Socket 参数笔记】的更多相关文章

//服务端@RunWith(JUnit4.class) public class ServerSocketTest { @Test public void testServer() throws IOException{ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000); while(true){ //一旦连接,返回的socket包含客户端信息的socket Socket socket = serverSocket.accept(); Buff…
将上节中的C#该成Python版的容易程度大大超出了我的意料之外.从来没有发现,仅仅用灰尘简单的几句话就实现了该程序的主要功能,可见python的简易和强大之处.这里先对SocketAPI 做一下总结. Socket API 笔记(PythonSocket API 详见这里) 1.Socket的地址表示 单独的字符串,用于AF_UNIX地址族 (host,port)对,用于AF_INET地址族.其中host是一字符串,可以是‘www.google.com’ 域名形式或是‘203.208.46.1…
Linux内核 TCP/IP.Socket参数调优 2014-06-06  Harrison....   阅 9611  转 165 转藏到我的图书馆   微信分享:   Doc1: /proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/sys/net目录下(请注意,对/proc/sys/net目录下内容的修改都是临时的,任何修改在系统重启后都会丢失),例如下面这些重要的参数: 参数(路径+文件) 描述 默认值 优化值 /proc/sys/net/core/rmem_defau…
C# Socket编程笔记 http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html TCP Socket:Server 端连接步骤:new socket() -> bind() -> listen() -> accept() ->recv()/send() -> sockets.close() Client 端连接步骤:new socket() -> connect -> send()/recv(…
Monkey相关参数  笔记 Monkey是Android系统自带的一个命令行工具,可运行在模拟器里或实际设备中. Monkey可以向被测试的应用程序发送伪随机的用户事件流(如按键.触屏.手势等),实现对应用程序进行测试的目的. Monkey是Android自动化测试的一种手段,在模拟器上运行时,若触发了点击.触摸.手势等操作,就会产生随机脉冲信号. 可以通过Monkey用随机重复的方法对应用程序进行稳定性.健壮性方面的测试. 一.基本参数 1.--help 打印帮助信息 2.-v 指定打印信息…
socket参数的详解 socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None) 创建socket对象的参数说明: family 地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS.(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信) type 套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一.SOC…
最近正巧需要用到UEditor ,因为需求,.需要把上传的图片数据上传到阿里云的OSS与记录图片相关信息到MS SQL中 . 不得已只能翻UEditor的实现代码>_<痛苦. 备忘笔记: 1. 从前端 传入额外参数到UEditor Server: 在表单提交时,前端采用ue.execCommand('serverparam', { "key": "value" });可将参数传递给Server中. 在UploadHandler.Cs中使用context.…
TCP协议的Socket编程 Socket:英文中的意思是插座.两个Java应用程序可以通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Java中所有关于网络编程的类都位于java.net包. Socket用法详解 TCP编程需要使用的两个类:Socket类与ServerSocket类,分别用来实现双向连接的Client端和Server端. 说明:这里仅指TCP连接.因为UDP中没有Client和Server的概念.UDP只负责发送,不管是否发生成功. 建立连接时…
小记:昨天咱们已经了解了Socket的通信原理,可是点对点的一次通信并不是我们想要的,那么今天那我们就继续学习异步通信,简单来说就是服务器端和客户端可以进行多次 互发信息的通信而不用担心通道会关闭.在介绍异步通信时,客户端和服务器端的连接和上面介绍的同步通信建立连接的方式是一样的,只是接收和发送数据的方式改变了! 1.什么是异步通信? 异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求,并行运行. 2.同步与异步的区别? 同步:我叫你吃饭,你若暂时有事情我就一直在那等,不干别的事情…
小记:刚接触网络编程觉得网络是个神奇的东西,所以对它就很有兴趣,想了解下网络是如何进行进行数据传输的,那么开始第一天的学习吧!ReadyGo!!! 首先我们要了解一下几点内容: 1.网络中进程之间如何通信? 2.Socket是什么? 3.socket的基本操作 3.1.socket()函数 3.2.bind()函数 3.3.listen().connect()函数 3.4.accept()函数 3.5.read().write()函数等 3.6.close()函数 4.socket中TCP的三次…
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0) 参数一:地址簇 socket.AF_INET IPv4(默认) socket.AF_INET6 IPv6 socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信 参数二:类型 socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认) socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP socket.SOCK_RAW 原…
可调优的内核变量存在两种主要接口:sysctl命令和/proc文件系统,proc中与进程无关的所有信息都被移植到sysfs中.IPV4协议栈的sysctl参数主要是sysctl.net.core.sysctl.net.ipv4,对应的/proc文件系统是/proc/sys/net/ipv4和/proc/sys/net/core.只有内核在编译时包含了特定的属性,该参数才会出现在内核中. 对于内核参数应该谨慎调节,这些参数通常会影响到系统的整体性能.内核在启动时会根据系统的资源情况来初始化特定的变…
常用方法 创建套接字: socket()    绑定本机端口: bind()    建立连接: connect(),accept()    侦听端口: listen()    数据传输: send(), recv()    输入/输出多路复用: select()    关闭套接只:   closesocket() 1. socket方法 方法头文件 Windows下用 #include <WinSock.h>或 #include <WinSock2.h> Unix下用 #inclu…
//服务端 socket.on('test', function (name, fn) { console.log(name) //输出yes fn('woot'); }); //客户端 socket.emit('test', 'yes', function (data) { console.log(data); // 输出 'woot' });//emit(eventName,参数1,参数2) //传给服务端eventName事件回调函数的参数…
目录 一,网络基础 二,Socket 对象 三,Bind() 绑定与 Connect() 连接 四,Listen() 监听请求连接 和 Accept() 接收连接请求 五,Receive() 与 Send() 六,释放资源 七,IPAddress 和 IPEndPoint 2019-2-14 晚上第一次写,后面会不断修改.更新. 文章按照 Socket 的 创建.连接.传输数据.释放资源的过程来写.给出方法.参数的详细信息. 一,网络基础 说到 Socket,需要学习一下TCP/IP的知识,了解…
抄自http://www.zackzod.me/2012/10/24/socket-options-in-erlang-otp.html Erlang的inet模块里提供了对Socket进行一系列参数设置的接口 setopts(Socket, Options).可设置的参数目前有28个,其中有一个在R16版本里计划去除.以下是对几个常用参数的设置做的记录. {active, true | false | once} 默认值是true.但是由于设置为true的情况下是没有flow control的…
1.socket介绍 我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程. 能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了. 什么是socket呢?我们经常把sock…
/proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/sys/net目录下(请注意,对/proc/sys/net目录下内容的修改都是临时的,任何修改在系统重启后都会丢失),例如下面这些重要的参数: 参数(路径+文件) 描述 默认值 优化值 /proc/sys/net/core/rmem_default 默认的TCP数据接收窗口大小(字节). 229376 256960 /proc/sys/net/core/rmem_max 最大的TCP数据接收窗口(字节). 131071 51…
相对于C和C++来说,Java中的socket编程是比较简单的,比较多的细节都已经被封装好了,每次创建socket连接只需要知道地址和端口即可. 在了解socket编程之前,我们先来了解一下读写数据的数据流类中一些需要注意的东西. BufferedReader与DataInputStream的区别: 通常我们常用到的字节输入输出流有BufferedReader与PrintWriter,DataInputStream和DataOutputStream这两对.这些类都属于java.io包. 那么两者…
Doc1: /proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/sys/net目录下(请注意,对/proc/sys/net目录下内容的修改都是临时的,任何修改在系统重启后都会丢失),例如下面这些重要的参数: 参数(路径+文件) 描述 默认值 优化值 /proc/sys/net/core/rmem_default 默认的TCP数据接收窗口大小(字节). 229376 256960 /proc/sys/net/core/rmem_max 最大的TCP数据接收窗口(字节). 131…
http://blog.csdn.net/pkutao/article/details/8572216 {ok, Listen} = gen_tcp:listen(?defPort, [binary, {packet, 2},{reuseaddr, true},{active, true}]),%gen_tcp表用TCP连接%binary表二进制流方式%packet,2:表包头长度2字节%reuseaddr, true:表多个实例可重用同一端口% {active,true} 创建一个主动套字节(…
参考: 通过编写聊天程序来熟悉python中多线程和socket的用法:https://www.cnblogs.com/mingjiatang/p/4905395.html python socket通信:https://yq.aliyun.com/articles/40745?spm=5176.100239.blogcont40768.17.FIFTZv 1.socket使用方法 a.在python中使用socket时要iamport socket b.在使用socket中又服务器端和客户端之…
一.前言 最近发现rsync挺好用的--不过参数有点多,所以这儿写一篇给自己以后要用的时候做个参考. 二.参数说明 这儿全是我翻资料连蒙带猜(有些实在是不好解释)翻译出来的,请各位转载的留个名啊,虽然不是多高端的,但是也贼烦 ①.daemon(服务端)模式:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 用途: rsync --daemon [选项]...   选项 --address=ADDRESS 绑定到指定的地址 --bwlimit=RATE 限制套接字…
Linux socket编程 套接字定义描述 套接字的域 AF_INET ====>IPv4 AF_INET6 ====>IPv6 AF_UNIX ====>unix 域 AF_UPSPEC ====>未使用 套接字的类型 SOCK_DGRAM ====>固定长度,无链接的,不可靠的报文传递 SOCK_RAM ====>IP协议数据报接口 SOCK_SEQPACKET====>固定长度,有序,可靠的,面向连接的报文传递 SOCK_STREAM ====>有序…
1.按惯例先来介绍下socket      Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样.在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的.什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据.你也可以理解成是一个API.有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作.      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命…
ZooKeeper是以Fast Paxos算法为基础的,Paxos 算法存在活锁的问题,即当有多个proposer交错提交时,有可能互相排斥导致没有一个proposer能提交成功,而Fast Paxos作了一些优化,通过选举产生一个leader (领导者),只有leader才能提交proposer,具体算法可见Fast Paxos.因此,要想弄懂ZooKeeper首先得对Fast Paxos有所了解. ZooKeeper的基本运转流程: 1.选举Leader. 2.同步数据. 3.选举Leade…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 1024 void error_handling(char* message); int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsadata; SOCKET hServSock, hClntSock; SOCKADDR_IN…
server.c #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BUF_SIZE 100 #define…
select.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 100 void…
client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char* message); void read_routine(int sock,c…