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H5动画60fps之路 在移动端,和Native相比,H5一直都被人吐槽性能差,尤其是在动画方面. 谈到整个Web app的生命周期,一般分为四个部分: 加载 等待用户 响应用户 动画 一般情况下,首屏加载的时间应该小于1s,而响应用户行为的时间应该小于100ms,动画应该达到60fps.这篇文章只针对动画60fps的优化. 关键渲染路径 动画性能高,从直观上来看是动画没有抖动和卡顿,从数字上是渲染达到了60fps.60fps就是每秒60帧,所以每帧的时间只有1000ms/60=16.67ms.…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题. 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题. 这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间). 闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画. 在iOS体系下,无论哪个机型还是哪个系统版本,都没有出现问题. 但是,在部分Android机器上则出现了很奇葩的闪烁,包…
一些常用的h5效果,自己总结的,用的时候直接拿,方便快捷! 1.悬浮时放大: .one{transition:All 0.4s ease-in-out;-webkit-transition:All 0.4s ease-in-out;-moz-transition:All 0.4s ease-in-out;-o-transition:All 0.4s ease-in-out;} .one:hover{transform:scale(1.1);-webkit-transform:scale(1.1)…
伪元素上就不要做动画了,页面果然应该做一个测试一个啊   拿到设计稿一开始就先看看这个设计稿的布局,有一些是从页面顶部到底部都有效果的,这个时候就要考虑在 iPhone4 这样屏幕不够高的设备上如何保证页面完整呈现:或者在不影响交互的情况下,隐藏哪些元素.有的时候页面上元素比较集中,这个时候就要考虑在 iPhone6+ 这样的大屏幕设备上,要不要调整间距使得页面不会太空旷   zoom和transform:scale: zoom 缩放的是被 zoom 的容器的视口,可以把它想象成放大镜的效果,这…
1.参考:http://blog.csdn.net/whqet/article/details/42911059?readlog https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame //兼容性处理(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz', '-o']; for (var x = 0; x < vendors.l…
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/12/how-use-tween-js-animation-easing/…
https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/ https://aotu.io/notes/2017/11/06/coindozer/…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动画一般由浏览器"主线程"之外的独立线程处理,在其中执行样式.布局.绘制和 JavaScript. 使用CSS动画,允许对单个动画关键帧.持续时间和迭代进行更多控制. 但缺乏表现力,并且很难有意义地组织动画,这意味着创造动画会带来较高的复杂度和错误率. 2)JavaScript动画: 在浏览…
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复…
最近闲来做了个H5资源站,刚刚有点资源,可以访问交流下. 栏目: H5网站模板 H5动画特效 H5资源工具 H5学习资料 致力于H5的学习,通过各个H5优秀案例的学习,逐步完善自己的H5体系,有朝一日集大成于己身. 网站地址: http://www.html5think.com…
by Conmajia SN: S22-W1M 由来 看到一篇帖子<vue实用组件--圆环百分比进度条>,让我想起了很多年前我在WinForm下仿制过的Chrome进度条. ▲ 原版进度条 那时候我经常半夜接着酒劲儿用我的小破电脑跟GDI+ 较真儿,一转眼都快10年了.这日子过得还真是让人唏嘘呢.本来想翻出来纪念一下,可是以前的东西早他妈不知扔哪儿了,有点儿遗憾.再看看上边儿那进度条是Vue的,我现在还没本事玩儿,可是又手痒痒,先用H5做一个凑合吧.反正也是打发时间,少打几圈儿麻将呗. 特性…
长时间以来对一些名词感到很困惑,不明白其具体指什么,在此记录一下. 一.切图 1.1 原先理解 从字面意思理解,切图是指将一张大的图切割成很多张小的图片.最早(视频教程网或者我要自学网)看到的视频也是这个意思,并说切图的原因是整张图片放入界面会比较大,为了加快加载速度提升用户体验,至于去除的部分重复的通过css拉长代替颜色可代替的用css颜色代替文字也可以通过CSS调整字体代替.在以前网速是比较大的瓶颈对这个解说还是比较信服的. 1.2 困惑 但后来感觉一些小公司中切图似乎除了上述切割图片,还有…
转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画   前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作…
前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画都是用它制作的.如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计. 后来到4月8日,我参加了第二届中国前端开发者大会(FDCon2017),作为菜鸟瞻仰了下各位大牛.巧的是,…
前言Swiper.js一些需要我们手动设置的参数排版元素需要设置position:absolute绝对元素定位swiperAnimate方法的使用动画播放完成之后的监听上滑提示屏幕适配的问题Animate.cssstylievelocity.js总结 前言 现在已经有许多公司开发了各种在线H5制作工具平台,可以快速制作简单的移动端H5页面,主要还是展示营销,我随便百度了一个,效果看起来如下所示: 瞬间高大上的感觉有没有,但是这类的的工具一般交互都比较简单,大多都只是基本的滑动特效,好处就是可以快…
前言 本文虽说是基础教程,但这是相对动画/游戏领域来说,在前端领域算是中级教程了,不适合前端小白或萌新.阅读前请确保自己对前端三大件(JavaScript+CSS+HTML)的基础已经十分熟悉,而且有高中水平的数学和物理知识.demo采用ES6编写,遵循Airbnb规范,不依赖第三方框架或库,请在现代浏览器里运行. 大部分例子来自<Foundation HTML5 Animation with JavaScript>,感谢这本书作者的辛劳和启发.本教程也可以算是该书的精(tian)简(you)…
  名词解解释 adobe After Effects AE:adobe After Effects,adobe公司的专业视频制作软件. Bodymovin插件预览 Bodymovin:是一个AE的插件,它可以把动画直接输出成代码,直接给程序员使用放在各个终端上使用,是airbnb团队开发的一个插件,其原理是将动画转成json文件格式,然后通过JS程序输出,转换成svg.canvas或html5动画. Lottie官网界面 Lottie:是集成BodyMovin一系列服务的总称,其官网是http…
博主一直都是做web开发,前段时间有个小想法,想给自己做个android小应用(很小,功能特别简单). 了解到可以用js直接做,貌似很简单,选用了wex5(基于codova插件)来直接开发. 最终发现比直接用java踩到的坑还多,这里总结下: 1.在w文件中写的css会被做加工,可能产生问题. 我在里面写了个h5动画效果,单独代码抽出来可以使用,放到wex5中就是不能生效,百思不得其解,我一直以为是哪里写错,或者和哪个效果产生冲突,想了两个晚上,还是没思路.把页面源码抓出来发给朋友帮忙看,朋友一…
前面分享了前端入门资源汇总,今天分享下前端所有的知识体系. 个人站长对个人综合素质要求还是比较高的,要想打造多拉斯自媒体网站,不花点心血是很难成功的,学习前端是必不可少的一个环节, 当然你不一定要成为前端专家,但是你至少要懂前端才行,这样等网站做大之后你招人才能找到合适的人才,有一双慧眼很重要. 综合类 综合类 地址 前端知识体系 http://www.cnblogs.com/sb19871023/p/3894452.html 前端知识结构 https://github.com/JacksonT…
一.列表去除样式和横排排列 classs="list-unstyled","list-inline" 二.[表格].table 类指定基本样式,.table-striped 条纹样式,.table-bordered 类为边框样式,.table-hover 类带鼠标悬停样式,.table-condensed 类紧凑样式. 状态类(行或单元格设置颜色):active,success,info,warning,info. 将任何 .table 元素包裹在 .table-r…
得幸获得D2前端技术论坛门票一张,今天就去了,公司还给批假了(有可能不会算做请假,哈哈). 早上8点50出门,骑个小毛驴,大概9点30分左右,到了阿里巴巴西溪园区,很多人,进去的门口有专人接待,看D2门票,然后给贴一张阿里巴巴的logo贴纸在身上,然后我进去找了地方停小毛驴,突然发现贴纸不见了...估计给秋风给顺走了,于是立马赶回门口又给拿了一张 O(∩_∩)O哈哈~   今天我一直呆在主会场,主会场的几场分享我给列列 10:30 张可竞<指尖上的数据> 13:30 林楠<nodejs一…
transform-origin属性平时似乎用得很少,它决定了变换时依赖的原点.基本的属性特性可以参考CSS手册. 如果在H5动画项目中,用到旋转的话,它还是不能小觑的. 假如我们做一个秋千效果 其实在切图的时候就要注意了,但是乍一眼看过去,不少人可能会误以为是对整个区域图层进行旋转,或许会写成transform-origin:center top; 实际上正确的旋转点的是线的顶端点. 那么如果按这样切图的话,旋转的位置就是目前位置的横坐标像素/该切图元素宽度 27 / 190 =14% ,则应…
转:https://github.com/jsfront/src/blob/master/qq.md 这本来是我QQ群内部的一份公共约定的日常交流规则,后来得到大伙的一致认可,并用实际行动来捍卫它,使我倍受感动. 后来想:传播使爱更有力量,阅读使内心更为坚强,沉淀使生活更为醇香,分享使人更为谦卑或快乐.因为快乐,所以分享. 知识资源来源于互联网,应该返回给互联网,使看到的每一个人受益,也可以供其它各个行业的群主参考. 规则会不断的修改调整,你不在是一个受益者,更是一个项目参与者内容规则的创造者,…
经常有人问这两款软件的区别,每次都要打字好烦,特此总结发帖如下: 一.首先各自软件介绍 ①adobe edge animate 是adobe公司早期推出的一款网页互动工具.通过HTML+CSS+JavaScript,制作网页动画和交互,支持PC端和移动端(iOS+Android等). 其实edge animate是adobe的一个试水作品,他的宗旨在强化HTML动画制作规范. 2015年的时候,adobe发布公告停止此款软件的更新,通俗意义上来讲,就是停产了. ②adobe animate cc…
看了一下腾讯ISUX网页,无论是pc端还是移动端,展示都挺好看的,先对其代码进行分析如下: 1,先看前三行代码 <!DOCTYPE html> <!-- 腾讯 ISUX 是腾讯集团核心.全球最具规模的UX设计团队.我们正在招 UI开发.前端开发.客户端开发.快把简历发到 isux@qq.com 吧! --> <html lang="en-US" prefix="og: http://ogp.me/ns#"> 第一行,很正常,目前的…
AC大会 ( Alloyteam Conf ),是由腾讯前端技术团队的标杆团队 AlloyTeam 发起的前端技术大会,旨在分享团队在技术研究.产品研发.开源项目的经验沉淀.AC2017 将会继续在工程化.图形处理.Web动画.性能优化等方面呈献团队一年多以来的实践,还将邀请几个业内专家来快速分享他们的宝贵经验.讲师们将从丰富的一线开发经验中提取精华,分享最前沿的技术实践. 大会官网:https://ac.alloyteam.com/ 千盼万盼,终于盼来了参会内容完全分析贴.本文带你全方位剖析这…