SendMessage是啥? 函数原型: LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam)SendMessage(窗口句柄,消息,参数1,参数2) 函数功能: 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回. 在C#中,我们可以这样用: [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage&…
进程通信-SendMessage的使用方法 用过SendMessage进行进程通信的同学都知道,这个函数一般都搭配FindWindow使用.通过FindWindow查找进程句柄,然后使用SendMessage 向这个句柄发送信息.这接口使用起来比较简单,但是当初也是费了好大的劲,只为用作记录. 第一步:设计用户界面 用户界面需要有一下几个元素,设置本地的窗口名称,目标的窗口名称,发送数据,以及接受数据. 第二步:引用接口 //Win32 API函数 [DllImport("User32.dll&…
System V消息队列是Open Group定义的XSI,不属于POSIX标准.System V IPC的历史相对很早,在上个世70年代后期有贝尔实验室的分支机构开发,80年代加入System V的系统内核中,后来商用UNIX系统基本都加入了System V IPC的功能. System V消息队列相对于POSIX消息队列的区别主要是: POSIX消息队列的读操作总是返回消息队列中优先级最高的最早消息,而对于System V消息队列可以返回任意指定优先级(通过消息类型)的消息. 当向一个空消息…
一:通信分为两类: 控制信息的传递: 低级通信 大批量数据的传递: 高级通信 二:基本的通信方式 (a)主从式通信: 通信的双方存在一种隶属关系, 其中主进程是通信过程的控制者,而从进程是通信过程的从属者.主从式通信具有如下特点: 在通信过程中主进程对从进程的资源和数据享有使用权限,而从进程对主进程则没有这种权限. 在通信过程中主进程始终控制着从进程的工作和动作过程 一旦进程的主从关系确定,在整个通信过程中他们的隶属关系不再发生变化. 例如:终端控制进程和终端进程 (b)会话式通信: 通信进程双…
我们知道Window进程之间通过API的SendMessage方法传递消息.但是方法参数lParam是Long型,那么如果传递一个字符串(譬如命令行参数)应该怎么办呢,甚至一个对象.结构呢.VB的发送接收需要通过传递指针实现(换言之是字符串的内存地址),下面总结VB方式.C#方式各自如何实现消息的发送与接收:各自是可以互换的,譬如C#发送的消息,VB窗口可以收到:相反亦可以.当然同种语言之间更加没问题了. VB发送端 Form1.frm: Option Explicit Private Type…
原文:C#中使用SendMessage进行进程通信的实例 1 新建解决方案SendMessageSecondExample 在解决方案下面新建两个项目:Sender和Receiver,两者的输出类型均为"Windows 应用程序".整个程序的结构如下图所示. 2 实现项目Sender Sender仅包含一个名为"消息发送者"的窗体,如下图所示. 编写窗体后端代码,如下所示. using System; using System.Diagnostics; using…
/*send.c*/ /*send.c*/ #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> #define MSGKEY 1024 struct msgstru { long msgtype; char msgtext[2048]; }; main() { struct msgstru ms…
WM_COPYDATA消息,在win32中用来进行进程间的数据传输. typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { // cds DWORD dwData; DWORD cbData; PVOID lpData; } COPYDATASTRUCT; 其中dwData为32位的自定义数据, lpData为指向数据的指针,cbData为lpData指针指向数据的大小(字节数). 一般推荐用SendMessage函数进行发送,这样就能确保在接收方复制数据前避免发送方能修改或删除…
//进程通信,消息的发送和接收 //client.c #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <err…
进程间的消息队列可以用这个实现,学习了下. http://blog.csdn.net/anonymalias/article/details/9799645?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 消息队列是Linux IPC中很常用的一种通信方式,它通常用来在不同进程间发送特定格式的消息数据. 消息队列和之前讨论过的管道和FIFO有很大的区别,主要有以下两点: 一个进程向消息队列写入消息之前,并不需要某个进程在该队列上等待该消息的到达,而管道和FIFO是相…