可靠的,处理大量消息的分布式系统 专注于实时处理的异步任务队列 同时也支持任务调度 Celery架构 Celery的架构由三部分组成,消息中间件(message broker),任务执行单元(worker)和任务执行结果存储(task result store)组成. 消息中间件 Celery本身不提供消息服务,但是可以方便的和第三方提供的消息中间件集成.包括,RabbitMQ, Redis等等 任务执行单元 Worker是C…
--------------步骤:0. adb root0. adb shell0. ps | grep browser1. gdbserver :5039 --attach pid2. adb forward tcp:5039 tcp:5039 1. prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-eabi-4.7/bin/arm-eabi-gdb out/target/product/scx35l_sp9630ea/symbols/system/bin/app_process…
使用的Jar包 问题:        optionsm = new DisplayImageOptions.Builder()         .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))         .build();   这里.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))的时候设置圆角报错,.displayer(new SimpleBitmapDisplayer())这样正常显示图片就不报错.…
在最近学习Android项目源码的过程中,遇到了很多多线程以及异步消息处理的机制.由于之前对这块的知识只是浅尝辄止,并没有系统的理解.但是工程中反复出现让我意识到这个知识的重要性.所以我整理出这篇博客,主要介绍了线程和异步处理机制的意义和用法,目的在于帮助初学者能够加深对异步消息处理机制的理解,在实际Android工程中能够更多地使用AsyncTask工具类在子线程中进行UI更新. 一.Android当中的多线程[1] 在Android当中,当一个应用程序的组件启动的时候,并且没有其他的应用程序…
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue.Looper.下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍. 1. Message: Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.通常使用 Message 的 what 字段携带命令,除此之外还可以使用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整形数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象. 2. Handler: Handler 顾…
当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去执行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用. 线程的基本用法 Android多线程编程其实并不比Java多线程编程特殊,基本都是使用相同的语法.比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可. class MyThread extends Thread { @Override pu…
一.概述 Android 中的异步消息处理主要分为四个部分组成,Message.Hndler.MessageQueue 和 Looper.其关系如下图所示: 1. Message 是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据. 2. MessageQueue 是消息队列,它主要用于存放所有由 Handler 发送过来的消息,这部分消息会一直在消息队列中,等待被处理.每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象. 3. Handler 是处理者,它主要用于发送…
⌈Android Native消息队列处理系列文章⌋ Android Native -- Message/Handler/Looper机制(原理篇) Android Native -- Message/Handler/Looper机制(应用篇) 前言 在分析Android Framework Native层代码的时候,很多地方都用到了Android系统中重要的辅助类Looper来进行线程间通信或设计事件处理逻辑,本文将深入分析一下Message/Handler/Looper机制,方便理解其运行原…
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请求,I/O等都是在其他线程中进行的,那么此时就需要在不同线程中进行通信了,而我们最常用的方式就是Handler. 常见的使用方式如下: public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity { public static final S…
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue 和Looper. 1. Message Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.(字段有what arg1 arg2 obj) 2. Handler Handler 主要是用于发送和处理消息的.发送消息一般是使用Handler 的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的hand…
掌握Android从底层开发到框架整合技术到上层App开发及HTML5的全部技术: 一次彻底的Android架构.思想和实战技术的洗礼: 彻底掌握Andorid HAL.Android Runtime.Android Framework.Android Native Service.Android Binder.Android App.Android Testing.HTML5技术的源泉和精髓等核心技术,不仅仅是技术和代码本身,更重要的是背后的设计思想和商业哲学. 一.课程特色 l  贯通And…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.概述 我们知道更新UI操作我们需要在UI线程中操作,如果在子线程中更新UI会发生异常可能导致崩溃,但是在UI线程中进行耗时操作又会导致ANR,这时异步消息处理机制就登场了,大体流程就是我们在UI线程创建一个Handler,子线程创建一个Message,利用Handler将Message发送到MessageQueue中,然后轮到Looper登场了,Looper负责从MessageQueue中不断获取Message,交给Handler处理,最后…
一.前言 在之前已经介绍过了Android中一款hook神器Xposed,那个框架使用非常简单,方法也就那几个,其实最主要的是我们如何找到一个想要hook的应用的那个突破点.需要逆向分析app即可.不了解Xposed框架的同学可以查看:Android中hook神器Xposed使用详解:关于hook使用以及原理不多解释了.今天我们再来看另外一个hook神器Cydia Substrate,关于这个神器网上也已经介绍了,应该有的同学已经使用过了,因为最近在破解一个游戏,奈何想hook他的一个so中的一…
[转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树] 引言 在平时项目开发中难免会遇到异步耗时的任务(比方最常见的网络请求).遇到这样的问题.我们能够自己通过Handler+Message+Thread/ThreadPool来构造一个异步耗时任务框架.当你下次项目中又遇到一个网络请求,你又不得不重写异步耗时任务处理框架.出于避免开发人员反复搬砖工作,Googleproject师给开发人员搭建了一个通用的异步耗时任务处理框架--AsyncTa…
开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了. 这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起…
安卓子线程无法直接更改UI,所以需要异步消息处理机制来解决 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="m…
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