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Java基础语法(变量.常量.数据类型.运算符与数据类型转换) 1.变量 Java中.用户能够通过指定数据类型和标识符来声明变量.其基本的语法为: DataType identifier; 或 DataType identifier = value; 当中.DataType是变量类型.如int/string/char/double/boolean等.identifier是变量名称.即标识符:value就是声明变量的值. 注: a.标识符由数字0-9.大写和小写字母.下划线.美元符号.人民币符号以…
title: Java基础语法(2)-变量 blog: CSDN data: Java学习路线及视频 1.什么是变量? 变量的概念 内存中的一个存储区域 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化 变量是程序中最基本的存储单元.包含变量类型.变量名和存储的值 变量的作用 用于在内存中保存数据 使用变量注意 Java中每个变量必须先声明,后使用 使用变量名来访问这块区域的数据 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内 变量只有在其作用域内才有效 同一个作用域内,不能定义重名的变量 声明变量 语法:<数…
本文是对Java基础语法的第一部分的学习,包括注释:标识符的命名规则与规范:变量的数据类型分类以及转换:以及六种运算符(算术.赋值.比较.逻辑.三元和位运算符).…
Java 基本语法---Java方法 0.概述 方法:就是用来解决一类问题的代码的有序组合,是一个功能模块: 在方法部分,只使用对象名词调用方法: Scanner sc = new Scanner(System.in); //sc对象名 sc.nextInt(); sc.next(); public static int age(int birthday){...} //单个参数 static double interest(double prinncipal, int year){...} /…
Java 基本语法---Java数组 0. 概述 数组:相同类型的数据 按照顺序 组成的一种 引用数据类型 . 数据类型:基本数据类型 + 引用数据类型: 引用数据类型:类 + 接口 + 数组 : 一维数组:声明,创建,初始化,元素的引用,长度 1. 数组声明 变量声明的语法格式: 变量类型 变量名: 数组声明的语法格式:数据类型 [ ] 数组名:(数据类型 数组名[ ]) int[] myIntArray; //首选方法 (int myIntArray[];) //来源于C/C++,效果相同,…
Java 基本语法---Java运算符 0. 概述 Java中的运算符主要分为以下几种: 算术运算符 赋值运算符 关系运算符 逻辑运算符 条件运算符 位运算符 其他运算符 1. 算术运算符 操作符 描述 + 加法,加号两侧的两个数相加 - 减法,减号左侧的数减去右侧的数 * 乘法,乘号两侧的两个数相乘 / 除法,除号左侧的数除以右侧的数 % 取模.左侧的数除以右侧的数的余数 ++ 自增,操作数的值增1 -- 自减,操作数的值减1 public class ArithmeticTest { pub…
1.变量的概述 用于存储可变数据的容器. 2.变量存在的意义 计算机主要用于处理生活中的数据,由于生活中存在大量的可变数据,那么计算机就必须具备存储可变数据的能力. 比如: 1.时间每一秒都在发生变化,根据不同的时间要有不同的处理方式. 2.气象站会根据温度发布天气预报信号. 3.变量的特点 特点: 1.必须要有大小 2.存储一定格式的可变数据 3.必须要有名字 3变量的声明 根据上述变量的特点,所以我们声明一个变量的时候需要确定变量的大小,类型.名字三个特点: 错误: 1024byte tem…
1基本语法 1.1 标识符.关键字 在程序中用于定义名称的都为标识符,如文件名称.类名称.方法名称或变量名称等. 在Java中标识符的定义格式由字母.数字._(下划线),$所组成,不能以数字开头, 不能是Java中的关键字(小写的public 是关键字,可以定义变量为大写Public ,但不推荐),而且每一个标识符都要有自己的意义,如StudentName,表示的是学生姓名,最好是驼峰命名法. public,class等,在编辑器中呈蓝色,是关键字 String,System等,在编辑器中呈红色…
2-1 关键字与保留字 关键字(keyword) 保留字(reserved word) 2-2 标识符(Identifier) 案例 class Test{ public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } class _9Hello{ } class Public{ } class publicstatic{ } class PublicStatic{ } class Xi…
一.命名规范 所有变量.常量.方法.类 都使用英文单词 命名,要见名知意. 所有变量.方法 的命名都使用小驼峰法 :首字母小写的驼峰命名法.例如:sampleText 类 的命名都使用大驼峰法 :首字母大写的驼峰命名法.例如:SampleText 常量 的命名:所有字母大写,单词间用 '_'分隔.例如:SAMPLE_TEXT 二.变量 变量(variable)顾名思义就是指可以变化的量.我们通过变量来操纵内存存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间.存储空间的位置是确定的,但是里面放置什么内容…