练习 7.6 & 7.7 #include <iostream> #include <string> using namespace std; // Sales_data.h struct Sales_data { // public部分,对象看起来是怎么样的. std::string isbn() const { return bookNo; } // inline function Sales_data& combine(const Sales_data&…
function Test002(name, age){ name, age, this.printInfo = function(){ //定义的公有方法 console.log(name, age); } } let test002 = new Test002("weisheng", 32) test002.printInfo() //打印 weisheng 32 function Test003(name, age){ name; age; var printInfo = fun…
1 - Class Members Revisited 2 - Functions That Return *this 3 - Class Types 4 - Friendship Revisited [Class Members Revisited] 1.Defining a Type Member: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Screen { public: using po…
多态 一种事物具备不同的形态 例如:水 --> 固态.液态.气态 多态:# 多个不同对象可以相应同一个对象,产生不同的结果 首先强调,多态不是一种特殊的语法,而是一种状态,特性(多个不同对象可以相应同一个方法,长身不同的结果) 好处:对于使用者而言,使用成本降低 ​ 之前的USB接口下的鼠标,键盘,就属于多态 接口抽象类 鸭子类型都可以写出具备多态的代码(最简单的就是鸭子类型) ''' 要管理 鸡 鸭 鹅 如何能够最方便的管理,就是我说同一句话,他们都能理解 他们拥有相同的方法 ''' clas…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
什么是面向对象? 在软件的设计过程中的两种方式: 把程序按照算法的执行步骤来拆解,一步步实现,这是面向过程编程: 把程序按照现实世界的理解,分成不同对象,通过多个对象之间的相互作用,来完成程序的最终功能,这是面向对象编程: 面向对象的三要素:类.对象和继承 面向对象特点:封装.继承.多态 面向对象好处: 按照我们对于现实世界的理解来把程序划分为不同的对象. 容易理解为整个程序的设计思路:使用继承.封装.多态的特性,设计出高内聚.低耦合的系统结构. 容易维护现有代码. 容易拓展新增功能: 类的定义…
这个条款可以看成是条款24的续集,我们先简单回顾一下条款24,它说了为什么类似于operator *这样的重载运算符要定义成非成员函数(是为了保证混合乘法2*SomeRational或者SomeRational*2都可以通过编译,2不能同时进行隐式类型转换成某个Rational,再作this用). 所以我们一般将之定义成友元函数,像下面这样: class Rational { private: int numerator; int denominator; public: Rational(,…
1. 问题的引入——将operator*模板化 Item 24中解释了为什么对于所有参数的隐式类型转换,只有非成员函数是合格的,并且使用了一个为Rational 类创建的operator*函数作为实例.在继续之前建议你先回顾一下这个例子,因为这个条款的讨论是对它的扩展,我们会对Item 24的实例做一些看上去无伤大雅的修改:对Rational和opeartor*同时进行模板化: template<typename T> class Rational { public: Rational(, /…
练习 7.16 无,类的接口定义在public说明符之后,类的实现细节定义在private说明符之后. 7.17 有.类成员的默认访问权限不同.class的类成员默认为private,struct的则默认为public. 通常来说,当我们希望定义的类的所有成员是public的时候就用struct. 7.18 p242 7.19 [友元] 练习 7.20 声明的类外函数需要直接引用类内的私有成员的时候要用到友元函数. 设计原因:并非所有的.与某个类相关的函数都适合声明成那个类的成员函数,例如书上的…
span.kw { color: #007020; font-weight: bold; } code > span.dt { color: #902000; } code > span.dv { color: #40a070; } code > span.bn { color: #40a070; } code > span.fl { color: #40a070; } code > span.ch { color: #4070a0; } code > span.st…