最近自己 也尝试写了一个表盘时钟,初衷源于等车时候一个老奶奶问时间,我打开手机,时间数字对我来说相对敏感,但是老奶奶是看不清的,我想识别 还是看表盘 老远 看时针分针角度就可以识别当前时间. 于是我想写一个表盘时钟. 效果图: 基本原理,基本逻辑和其他时钟大同小异:定时器 repeat 获取当前时分秒,计算旋转角度,渲染UI. 几个注意的关键点,重点,难点. 一.旋转角度 以表盘为圆心,即 时针分针秒针绘制的矩形UI 锚点 anchorPoint. (默认锚点 是矩形中心点 anchorPoin…
在见识了html5中canvas的强大,笔者准备制作一个简易时钟. 下面就是成果啦,制作之前我们先分析一下,绘制一个时钟需要做哪些准备. 一 . 1.首先这个时钟分为表盘,指针(时针,分针,秒针)和数字三部分. 2.表盘是个圆,这个简单. 3.绘制指针时,需要先获取到系统时间,然后找到时间和角度的关系. 4.然后利用画圆函数,把起始和终点设为同一角度,即可画出以圆心为起点的射线(指针)了.  二. 接下来,我们再分析一下,绘制时钟需要用到的函数. 1.arc(x, y, r, start, st…
绘制一个UIView 绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:…
1.效果图展示 2.实现思路 1> 首先要实现上面的效果,第一步要处理的就是一个简单的画板,在View上面用鼠标滑动的时候画出线条,这个功能可使用UIBezierPath实现 2> 关于粒子效果的实现,可以创建一个CALayer,然后用CAReplicatorLayer进行复制layer,从而达到粒子效果 3.代码实现 DrawView类的封装与编写 // // DrawView.m // 06-粒子效果 // // Created by xgao on 16/11/24. // Copyri…
周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟.现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图: 谈一些自己的理解: (1).要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么一定记得先用beginPath(),beginPath()可以新建一个子路径,接下来的绘制,都是针对该子路径进行的.如果不适用该方法,那么默认和之前路径为同一路径设置,在接下来的绘制中,前面设置的路径会被重复绘制(打个比方,如果不用beginPath(),上面我绘制了一个长方形,边框宽度为1,下面我…
昨天做一个时钟小demo,发现了一些问题. 描述能力有限,我封装好了一个时钟框架,朋友们可以参考      https://github.com/qianlishun/ClockView 点击这里可以直接下载 Download ZIP 有两种定时器可以用于实现, 在这里我最开始使用了NSTimer [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
先放一张效果图: 下面是源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div{ text-align: center; margin-top: 150px; } canvas{ border: 1px solid black; } &l…
绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:方法更新视图,只需发送…
最近看需要做一款下拉刷新的效果,由于需要和Ios界面保持一致,所以这用安卓的方式实现了ios下的下拉刷新的粘虫效果. 最新的安卓手机版本的QQ也有这种类似的效果,就是拖动未读信息的那个红色圆圈,拖动近距离的是就有这种粘虫的效果. 下面是安卓版本的嘟嘟App的效果截图,后面会简单的介绍下的实现原理 原理: 如下图所示,在没有进行下拉的是,显示的是A图,实际上是一个圆形,当进行向下的拖动的时候,圆形会进行拉伸,这里简单用模拟下圆形被用力拉伸的效果. 1.被拉伸的圆形,实际上分为3部分,上面的部分(是…
1.简介 最近学习了一下QT,熟悉了一段时间后发现它的功能还是挺强大的,同时也比较方便用户上手去使用.现在就基于最近学习的内容,实现一个简易的带指针旋转功能的表盘.文中表盘的实现是基于QT的QPainter类中的绘图方法,同时外加QT的定时器设计完成的.效果上肯定没有贴图片那么美观,不过两者的设计思想是基本一样的,这里的设计方法可以提供给你一个不错的参考. 2.设计思路 在讲解设计思路前还是先来看下绘制的表盘所实现的效果吧!后面对实现效果进行一步步拆解来讲解,这样或许会更加直观,更便于理解. 我…
  ManoBoo:  参考链接:http://www.jianshu.com/p/fd4c46c31508  这个小的项目是参考ManoBoo的简书的,链接在上方,自己在仿做的过程中,也离不开ManoBoo的帮助 一 配置项目的基本环境 1 Pod AVFoundation框架,ReactiveCocoa框架 -->从终端打开项目 cd+文件路径 -->创建Podfile文件  vim Podfile   -->安装第三方框架 pod install 2 使用pch文件 -->新…
最近开发的一个模拟时钟的时间选择器 ClockPicker,用于 Bootstrap,或者单独作为一个 jQuery 插件. 源代码托管在 GitHub 上: ClockPicker 最近项目中需要用到一个时间选择器,之前用到的 bootstrap-datetimepicker 在选择日期时蛮好用,但是它的时间选择(时:分)却有点别扭,后来发现 Android 上调闹铃时的选择器挺不错,于是决定自己开发一个类似的模拟时钟的时间选择器. 最开始只是打算做一个用于 Bootstrap 的组件,后来发…
笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501 一.绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增.y坐标向下递增. 使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形. fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形. strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形. clearRect(x,y,width,height) :…
Canvas是HTML5中的一部分,强大的API足以让我们绘制我们任意想绘制的东西.利用Canvas的基础学习以及JavaScript面向对象的思想绘制一个小游戏,下面是源码地址https://github.com/CuteBlackCat/tinyHeart 这是一个完全由Canvas绘制的游戏,效果图: 这个小游戏很具有美感,没一点一滴都是绘制出来的,包括下面的海葵能摆动.鱼的摆动是有鼠标的移动来决定的. 每个实物都被封装成了一个类,用面向对象思想来实现确实清晰易懂并且易维护,还很高大上!!…
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动画效果用 CAEmitterLayer 实现.CAEmitterLayer 显示粒子发射动画,具体的粒子由 CAEmitterCell 封装.代码示例是展示 CAEmitterLayer 如何使用.为了方便,直接在控制器(UIViewController)中设置 CAEmitterLayer.如果在…
本系列教程翻译自Neo Kabuto's Blog.已经取得作者授权. 本文原文地址http://neokabuto.blogspot.com/2013/02/opentk-tutorial-1-opening-windows-and.html OPENTK的文档是真心的少,他们把怎么去安装opentk说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程,但是并不完美.你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制.本文使用了一部分该教程的代码,使用…
点击进入更详细教程及源码下载     在线演示 我们经常会在网站中看见一个时钟的效果.今天向大家分享一个使用jQuery和CSS3实现一个数字时钟教程. http://www.html5cn.org/article-5279-1.html   代码:   <div id="clock" class="light">     <div class="display">         <div class="…
OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美.你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制.本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式(非VBO),但是有助于理解OPENTK/OPENGL的绘图机制. Part 1:安装 首先,安装OpenTK. 这是一个非常简单的过程,可以参考官方教程,我这里推荐使用Nuget. 打开自己喜欢的IDE…
创建太阳系模型 描述的程序绘制一个简单的太阳系,其中有一颗行星和一颗太阳,用同一个函数绘制.需要使用glRotate*()函数让这颗行星绕太阳旋转,并且绕自身的轴旋转.还需要使用glTranslate*()函数让这颗行星离开原点,移动到它自己的轨道上.可以在glutWireSphere()函数中使用适当的参数,在绘制球体时指定球体的大小. planet.c #include <GL/glut.h> ,day =; void init(void) { glClearColor(0.0,0.0,0…
本转载至 http://bbs.aliyun.com/read/181991.html?spm=5176.7114037.1996646101.25.p0So7c&pos=9       zhedianshi 级别: 帮帮团 发帖 487 云币 430 加关注 写私信   只看楼主 更多操作楼主  发表于: 2014-06-10      我想要在IOS中对一些文本进行3D效果渲染,使用了UIKit和标准视图控制器. 实现之的效果大概能成为这样:   能不能通过iOS和UIKit实现?我只用了一…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type="text/css"> #webgl{ border:1px solid; } </style> </head> <body> <canvas id="></canvas> <!-- WebGL编程指南作者提供的开发…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13339.html 1.livePhoto简介 livePhoto是iOS 9.0 之后系统相机提供的拍摄动态照片的功能,但是仅在6S+,iOS 9.0+设备可用.拍摄完livePhoto之后,只需要在相册按压livePhoto相片即可动态的播放.livePhoto还可以设置为动态壁纸.如果只能用相机拍摄的livePhoto设置为动态壁纸,这不能满足我们的需求了.如果可以将视频转换为livePhoto那就完美了.如果要实…
一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1…
在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用.正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验.并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要.特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验. 在网页开发中,有很多种技术来实现动画.在这篇文章中,我们使用anime.js这个轻量强大的javascript动画库来编写动画效果.使用它可以非常方便创建和管理动画.如果你还不是很熟悉这个库的使用…
上节介绍了使用源码方式构建Duilib应用的项目配置,并创建了一个最简单的基于Duilib库的窗口,细心的读者会发现,当我们点击窗口的关闭按钮时,应用并没有真的退出,因为我们并没有对窗口事件进行处理,本节我们在窗口中绘制一个按钮并响应窗口及按钮的相关事件. 在窗口中绘制一个按钮我们需要以下几个步骤: 创建并初始化CPaintManagerUI对象,CPaintManagerUI类是Duilib库的绘图管理器,用于管理整个窗口的绘制. 创建CButtonUI对象,并调用CPaintManagerU…
cdr中怎么绘制一个漂亮的球衣?想要绘制一个漂亮的球衣,该怎么绘制呢?下面我们就来看看cdr绘制漂亮的球衣的教程,需要的朋友可以参考下: 1.画一个长方形,增加节点,移动节点,变形成如图 2.直线变曲线再变形 3.建一个方形,并圆化四角,删除一边线 4.加上倒三角的衣领部分 5.复制大一圈的倒三角,并结合图形 6.编辑变形如图,加上修饰的线条,文字,这是最后的效果 CDR下载:http://pan.baidu.com/s/1cD4buQ…
之前一篇文章讲了DirectX12的初始化流程,现在来看看在此基础上如何绘制一个Cube. 首先,我们要为这个Cube准备一个shader,来告诉GPU绘制的具体流程,DirectX中的shader使用的是hlsl: cbuffer cbPerObject : register(b0) { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float4 Color : COLOR; float3 PosL : POSITION; }; struct Ve…
之前一篇文章讲了如何初始化DirectX 11,现在在此基础上绘制一个Cube,总体可概括为以下几个步骤: 定义Cube顶点数据结构 创建Vertex Buffer和Index Buffer 编写应用于Cube的effect file 读取effect,编译创建 根据顶点数据结构,创建input layout,将顶点与effect中VS的input signature关联 开始绘制,clear掉render target view和depth stencil view 设置若干IA参数,inpu…
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术.设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了. 说一下我看的两本Unity3d书籍吧.第一本是<Unity 3D游戏开发(第2版)>(…