@2019-04-28 [小记] 使用emwin设计器生成的程序,将该窗口创建放在中断服务程序中出现奇怪现象,非死机但功能间歇性异常,将创建窗口程序放于普通程序中则工作正常…
一般来讲,UI的所有操作都必须在主线程,否则会出现未知错误.但有时候我们会需要一个功能比较单一的窗口,同时希望他在一个单独的线程运行.并不影响主线程的效率. 下面说明一下新建子线程创建的新窗口的方法,关键在于在子线程中,有一套自己的事件循环机制,即可脱离主线程单独运行 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wPa…
背景描述: 今天要测试一份注入代码,拿以前写的创建窗口的DLL来做测试. 第一次注入时一切正常,窗口被成功创建并显示,但在第二次加载时窗口没有显示出来. 经过研究发现在第二次加载DLL时RegisterClass会调用失败,进而导致CreateWindow失败,自然就不会显示窗口了. 原因如下: MSDN中对RegisterClass的描述有这样两句话: All window classes that an application registers are unregistered when…
1.创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645 第3.4种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread()方法成功了 void CMFCDLLTestDlg::OnBnClick…
WindowManager.LayoutParams: int TYPE_SYSTEM_ALERT  Window type: system window, such as low power alert.(系统窗体,例如低电量警告提示框)int TYPE_SYSTEM_OVERLAY  Window type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.(系统覆盖窗体,哪个需要显示在…
有的时候,用控制台同步输出调试信息.程序状态量,比出Log.弹出报错对话框等方法来得有效.那么如何做到呢?如下: 简而言之,用GetModuleHandle()函数获得当前程序实例句柄,其它地方与常见的Win32创建窗体方法相同. 看MSDN中这句: If this parameter is NULL, GetModuleHandle returns a handle to the file used to create the calling process. 所以“GetModuleHand…
举例 等待事件标志组的任务,要是在中断服务程序中设置事件标志组,但不知道当前有多少个任务在等待此事件标志,这个操作即为不确定性操作,为了不在中断服务程序中执行此不确定性操作,只在中断服务程序中给一确定任务发送消息,而在此确定任务中执行事件标志组置位操作,对于临界段的处理,则是将临界段改为调度锁来完成…
利用MFC创建窗口: 1.mfc的头文件:afxwin.h 2.自定义类,继承于CWinApp,应用程序类(app应用程序对象,有且仅有一个) 3.程序入口:Initinstance 4.在程序入口中创建窗口 5.窗口类继承于CFrameWind 6.窗口中构造Create(NULL,标题名称) 7.创建窗口对象 8.显示和更新 9.保存指向应用程序的主窗口的指针 10.return TRUE 11.对项目进行配置 消息映射机制 1.声明宏写到.h中 2.分界宏写到.cpp中 3.找消息宏 写到…
以前要在运行时创建package中的form类,必须要在form单元文件中这样注册类: Initialization  RegisterClass(TForm3);Finalization  UnRegisterClass(TForm3); 然后在调用模块中,通过FindClass或GetClass函数返回一个TPersistentClass,再通过此类引用创建窗口类: AClass := GetClass(ClassName);  aForm := TCustomForm(AClass.Cre…
这个例子演示了在多个窗口中创建多个相机,函数的代码如下: void multiWindowMultipleCameras(osgViewer::Viewer& viewer,bool multipleScreens) { osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface(); if (!wsi) { osg::notify(osg::NOT…