Julia - 浮点型】的更多相关文章

浮点数类型: Float64 类型,双精度,64 位 Float32 类型,单精度,32 位 Float16 类型,半精度,16 位 julia> 5.0 5.0 julia> 5. 5.0 julia> 0.3 0.3 julia> .3 0.3 julia> -1.2 -1.2 julia> -2. -2.0 julia> 1e33 # 科学记数法 1.0e33 julia> 2e-7 # 科学记数法 2.0e-7 这些结果都是 Float64 的值 十…
变量的赋值 julia> a = 1 # 把 10 赋给变量 a 1 julia> a + 1 # 变量 a 的值加 1 2 julia> a = 4 # 重新赋值给变量 a 4 julia> b = 1.2 # 把浮点型赋给变量 b 1.2 julia> c = -3 # 把负数赋给变量 c -3 julia> s = "Hello World" # 把字符串赋给变量 s "Hello World" julia> 你好 =…
http://quant-econ.net/jl/learning_julia.html Julia最为号称和c媲美的运行速度,想python一下简单的语法,虽然发展还不完善,但任然值得去关注. Julia运行学习和python很像,现在安装好了之后就有了一个repl,设置好环境变量后就可以在任何地方调用它了 编写Julia脚本也很简单,sublime安装它的语法高亮和补全扩展就可以了 运行Julia脚本可以在cmd执行 Julia +脚本路径. 当然也可以安装ijulia,这样就可以使用jup…
[题外话] 最近在做C3D文件的解析,好奇怪的是文件中竟然存储了CPU的类型,原本不以为然,结果后来读取一个文件发现浮点数全部读取错误.查了下发现虽然在上世纪80年代就提出了IEEE754要统一浮点数标准,但是到现在仍然有计算机采用不同方式存储浮点数.在某些非IEEE754标准的计算机产生的二进制文件中,如果拿到其他计算机中读取,如果不进行专门的转换,可能导致数据错误等问题. [文章索引] IEEE754标准浮点数字的存储详解 VAX及IBM浮点数字的存储和转换 双精度浮点数的处理 [一.IEE…
浮点型 主要为了表示小数 也可细分float32和float64两种 float64提供比float32更高的精度 取值范围 类型 最大值 最小非负数 float32 3.402823466385288598117041834516925440e+38 1.401298464324817070923729583289916131280e-45 float64 1.797693134862315708145274237317043567981e+308 4.94065645841246544176…
转换数据类型 parseFloat();//转换为浮点型 parseInt();//转换为整形 取后面两位小数 bianliang.toFixed(2);//取后面两位小数,2代表取多少位…
磨人的小妖精们啊!终于可以归置下自己的大脑啦,在这里我要把--整型,长整型,浮点型,字符串,列表,元组,字典,集合,这几个知识点特别多的东西,统一的捯饬捯饬,不然一直脑袋里面乱乱的. 对于Python,一切事物都是对象,对象基于类创建 所以,以下这些值都是对象: "wupeiqi".38.['北京', '上海', '深圳'],并且是根据不同的类生成的对象. 官方的解释是这样的:对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象. 因此str是类,int是类,dict.list.tuple等等都是…
julia> function fib1(n) if n==1 return n else return n+fib1(n-1) end end fib1 (generic function with 1 method) julia> function fib2(n,s) if n == 1 return s+1 else return fib2(n-1,s+n) end end fib2 (generic function with 1 method) julia> fib1(10)…
以下问题的出现及解决都基于"WIN7+CUDA7.5". 问题描述:当我编译运行<GPU高性能编程CUDA实战>中第4章所给Julia实例代码时,出现了显示器闪动的现象,现象很快消失,并在窗口右下角弹出"显示器驱动已停止响应,并且已恢复"的提示,而最终并未得到Julia应有的计算结果,在命令行窗口中显示了相应错误信息. 问题解决:开始 > NVIDIA Corporation > Nsight Visual Studio Edition 4.…
前文 的最后给出了玉伯的一道课后题,今天我们来讲讲这题的思路. 题目是这样的: Number.MAX_VALUE + 1 == Number.MAX_VALUE; Number.MAX_VALUE + 2 == Number.MAX_VALUE; ... Number.MAX_VALUE + x == Number.MAX_VALUE; Number.MAX_VALUE + x + 1 == Infinity; ... Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE ==…