Android 8款开源游戏引擎】的更多相关文章

1.Angle  (2D    Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程. 最低运行环境要求不详. 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2.Rokon  (2D    Java) rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开…
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎         分类:             技术文章              2010-08-04 20:27     17430人阅读     评论(43)     收藏     举报     android游戏引擎j2sej2mejava 很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引…
最近由于工作需要,对支持Android的一些开源3D引擎做了调研,结果如下: 1.Ogre 十分强大的一款3D引擎,号称工业级标准的开源项目,不仅可以用于游戏,还可以用于其他和3D相关的软件.大多数该有的功能都支持.Ogre只专注于做3D引擎,一些3D游戏中的常用功能例如:音效.碰撞/物理系统等都不支持. 优点:学习资料多,性能屌炸天,我试着运行过提供的sample app,效果非常棒,同时还能保持非常高的帧率. 缺点:C++编写的,想在Android系统上玩起来,自己要做不少封装的工作(sam…
HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景.作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎. 我在github上面收集了四十多款的HTML5开源游戏引擎,从里面star.fork等等参数分析其流行度,最后综合各方面元素,筛选出靠前的十…
1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业,游戏工作室.独立游戏开发者,学生.游戏爱好者等等. 2.我是一个超级新手,我应该怎么入门?你们的网站论坛在哪里?你们引擎支持2D.2.5D的开发吗?要钱不? 1.我们的Genesis-3D引擎支持2D.2.5D.3D的游戏开发,开源免费!2.我们可以高效便捷的发布多个平台的游戏版本,我们拥有完善强…
Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎.游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台.Genesis-3D同时拥有商业引擎品质与技术开源两大优势,不但具备功能完整.工具链齐备.高效稳定等特点,还兼备开源软件的灵活性,用户可以自行修改与定制.不仅如此,Genesis-3D提供全面的技术支持…
6.移动版优化指南 概述: 移动设备不同于目前的高端设备(Wii.Xbox 360和PS3),市场上的手机硬件是很有限的,并且所有的移动设备都是不一样的.像Adroid手机,由于品牌和出厂年限的不同,有一部分手机相对整个市场而言是老旧的.较慢的.但是,作为游戏开发者并不能因为这些老旧的设备,而摒弃这部分的市场,因为尤其在中国,这些手机占有了很大一部分市场份额.那么如何保证好的游戏画面的同时,来保证游戏可以快速有效的运行,就是开发者在游戏开发初期应该考虑的问题. 本文意旨在于给应用Genesis-…
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键.同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程.按键按下和抬起的识别功能.当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后.系统会记录按键操作的命令,然后程序通过对玩家当前输入状态,以及输入的过程检测,判定技能输入是否为有效输入. 技能系统的用户体…
1. 资源导入 概述: 制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型.纹理.声音和脚本等.通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作.比如通常用的三维美术资源,会在Max.MAYA等相应软件中完成制作.然后导入到引擎中,管理和实现资源功能. Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息. 原理: 点击工程面板中的"导入",在Windows窗口选中需要导入的资源,确认完成导入. 实现方法: 下文以导入一个…
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑.触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用.在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令:还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控. 实现原理: UI基本制作->功能实现 实现方法: 步骤1: 按照7UI的制作方法,完成UI的制作,最终效果图,如8-1-1所示…