3dmax卡通渲染插件pencil+渲染线框】的更多相关文章

转自:http://www.cr173.com/soft/179512.html http://www.psoft.co.jp/jp/ 官网和YTB有 2代的视频教程,平均每个2分钟长,无解说,是日文版的.有需要的也可以进去瞧瞧 pencil+是max的一款三渲二插件,被用在很多日本动画里,包括eva,高达 官网http://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/ 现在最新xx版是3.07,支持到3dmax2013 地址http://pan.baidu.com/s/…
基于3dmax2013的2.5d渲染插件,demo版,需要的和感兴趣的可以试用,这是百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0mYY7e 插件主要功能,按层级对3dmax场景进行瓦片渲染,生成256×256的图片,供webgis相关地图展示引擎使用. 插件还包括了基于瓦片渲染投影的建筑物二维轮廓线提取. 联系方式:helperwyp@gmail.com…
找了好几款基于jquery的模板渲染插件,无一感觉很难用(教程较少.绑定不统一),也可能我智商问题,比如jquery template.js .jtemplate.js. 然后在github上找到这一款,和我在公司之前用的差不多(apicloud云端开发app,致敬[百小僧]大神封装的HUI,简化了在公司很多工作), 这款模板渲染和HUI的很相似,也比较简单  基于jquery的模板渲染插件. 附上github https://github.com/yanhaijing/template.js…
Qt 3D的研究(十):描边渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader 之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检測上面的研究.实际上.使用GPU对渲染图像进行边缘检測.前提是须要进行两遍渲染.前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理.接着在第二遍渲染的时候,对二维图像做一些图像处理,终于得出带轮廓的描边渲染效果,接着和正常渲染混合在一起.就成为渲染的终于图像.但是,这种做法,是对二维图像做的图像处理,即使像上次对提取的深度进行图像处理,也无法准确地依据深度的突变来提取我们须要的边缘.所以我…
Vue框架常用知识点 文章目录 Vue框架常用知识点 知识点解释 第一个vue应用 模板语法 计算属性与侦听器 条件渲染.列表渲染.Class与Style绑定 知识点解释 vue框架知识体系 [1]基本概念(条件渲染.列表渲染.时间绑定.声明周期.模块化思想) [2]组件的使用思想及使用方式(路由组件Vue-router.前后端分离会使用到http请求,而http请求最常用的就是Vue-resource插件(官方不推荐使用,但是它仍然很好用,官方推荐使用的是Axios.) [3]常用API 先基…
前言 之前看了一篇文章:@Charlie.Zheng Web系统开发构架再思考-前后端的完全分离,文中论述了为何要前后分离,站在前端的角度来看,是很有必要的:但是如何说服团队使用前端渲染方案却是一个现实问题,因为如果我是一个服务器端,我便会觉得不是很有必要,为什么要前后分离,前后分离后遗留了什么问题,如何解决,都得说清楚,这样才能说服团队使用前端渲染的方案,而最近我刚好遇到了框架选型的抉择. 来到新公司开始新项目了,需要做前端框架选型,因为之前内部同事采用的fis框架,而这边又是使用的php,这…
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM) 浏览器渲染引擎 一个渲染引擎 主要模块: HTML 解析器 解释 HTML 文档的解析器,将 HTML 文本 解析成 DOM 树 css 解析器 级联样式的解析器,为 DOM 中的各个元素计算出样式信息,为布局提高基础设施 javascript 引擎 使用 Javascript 代码可以修改网页的内容,也能修改 css 的信息 javascript 引擎能够解释 javascript 代码,并通过 DOM 接口和 CSSOM…
条件渲染和列表渲染 一.条件渲染 条件渲染较简单,使用 JavaScript 操作符 if 或条件运算符来创建表示当前状态的元素,然后让 React 根据它们来更新 UI. 贴一个小栗子: function UserGreeting(props) { return <h1>欢迎回来!</h1>; } function GuestGreeting(props) { return <h1>请先注册.</h1>; } function Greeting(props…
实时渲染(Real-time Rendering) 实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出.最典型的图形数据源是顶点.顶点包括了位置.法向.颜色.纹理坐标.顶点的权重等.在第一代渲染技术中(1987年以前). 离线渲染(Offline Rendering) 一是3D游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering).前者因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本. 画面渲染可以分为两…
服务端渲染(SSR) 简述:     又称为后端渲染,服务器端在返回html之前,在html特定的区域特定的符号里用数据填充,再给客户端,客户端只负责解析HTML.     鼠标右击点击查看源码时,页面代码可以在源代码中看到.     性能消耗在服务器端,用户达到一定程度的时候,后端会考虑缓存     部分数据,避免消耗过多的资源重复渲染. 优点:     前端耗时少,首次渲染快,更快的内容到达时间     利于SEO 缺点:     网络传输数据量大,占用部分服务器运算资源     用户体验差…