//---------------------------15/03/27---------------------------- //算法 { /* 质变算法:会改变操作对象之值 所有的stl算法都作用在由迭代器[first,last)所标示出来的区间上.质变算法 就是 运算过程会更改区间内的元素内容 非质变算法:和质变算法相反 */ /* stl算法的一般形式 1>所有的泛型算法的前两个参数都是一对迭代器,通常称为first和last,用以标示算法的操作区间 2>stl习惯采用前闭后开区间…
//****************************基本算法***************************** /* stl算法总览,不在stl标准规格的sgi专属算法,都以 *加以标记 算法名称              算法用途         质变                   所在文件 accumulate          元素累计            否                   <stl_numeric.h> adjacent_differenc…
//---------------------------15/03/29---------------------------- //****************************set相关算法***************************** /* 1>set相关算法一共有4种:并集(union),交集(intersection),差集(difference), 对称差集(symmetric difference). 2>set相关算法只接受set/multiset. 3…
//---------------------------15/04/01---------------------------- //inplace_merge(要求有序) template<class BidirectionalIterator> inline void inplace_merge(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator middle, BidirectionalIterator last) { if(first…
//---------------------------15/03/31---------------------------- //lower_bound(要求有序) template<class ForwardIterator, class T> inline ForwardIterator lower_bound(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value) { return __lower_bound…
//---------------------------15/03/30---------------------------- //min_element template<class ForwardIterator> ForwardIterator min_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last) { if(first == last) return first; ForwardIterator result = first…
//---------------------------15/03/24---------------------------- //hashtable { /* 概述: sgi采用的是开链法完成hashtable的,也就是用链表来存储映射到相同位置的元素. */ //node(节点) template<class Value> struct __hashtable_node { __hashtable_node* next; Value val; }; //bucket维护的linked…
// //  set map.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/23. // // //---------------------------15/03/23---------------------------- //set { /* set概述: 1:所有的元素都会被自动排序, 2:所有的元素只有"键"没有"值" 或者说他们的"值"就是"键" 3:不允许出现两个相同的键值 4…
//---------------------------15/03/22---------------------------- //一直好奇KeyOfValue是什么,查了下就是一个和仿函数差不多的东西,在第7章会详细介绍 //现在只知道KeyOfValue()可以构造一个类调用他的operator()可以得到一个value的key //允许重复的插入 template<class Key,class Value, class KeyOfValue,class Compare, class…
// //  RB_tree_STL.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/21. // // #include "RB_tree_STL.h" //---------------------------15/03/21---------------------------- RB_tree { /* 一个由上而下程序: 为了避免父子节点皆为红色的情况持续向上层发展,形成处理时效上的瓶颈,可以从上向下处理, 假设新增的节点为a,那就沿着a的路…