熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能.但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的. 但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于scene的功能,也是能够动态载入的,尽管在使用上是有一定的限制,只是合理利用还是能做到不少想要的效果的. 如果我们限制有这种项目要求,游戏项目是网页游戏,因为容量的关系,我们全部的场景都是外部动态载…
注意Android里TextView控件的一个小坑,用android:theme来设置样式时动态载入的layout会丢失该样式 这个坑,必须要注意呀, 比如在用ListView的时候,如果在List_Item的layout布局在用的是android:theme 而不是style的话,那么,显示的结果你会发现你的样式全没有了. 改成style就ok了.…
js中动态载入css样式,方法如下: //<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://css.static.m1905.cn/base.min.css"> var addCssLink = function(url){ var link = $('<link>'); link.attr('rel','stylesheet'); link.attr('type','…
在实际项目中.因为某些业务频繁变更而导致频繁升级client的弊病会造成较差的用户体验,而这也恰是Web App的优势,于是便衍生了一种思路.将核心的易于变更的业务封装在jar包里然后通过网络下载下来,再由android动态载入运行的方案.以改善频繁升级的毛病 --前言 该技术的详细实现步骤可參考农民伯伯的博客:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/23/2259367.html 本文以此为基础,扩展了一个简单的框架,教大家怎样使用该技术实…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明. 1.如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可: 2.实现Panel淡入淡出的代码,在预设Panel中添加下述代码的脚本组件: 代码如下: using UnityEngine…
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38565345 近期由于项目太大了.导致编译通只是(Android对一个应用中的方法个数貌似有限制),所以一直琢磨着是否能将某些模块的APK不用安装,动态载入,通过在网上查找资料和网友的帮助,最终实现了APK的动态载入.网络上介绍APK动态载入的文章许多,可是我觉得写得很好的就是这位大牛的,我基本上就是使用他的这样的方案,然后增加了自己的元素.这位大牛是通过Activity实现的.我稍作改动…
解释下标题,我这里通过webservice获取数据并动态载入TreeView节点.那么某个节点展开前它是没有子节点的.那么它就不显示加号.这样会让用户误以为此节点不能展开.我是这样做的,每次创建节点a时,默觉得它创建一个子节点b(随便给个名字即可,如果为"呵呵"),那么创建的节点a就有了子节点b,也就会显示加号了,等展开节点a时,再把刚才默认创建的子节点b移除就能够了,删除方法是先推断展开的节点a是否有一个子节点而且名字为"呵呵".如果为真则删掉. 当然这样做导致有…
1.新建測试dll及方法,用vs2010新建winform程序,详细代码例如以下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace reflect { publ…
如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456    (来自时之沙的csdn博客) 概述: 随着应用的不断迭代.应用的体积不断增大,项目越来越臃肿,冗余添加.项目新功能的加入,无法确定与用户匹配性,发生严重异常往往牵一发而动全身,仅仅能紧急公布补丁版本号.强制用户进行更新.结果频繁的更新,反而容易减少用户使用黏性.或者是公司业务的不断发展,同系的应用越来越多,传统方式须要通过用户量最大的主项目进行引导下载并安装. 怎么办? 參考浏览器-插件开发模式:…
半个月没有更新博客,从这个项目開始学习了非常多细节的东西,都不太成系统.可是却是开发上线中必须经历的东西.比方超级玛丽系列(一)中的正确的异步载入,正确的分层.正确的合成和载入plist.及时的移除未使用的cache.依照关卡动态载入当前关卡所需的资源等. 本章仅仅分享一下异步载入的逻辑,如有不正确的地方还望大家及时指出. 眼下我代码中须要异步载入的资源一共同拥有四类: 1.png    单个png的情况比較少 2.plist和png一起的打包资源 3.plist和pvr.ccz一起的打包资源…