Kotlin Reference (三) Coding Conventions】的更多相关文章

most from reference 命名规则 1.使用驼峰式命名规则,尽量避免在命名中使用下划线 2.类型以大写字母开头 3.方法和属性以小写字母开头 4.使用4个空格缩进 5.public的方法加上注释说明,以便他们能出现在Kotlin Doc中 冒号 分隔子类和父类的冒号前面应该加上一个空格,分隔对象实体和类的冒号前面没有空格 interface Foo<out T : Any> : Bar { fun foo(a: Int): T } Lambdas 在Lambda表达式中,空格用于…
most from reference kotlin有三个结构跳跃表达式 return 默认情况下,从最近的封闭函数或匿名函数返回. break 跳出整个循环 continue 跳出本次循环,进行下一次循环 所有这些表达式都可以用作更大表达式的一部分: val s = person.name ?: return 这些表达式的类型是Nothing类型 Break and Continue kotlin中的任何表达式都可以标记一个标签.标签是带有@标志的标识符,例如:abc@,fooBar@是有效的…
C# Coding Conventions, Coding Standards & Best Practices Cui, Chikun Overview Introduction This coding guidelines document aims to provide a common standard and practices within the organization. This guidelines will help: · Promote code readability…
It’s important to establish and follow coding conventions—they make your code consistent, predictable, and much easier to read and understand. A new developer joining the team can read through the conventions and be productive much sooner, understand…
C# Coding Conventions C#编码规范 Naming Conventions 命名规范Layout Conventions 布局规范Commenting Conventions 注释规范Language Guidelines 语言准则 String Data Type String数据类型Implicitly Typed Local Variables 隐式类型的局部变量Unsigned Data Type 无符号类型Arrays 数组Delegates 委托try-catch…
浅谈Kotlin(一):简介及Android Studio中配置 浅谈Kotlin(二):基本类型.基本语法.代码风格 浅谈Kotlin(三):类 浅谈Kotlin(四):控制流 前言: 已经学习了前两篇文章,对Kotlin有了一个基本的认识,往后的文章开始深入介绍Kotlin的实战使用. 本篇介绍Kotlin中类的使用. 一.表现形式 首先看一段Java中定义类的形式,定义三个属性,每一个属性对应一个get.set方法,有一个toString()方法 /* * @author xqx * @e…
most from reference if表达式 在kotlin中,if是一个表达式,即它返回一个值.kotlin中没有Java中的三元运算符. // Traditional usage var max = a if (a < b) max = b // With else var max: Int if (a > b) { max = a } else { max = b } // As expression val max = if (a > b) a else b 如果分支是一个…
most from reference Kotlin与C#和Gosu类似,提供了扩展一个新功能的类,而不必继承类或使用任何类型的设计模式,如Decorator(装饰者模式).这是通过称为扩展的特殊声明完成的.Kotlin支持扩展功能和扩展属性. 扩展功能 要声明一个扩展函数,我们需要一个接收器类型(即被扩展的类型)作为其名称的前缀.以下是为MutableList扩展的swap功能: fun MutableList<Int>.swap(index1: Int, index2: Int) { va…
most from reference 类,对象,接口,构造函数,函数,属性及setters具有可见性修饰符(getter总是具有和属性一样的可见性).在kotlin中油4个可视化修饰符:private,protected,internal,public.如果没有显式修饰符,则使用默认可见性public. 包 函数,属性和类,对象和接口可以在顶级上声明,即直接在包中: // file name: example.kt package foo fun baz() {} class Bar {} 如…
most from reference 接口 Kotlin中的接口非常类似于Java8,它们可以包含抽象方法的声明以及方法实现.与抽象类不同的是接口不能存储状态.它们可以具有属性,但这些需要是抽象的或提供访问器. 使用interface关键字定义接口 interface MyInterface { fun bar() fun foo() { // optional body } } 实现接口 类或对象可以实现一个或多个接口 class Child : MyInterface { override…