工作总结(二):Web Design】的更多相关文章

[讲稿]From top to down,自顶向下哈,首部栏.导航栏之后一般是页面的主模块,也就是Body部分,这一块儿才是你网站的核心内容,文章.新闻.动态.数据.图表.相册等都是在这儿体现出来.在web1.0时代的时候,没有首部栏.导航栏都是字.主要的东西就是Body;而web2.0时候大家开始觉得说,我网站得再美化美化,越做越花哨,很多网站都在搞大图.精图.阴影.高光.渐变,各种图片.色块特效,但是蛋疼的是内容却在缩水,打开一个页面,正文三四行,其他全是导航.热点推荐.广告推荐等,网站已经…
引用:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html 随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现…
上篇简单介绍了框架所使用的Autofac,采用Autofac提供的Ioc管理整个Web项目中所有对象的生命周期,实现框架面向接口编程.接下来介绍框架的日志系统. 一.介绍之前 框架日志是否有存在的必要性?假如你认为你的框架永远不会出现Bug,或者你能根据错误提示就能还原现场,重现这个问题,那你不需要日志.目前看来这样的项目不存在(Helloworld之类除外).因此日志框架还是很必要的. 日志框架用于记录:系统运行过程中错误详情:用于记录系统使用过程中产生的意外情况:用于记录系统一些状态信息等等…
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone…
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone…
布局特点 1. 单列布局 vs 水平布局 手机屏幕宽度较小,因此多采用单列布局.    反观桌面网页设计,为了利用宽度,往往使用各种水平布局的组件,诸如水平导航栏,水平按钮组,水平分页等.然而水平布局的组件,在移动端中,如果设备宽度不够,会导致组件割裂换行,影响视觉效果.    因此RWD的基本思路之一,桌面使用水平布局,移动端使用单列布局. 实现参考     按钮组    http://zrss.github.io/ResponsiveDesign/templates/rw-btn-group…
作者: 阮一峰 出处:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html 随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异…
高质量的Web 模板,成熟的Design Pattern,人工智能的引用,移动技术的冲击是否标志着Web Design 结束的时代已经到来? Web Design 最终也未避免与“死亡”这个词的关联,Web 网站自身已不是Internet 体验的核心,这就是为什么设计者需要面临新的挑战——产品和生态系统. ”Web Design 似乎已经没有未来“,这句话可能会引起争议,那么请听我娓娓道来,为什么Web Design 没有未来,而Web 设计者又能够做些什么改变来挽回?作为一个单独的开发领域,W…
工作流程: Web中,无非是请求和响应: 在SpringMVC中,请求的第一站是DispatcherServlet,充当前端控制器角色: DispatcherServlet会查询一个或多个处理器映射(handler mapping)并根据请求所携带的URL信息进行决策,将请求发送给哪个SpringMVC控制器(controller): 控制器做两件事:一是将数据打包,二是定义逻辑视图名,然后返回给DispatcherServlet: DispatcherServlet通过视图解析器(view r…
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad…