C++ Class与Struct的区别】的更多相关文章

1 struct和class有什么区别 1.1默认的继承访问权限 Struct是public的,class是private的. 你可以写如下的代码: struct A { char a; }; struct B:A { char b; } 这个时候B是public继承A的.如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的.这就是默认时的继承访问权限.所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写: struct B:public A 就是为了指明是public继承,而不是用默…
typedef struct与struct的区别 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等). 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明. 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述. 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个…
当typedef与结构结合使用时,会有一些比较复杂的情况,而且在C语言和C++里面有略有差别,因此从网上摘录了一些资料. 1 首先:      在C中定义一个结构体类型要用typedef:        typedef struct Student        {            int a;        }Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明这里的Stu实际上就是struct Student的…
1.引言 提起class和struct,我们首先的感觉是语法几乎相同,待遇却天壤之别.历史将接力棒由面向过程编程传到面向对象编程,class和struct也背负着各自的命运前行.在我认为,struct英雄迟暮,class天下独行,最本质的区别是class是引用类型,而struct是值类型,它们在内存中的分配情况有所区别.由此产生的一系列差异性,本文将做以全面讨论. 2.基本概念 2.1.什么是class? class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段.属性.方…
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能: ①struct能包含成员函数吗? 能! ②struct能继承吗? 能!! ③struct能实现多态吗? 能!!! 既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别? 最本质的一个区别就是成员默认属性和默认继承权限的不同: ①若不指明,struct成员的默认属性是public的,class成员的默认属性是private的: ②若不指明,struct成员的默认继承权限是p…
通常我们知道的区别: (一)默认继承权限.如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理: (二)成员的默认访问权限.class的成员默认是private权限,struct默认是public权限. 除了这两点,class和struct基本就是一个东西.语法上没有任何其它区别. 昨天发现一个不知道算不算是区别的东西: struct的类型名同时可以作为变量名,显然class是不可以的,也可以理解,因为class各类型变量定义时直接是类名…
class和struct定义类唯一的区别就是默认的访问权限. 如果我们使用struct关键字,则定义在第一个访问说明符之前的成员是public的:相反,如果我们使用class关键字,组这些成员是private的.…
转自某楼层的回复http://bbs.csdn.net/topics/280085643 首先,讨论这个问题应该仅从语法上讨论,如果讨论不同人之间编程风格上的差异,那这个问题是没有答案的.毕竟不同的人偏好不同. 从语法上,在C++中(只讨论C++中).class和struct做类型定义时只有两点区别:(一)默认继承权限.如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理:(二)成员的默认访问权限.class的成员默认是private权限…
今天做二叉树的时候,发现利用结构体有点乱,不知道怎么回事,我之前知道c语言中声明一个结构体变量时需要通过 struct 结构体名 变量名,而在c++中,可以不要struct,由于可以利用typedef嘛,但是在c++中,不能在结构体后面声明结构体数组,见如下代码: typedef struct Node{ Node *lchild; Node *rchild; int key; }Node,*Tree,T[110]; 在这个代码中,不能利用后面的T[10];如果去掉typedef后便可以使用了,…
首先看看union,在c++中,union可能没有多大用处,在c语言中,可能我们要借助其完成很多巧妙的设计,下面是其一个完整的定义: union UTest         {              double dlOne;              char   chOne;              byte   bArray[4];         }; 好了,看到上面的定义,很像struct的定义,但是对于union来说,有几点是值得注意的:不能直接对其进行初始化:某个时候只能使用…