void Awake() { SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; } Scene xscen; //文档说明:SceneManager.sceneLoaded // Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded --场景加载完成后的回调 // 然而arg0.isLoaded却总是false,也就是说根本没加载完 // 强行使用该场景将会…
struct mystruct{ char str[23];}; 1结构体变量不能整体引用 struct data m: printf("%s",m);//m是结构体变量 2 struct mystruct m2;m2={"dffd"};*///不可以 正确方法: struct mystruct m3={"fdf"}; struct mystruct { ]; }; void main() { struct mystruct m1={"…
写了一个C++的LogLog Logit 四参数等算法的接口dll,给C#调用,但是发现传参有问题 如 extern "C" _declspec(dllexport)  bool TestFunc(EnumMethod eMethod, unsigned int uiPoints, const double *parA, const double *parB, STRUCTTEST &sTest) 前面的传参非常好解决 枚举本地自定义一个,两个double指针直接ref传参 ]…
1.作用 ->主要用于类类型的指针访问类的成员,而.运算符,主要用于类类型的对象访问类的成员. 举例: class A { public : int member; } A a; //定义一个结构体类型的对象 A *p=&a; //定义一个指向结构体的指针 那么指针p应使用->来访问成员member,即p->member,而a应使用.来访问,比如a.member.区别就在这里,凡是指针就使用->,对象就使用.运算符. 2.总结 箭头(->):左边必须为指针: 点号(.…
一. 结构体的传递 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数 typedef struct { int osVersion; int majorVersion; int minorVersion; int buildNum; int platFormId; ]; }OSINFO; // 1. 获取版本信息(传递结构体指针) JNAAPI bool GetVersionPtr( OSINFO *info ); /…
转载:http://www.raysoftware.cn/?p=518&utm_source=tuicool 恭贺Delphi XE7诞生,Delphi XE7在编译器内部集成了我之前所实现的动态数组扩展.http://www.raysoftware.cn/?p=278现在有一个更悠久的历史需求,在QC的Delphi板块上置顶了好多年.官方一直没有实现.http://qc.embarcadero.com/wc/qcmain.aspx?d=21729众所周知Delphi的record和CPP的st…
[1]结构体的基本功 注意结构体里面可以有很多东西,可以结构体里面包含结构体 #include<iostream> using namespace std; struct Date { int month; int day; int year; }; struct Student { int num; ]; char sex; Date birthday; float score; }student1,student2= {,,,,89.5}; int main() { student1 =…
就像数组一样,指向结构体的指针存储了结构体第一个元素的内存地址.与数组指针一样,结构体的指针必须声明和结构体类型保持一致,或者声明为void类型. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 struct person {   int age;   char *name; }; struct person first; struct person *ptr;   first.age = 21; char *fullname = "full name"; first.na…
说明: 结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题.这些问题在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一些笔试面试题目中出是常常出现,一.解释 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平…
因为实验室图像处理的算法都是在OpenCV下写的,还有就是导航的算法也是用C++写的,然后界面部分要求在C#下写,所以不管是Socket通信,还是调用OpenCV的DLL模块,都设计到了C#和C++数据类型的对应,还有结构体的封装使用.在夸语言调用方面,Java和C#都只能调用C格式导出的动态库,因为C数据类型比较单一,容易映射,两者都是在本地端提供一套与之映射的C#或者Java的描述接口,通过底层处理这种映射关系达到调用的目的. 一. 结构体的传递 #define JNAAPI extern…