猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653 最近游戏刚接完Google Play Game,结果发现加入Google Play Game Unity Plugins 之后,导出Xcode工程之后,会默认加入Google Play的iOS版. 然而,我们并不希望iOS版加入Google Play的模块.咱们来看看如何移除Google Play…
iOS 11开发教程(十一)了解iOS11应用视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. 视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面.这时,在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.44所示.   图1.44  视图库 在视图库中存放的视图是可以根…
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为peri…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150917/13456.html 原文作者:刘彦玮 上一篇文章介 绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设 (蓝牙设备,比如智能手环之类的东西),会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等), 本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. iOS连接外…
上一篇文章介绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设(蓝牙设备,比如智能手环之类的东西), 会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等),本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. ios连接外设的代码实现流程 1. 建立中心角色 2. 扫描外设(discover) 3. 连接外设(connect) 4. 扫描外设中的服务…
线程管理 iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成.程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能. 当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内变为一个独立的实体.每个线程有它自己的执行栈.线程可以和其他线程通讯,执行I/O操作,以及其他你想要它做的事.由于他们在同一个进程中,所有一个程序的所有线程共享虚拟内容并且他们和进程有同样的访问权限. 线程消耗 多线程会多消耗内存和性能.每个线程都需要在系统内核和程序的内存空间上申请内存.用来管理和…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件.下面是一个汇总了的文件操作方法. using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Threadin…
UIImagePickerController简述: UIImagePickerController 类是获取选择图片和视频的用户接口,我们可以用UIImagePickerController选择我们所需要的图片和视频. 注:UIImagePickerController不能够任意定制,也不可以继承生成子类. 一.UIImagePickerController的属性: 1.sourceType 指定使用模式(照相机/相册/照片库) enum {UIImagePickerControllerSou…
1 局域网群聊软件 1.1 问题 UDP协议将独立的数据包从一台计算机传输到另外一台计算机,但是并不保证接受方能够接收到该数据包,也不保证接收方所接收到的数据和发送方所发送的数据在内容和顺序上是完全一致的. UDP广播就是建立于UDP协议上的数据传输,当网络中的某一台计算机向交换机或路由发送一个广播数据时,交换机或路由则会将此广播数据发送到其节点下的所有接收者.本案例使用第三方Socket编程框架AsyncUdpSocket框架,基于UDP广播实现一个局域网群聊软件,一个基于UD广播的聊天室程序…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491 可能unity中接触较早的就是这个组件了,控制着位置.缩放.方向. 下面简单介绍下: 一.成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置. localPosition:相对于父级的变换的位置.如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position. eulerAngles:世界坐标系中的旋转(…