大端模式、小端模式和C#反转】的更多相关文章

在小端模式中,低位字节放在低地址,高位字节放在高地址:在大端模式中,低位字节放在高地址,高位字节放在低地址.big-endian和little-endian,51单片机是典型的大端模式,Intel电脑处理器一般采用小端模式. 在C语言中,不同于结构体,共用体(联合体)中的几种不同类型的变量存放在同一段内存单元中.利用这一特点,可以用联合体变量判断ARM或x86环境下,存储系统是是大端还是小端模式. #include "stdio.h" int main() { union w { in…
大端模式&小端模式   在C语言中除了8位的char型之外,还有16位的short型,32位的long型(要看具体的编译器),对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着如何将多个字节安排的问题.因此就导致了大端存储模式和小端存储模式. 大端模式: 字数据的高字节存储在低地址中,而字数据的低字节则存放在高地址中. 小端模式: 与大端存储模式相反,在小端存储模式中,低地址中存放的是字数据的低字节,高地址存放的是字数据的高字节. 例如,16位宽的…
原文网址:http://blog.csdn.net/ysdaniel/article/details/6617458 如何判断CPU是大端还是小端模式 http://blog.sina.com.cn/s/blog_66a61f310100i7m0.html MSB:Most Significant Bit  ------- 最高有效位    LSB:Least Significant Bit ------- 最低有效位 大端模式(big-edian) big-endian:MSB存放在最低端的地…
一.大端模式&小端模式 所谓的“大端模式”,是指数据的低位(就是权值较小的后面那几位)保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,而数据从高位往低位放: 所谓的“小端模式”,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中,这种存储模式将地址的高低和数据位权有效地结合起来,高地址部分权值高,低地址部分权值低,和我们的逻辑方法一致. 如果将一个32位的整数0x12345678 存放到一个整型变量…
A.C#大端模式和小端模式. 小端(little-endian)模式:低地址上存放低字节,高地址上存放高字节. 如0x11223344→ byte[] numBytes = new byte[]{ 0x44,0x33,0x22,0x11}; numBytes[0] = 0x44;     //低地址存放低字节 numBytes[3] = 0x11;     //高地址存放高字节 反之,高字节在前,低字节在后,则为大端模式. 反转示例: short  num = 12; byte[] bytes…
简单点说,就是字节的存储顺序,如果数据都是单字节的,那怎么存储无所谓了,但是对于多字节数据,比如int,double等,就要考虑存储的顺序了.注意字节序是硬件层面的东西,对于软件来说通常是透明的.再说白一点,字节序通常只和你使用的处理器架构有关,而和编程语言无关,比如常见的Intel x86系列就是小端序. Big-endian(大端序) 数据的高位字节存放在地址的低端 低位字节存放在地址高端 Little-endian(小端序) 数据的高位字节存放在地址的高端 低位字节存放在地址低端 字节的高…
数据存储优先顺序的转换 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先(称为大端模式)和低位字节优先(称为小端模式).内存的低地址存储数据的低字节,高地址存储数据的高字节的方式叫小端模式.内存的高地址存储数据的低字节,低地址存储数据高字节的方式称为大端模式. eg:对于内存中存放的数0x12345678来说(注意,对于数据而言,此处12是高字节,78是低字节:对于地址而言,左边是低地址,右边是高地址) 如果是采用大端模式存放的,则其真实的数是:0x12345678 如果是采用小端模式存放的,则其…
小端模式:小在小,大在大:大端模式:小在大,大在小: uint32_t swap_endian(uint32_t val) { val = ((val << 8) & 0xFF00FF00) | ((val >> 8) & 0xFF00FF); return (val << 16) | (val >> 16); } 小端模式下的0x78 56 34 12 ⇒ 转换为大端 0x12 34 56 78 大端模式下的0x12 34 56 78⇒ 转…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) #include <iostream…
在学习计算机组成原理的时候,看到大端小端模式,便想实验一下,首先介绍一下 C 中的union,这个平时用得少,估计在单片机这种可能会运用,在平时写代码的时候几乎是用不着union的. union:联合 联合从外观上看上去和结构体差不过,都是多种数据构成的集合. union number { /*定义一个联合*/ int i; char b; }; 其最大的特点:所有的元素共享同一块地址空间(起始地址一致),该union定义的变量,其长度就是union中长度最大元素的长度. 为union中一个元素…