python3.x 类和对象】的更多相关文章

python同样支持类和对象.在python3.x中没有了经典类,只有新式类,默认创建的就是新式类.具体的新式类与经典类的不同在python3.x中已经没有意义了. 类的定义和实例化 python定义简单类如下. class Car(object): pass c1=Car() 我们定义了一个Car类,其中什么方法也没有实现.c1是我们实例化的类Car,成为对象. 静态变量 我们可以在类中定义静态变量,静态变量属于类,既可以使用类访问,也可以使用对象访问. class Car(object):…
1.定义 类:类是抽象的,一类事物的共性的体现.  有共性的属性和行为. 对象:具体化,实例化.有具体的属性值,有具体做的行为. 一个类 对应N多个对象. 类包含属性以及方法. class 类名: 属性 方法 定义一个类: class Preson: def eat(self): print("正在吃饭"): def sleep(self): print("正在睡觉") 2.类 2.1命名 类名:符合标识符的规定但是一般是每个单词的首字母大写.(驼峰命名) 2.2创…
类:具有相同特性和方法的抽象概念称为类 对象:从类中具体描述的一个事物称为对象 类和对象的关系:类是对象的抽象概念,对象是类的具体实例 class test001: #创建类 def __init__(self,name=None): #初始化对象,self表示类的实例化对象本身 self.name = name #定义类的属性,可以理解为全局变量 def look(self,book_name): #定义一个方法 print(self.name,'正在看' + book_name) def h…
一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个'对象系统'(对象就是数据与函数整合到…
写在前面的话 终于,又到了周五.当小伙伴们都不再加班欢欢喜喜过周末的时候,我刚刚写完这一周的游戏作业,从面对晚归的紧皱眉头到现在的从容淡定,好像只有那么几周的时间.突然发现:改变——原来这么简单.很多时候我们在想要为自己的青春拼搏一次的时候都输给了偶尔的抵触和轻松愉悦的生活.我们不过和走到最后的人差了两个字——坚持!所以尽管进入类和对象这一部分,大家都会有畏难心理,但是坚持一下下,你就会是那个走到最后的人! 回顾 上一篇中我们初步的认识了类和对象,了结了它们的一些语法,就相当于得到了一个对象的骨…
封装 一,引子 从封装本身的意思去理解,封装就好像是拿来一个麻袋,把小猫,小狗,小王八,小老虎一起装进麻袋,然后把麻袋封上口子.照这种逻辑看,封装='隐藏',这种理解是相当片面的 二,先看如何隐藏 在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的) #其实这仅仅这是一种变形操作且仅仅只在类定义阶段发生变形 #类中所有双下划线开头的名称如__x都会在类定义时自动变形成:_类名__x的形式: class A: __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设…
类和对象 类 1.类的组成    数据和函数,二者是类的属性 2.两个作用: 实例化 属性引用  属性引用:类名.属性(增删改查)   实例化: 类名加括号就是实例化,会自动出发__init__的运行,可以用它为每个实例创建自己的特征 1 2 3 4 类属性     特征(变量)           技能(函数)   对象属性:对象本身只有特征(变量) class Province: memo = "中国的23个省之一" #类的数据属性 def __init__(self,name,c…
目录 类与对象 其他方法 继承 经典类和新式类 派生 组合 接口.归一化设计与抽象类 继承实现的原理 子类中调用父类的方法 指名道姓 super()方法 多态与多态性 封装 单下划线开头 双下划线开头 特性(property) 绑定方法(classmethod) 非绑定方法(staticmethod) isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) 反射 动态导入模块 __setattr__,__delattr__,__getattr__ 二次加工标准类型通过…
一. 鸭子类型和多态 1.什么是鸭子类型: 在程序设计中,鸭子类型(英语:Duck typing)是动态类型和某些静态语言的一种对象推断风格."鸭子类型"像多态一样工作,但是没有继承.“鸭子类型”的语言是这么推断的:一只鸟走起来像鸭子.游起泳来像鸭子.叫起来也像鸭子,那它就可以被当做鸭子.也就是说,它不关注对象的类型,而是关注对象具有的行为(方法). 可以看出,Cat,Dog,Duck中有相同的方法say(),当有一个函数调用Duck类时并调用say()方法,我们传入Cat类和Dog类…
一.面向对象和面向过程 1.1面向过程的特点 优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可. 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身. 1.2面向过程的特点 优点是:解决了程序的扩展性.对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易. 缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题 二.类和对象 了解一些名…