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第十一章 网络编程 我们需要理解基本的客户端-服务端编程模型,以及如何编写使用因特网提供的服务的客户端-服务端程序. 最后,我们将把所有这些概念结合起来,开发一个小的但功能齐全的Web服务器,能够为真实的Web浏览器提供静态的和动态的文本和图形内容. 11.1 客户端 - 服务器编程模型 每个网络应用程序都是基于客户端 - 服务器模型的 采用这种模型,一个应用是由一个服务器进程 和一个或多个客户端进程组成. 服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源为它的客户端提供某种服务. WEB服务器,代表客…
CSAPP:第十一章 网络编程 11.1 客户端服务器模型11.2 全球IP因特网11.3 套接字接口 11.1 客户端服务器模型   每个网络应用都是基于客户端-服务器模型.采用这个模型,一个应用是由一个服务器进程和一个或者多个客户端进程组成.  客户端-服务器模型的基本操作是事务.一个客户端-服务器事务由以下四步组成. 当一个客户端需要服务时,它向服务器发送一个请求,发起一个事务. 服务器收到请求后,解释它,并以适当的方式操作它的资源. 服务器给客户端发送一个响应,并等待下一个请求. 客户端…
客户端-服务器编程模型 每个网络应用都是基于客户端-服务器模型的.采用这个模型,一个应用是由一个服务器进程和一个或者多个客户端进程组成.服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源来为它的客户端提供某种服务. 事务 客户端-服务器模型中的基本操作是事务,一个客户端-服务器事务由以下四步组成. 1.当一个客户端需要服务时,它向服务器发送一个请求,发起一个事务.例如,当 Web 浏览器需要一个文件时,它就发送一个请求给 Web 服务器. 2.服务器收到请求后,解释它,并以适当的方式操作它的资源.例如,当…
客户端和服务器通过因特网这个全球网络来通信.从程序员的观点来看,我们可以把因特网看成是一个全球范围的主机集合,具有以下几个属性: 1.每个因特网主机都有一个唯一的 32 为名字,称为它的 IP 地址 2.IP 地址的集合被映射为一个因特网域名的集合 3.不同因特网主机上的进程能够通过链接互相通信 客户端和服务器通过套接字接口建立连接.一个套接字是连接的一个端点,连接以文件描述符的形式提供给应用程序.套接字接口提供了打开和关闭套接字描述符的函数.客户端和服务器通过读写这些描述符来实现彼此间的通信…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第7章 网络编程 Node 只需要几行代码即可构建服务器,无需额外的容器. Node 提供了以下4个模块(适用于服务器端和客户端): net -> TCP dgram -> UDP http -> HTTP https -> HTTPS OSI 模型:由七层组成,分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.表示层.应用层. 一.构建 TCP 服务 TCP TCP(传输控制协议),属于传输层协议,是面向连接的协议. 许多应用层协议基于 TCP 构…
网络编程 一.网络编程基础 python 的网络编程模块主要支持两种Internet协议: TCP 和 UDP. 1.1通信协议 通信协议也叫网络传输协议或简称为传送协议(Communications Protocol),是指计算机通信或网络设备的共同语言. 现在最普及的计算机通信为网络通信,所以"传送协议"一般都指计算机通信的传送协议,如:TCP/IP.NetBEUI.HTTP.FTP等. 然而,传送协议也存在于计算机的其他形式通信,例如:面向对象编程里面对象之间的通信:操作系统内不…
全部章节   >>>> 本章目录 4.1 网络基础知识 4.1.1 IP地址 4.1.2 端口号 4.1.3 使用InetAddress 4.1.4 InetAddress 类的具体操作 4.1.5 实践练习 4.2 基于TCP协议的网络编程 4.2.1 TCP 协议基础 4.2.2 创建服务端套接字 4.2.3 创建客户端套接字 4.2.4 基于TCP的通信 4.2.5 实践练习 4.3 使用 Socket 类进行单向通信 4.3.1 服务端读取数据 4.3.2 客户端发送数据…
//网络编程发送端--大文件传输(UDP) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arp…
在进行网络编程之前,先对网络以及互联网协议做一个了解. 推荐阮一峰的博客:(感谢) http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protocol_suite_part_i.html --再去看一遍先-- --看完了-- 16.1引言 客户端.服务器架构 服务器是一个软件或者硬件,用来想一个或多个客户端提供所需要的“服务”.其中,硬件是指打印机.文件服务器等.软件服务器提供的服务主要是程序的运行.数据的发送与接收.合并.升级.或其他的程序或数据操…
1.计算机基础 作为应用开发程序员,我们开发的软件都是应用软件,而应用软件必须运行于操作系统之上,操作系统则运行于硬件之上,应用软件是无法直接操作硬件的,应用软件对硬件的操作必须调用操作系统的接口,由操作系统操控硬件. 比如客户端软件想要基于网络发送一条消息给服务端软件,流程是: 1.客户端软件产生数据,存放于客户端软件的内存中,然后调用接口将自己内存中的数据发送/拷贝给操作系统内存 2.客户端操作系统收到数据后,按照客户端软件指定的规则(即协议).调用网卡发送数据 3.网络传输数据 4.服务端…