熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能.但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的. 但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于scene的功能,也是能够动态载入的,尽管在使用上是有一定的限制,只是合理利用还是能做到不少想要的效果的. 如果我们限制有这种项目要求,游戏项目是网页游戏,因为容量的关系,我们全部的场景都是外部动态载…