数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标 1. 用户数量首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩短获取路径或提高每一步的转化率是降低用户获取成本的关键. 以标准的用户转化路径为例, 渠道->点击->下载->安装->激活 渠道:收集数据可以从源头知道用户的数量,后期结合其他数据推算出激活成本,而且后期也需要评估分析渠道用户的质量,来评估是…
PPT下载地址1(国外服务器):http://blog.s135.com/attachment/201105/2011phptc_zy.zip PPT下载地址2(国内服务器):http://ishare.iask.sina.com.cn/f/15231659.html 原文:http://blog.s135.com/2011phptc/ 大家好,现在我来跟大家分享的是PHP在金山游戏运营中的,包括团队开发,以及像系统结 构,设计,运营平台这些信息.我议题主要有两个,一个是在金山游戏官方网站做的一…
ARPU如何提升?付费率如何提升?活动ROI如何提升?这些都是游戏运营人员较常遇到的难题.华为分析与联运活动可以帮助运营提升这些用户付费指标,通过对玩家打标签和用户画像,对目标群体的进行精准推送,实现对特定用户进行特定"刺激",让他们提高游戏打开率,从而提高游戏的总体付费. 华为分析&联运活动提升付费方案 在华为分析中的人群洞察里通过用户分群功能,圈选游戏中付费意愿较高的人群,通过应用市场推送功能给这些人群发送优惠券.礼包,促使该人群产生付费,从而提升整体付费与ARPU值. 成…
本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格: 2.开始游戏时,彩色石头随机从上往下落,填满所有的方框,相同的三个石头不能相邻的排在一列或者一行: 3.手机从上移动到最下面一行的任意一格,就算胜利,或游戏时间结束,消除的石头数量超过30个也算胜利. (二).游戏玩法 只要三个相同的石头相邻的排在一列或者一行,他们就会消失,同时上面的石头往下落,落到…
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的三维天空模拟技术,网络上素材丰富,所以这次就用教大家用天空盒来模拟三维天空.天空盒经常是由24个顶点.六个面组成的立方体(或者直接从做好的X模型文件载入天空盒),并经常会随着视点的移动而移动,来刻画极远处玩家无法达到位置的天空 天空盒的设计 1.准备天空盒纹理素材 天空盒的纹理自然就是我们这个天空盒…
注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787 一,内容预览 算起来,游戏脚本系列文章已经非常久没更新了,尽管该系列文章更新缓慢,可是确实还是能够帮到一些朋友.前段时间.仅仅由于做毕业设计通过邮件联系我的就有4位学生.有鉴于此.我还是挤点儿时间来继续慢慢更新一下了.另外,我想再声明一下,眼下该脚本引擎还处在移植开发阶…
本文来自网易云社区. 7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. 网易AR游戏生态合作负责人杨鹏表示,传统游戏模式趋同,AR游戏将是下一个重要风口 网易AR游戏生态合作负责人杨鹏做了<从网易悠梦看AR前沿技术>的主题演讲,分享了网易基于AI技术和硬件基础所打造的爆款游戏<悠梦>,并详细了该游戏的AR游戏引擎.AR SDK和洞见内容浏览器等技术方案,助力&…
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我…
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信.微博,别的不说了 二.移动电商 手机淘宝.漂亮说 ... 三.市场商店 appstore,91,豌豆夹 四.手机视频 五.位置导航 六.行业应用 七.工具软件 八.手机游戏 当然.每种移动互联网创业创新都有机会.都有国内外的成功案例,只是绝大多数的成功案例是 XXX应用达到多少用户使用,移动互联网…
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感.为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了. 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走.作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受.这里纯属…
Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos 2d-x.Cocos 2d-js.Cocos Studio.Cocos Code IDE等框架及工具,无论您是开发新手还是行业资深人士都可以使用cocos极大地提升游戏开发效率,降低沟通成本,实现游戏的快速迭代,Cocos专为手游而生,专为您而生!   Cocos 2d-x: 全球占有率第一的手机游戏引擎, 基于MIT开源协议,OpenGL ES的免费跨平台开源引擎,开发者可以使用c ,lua来进行跨平台游戏的制作,覆盖世界上所有…
技术选型 Unity引擎内置了多人联机的解决方案,涵盖了从最底层的网络数据传输,到不同玩家之间的消息发送,再到游戏大厅这样的高级功能.考虑到Unity官方提供的云服务(Internet Services)在国内的延迟较高,而且需要付费,我们决定采用Steam与Unity相结合的方式.底层用Steam发送网络数据包,中间由Unity负责把各个包整合成游戏逻辑所需要的格式,高层的大厅也使用Steam提供的服务. 说到这里要赞美一下Unity Networking的模块设计,它把具体的网络数据传输细节…
转载自:最全的运营推广方案,教你如何从零开始运营APP(http://www.kusocial.com/9319 ) 最全的运营推广方案,教你如何从零开始运营APP 2014-10-07 • 运营 • • 打酱油的 从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的.空泛的文字,不展开说了. 一.竞品分析 1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个) 如何获取竞品? A.百度搜索类似产品关键词,假设你的产品…
你的手机里面有多少应用?什么样的手机应用吸引你?下载之后经常用还是让他shi在那里?又或者刚点进去就卸载? 一款成功的应用,开发APP只是第一步,比前者更重要的是“养”APP,APP就像是一个需要不断包装和投入的“明星”,需要不断制造“话题”来吸引用户,靠一版版的优化升级和足够的内容.活动来支撑,否则就会很快泯灭于人们的视野中.因此,比APP开发更难的是后续的运营和推广. 一.什么是APP运营推广 首先先来了解一下运营推广的概念,引用百度百科的概念,百度百科是这样解释的:对运营过程的计划.组织.…
从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的.空泛的文字,不展开说了. 一.竞品分析 1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个) 如何获取竞品? A.百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款三国主题的卡牌游戏,你可以输入主要关键词“三国 ”,一般排在自然排名前面,百度竞价推广前面的产品都是竞品. B.各大移动应用市场上用关键词查找,如36091应用市场,应用宝,豌豆荚等. C.行业网站上查找最新信…
如今的移动应用早已不再是某种结构单一.功能简单的工具了.当我们的移动应用变得越来越庞杂,我们便会需要借用分析工具,来跟踪和分析App内的每一个部分.幸运的是,目前市面上有许多数据分析工具可供App开发团队选择. 事实上,这些新一代的数据分析工具,将可以监测发生在App中的每一个细小的事件.如果你曾经想追踪你的用户,知道他们从哪个平台下载了应用.看到你的用户在App内的跳转路径.了解哪个页面在App内最受欢迎,你一定能在以下30款分析工具中找到你的菜. 用户人群细分 .Upsight (含付费项目…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox游戏引擎的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货,例如腾讯游戏云小游戏解决方案.微信小游戏入门与常见问题解惑.H5游戏语音解决方案.腾讯云数据库小游戏应用实践经验.微信小游戏运营及技术优化等.针对这些技术主题,专家大牛们与现场的游戏同仁们进行了深入的经验分享和讨论,并为游戏从业者解答了疑惑…
广电总局封杀游戏 移动游戏将进入洗牌期 封杀了电影.电视剧.网络剧 现在轮到游戏了 新法速递 2016年7月1日,国家新闻出版广电总局办公厅<关于移动游戏出版服务管理的通知>(新广出办发[2016]44号)正式生效.该通知规定,自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营. 对于申请出版不涉及政治.军事.民族.宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类.跑酷类.飞行类.棋牌类.解谜类.体育类.音乐舞蹈 类等休闲益智国产移动游戏(以下简称“七大类游戏”),应当填写…
在质量过硬的情况下,如何运营才能使APP冲上app store的推荐?如何获得公众认可?获得下载量? 睡前简单分享一下最近从书中.互联网中浏览到的一些信息,和自己的一点理解. 首先这个问题很大.就抛砖引玉的说说, 运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广.数据分析.产品包装.活动策划等等. 在2012年到2013年这两年,事实上,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表面上,没有深入到产品数据分析和用户挖掘上,也没有在老用户的留存率上做文章,而更多的是做渠道,…
日前,第10界TFC游戏大会浩浩荡荡地在北京国际会议中心成功举办了.与往届不同的是,这一次TFC的金苹果奖被四家云计算公司夺走,它们分别是金山云.阿里云.腾讯云和首都在线.四家云计算公司夺走了游戏大会的金苹果奖,着实让人有些意外,不过这却从侧面反映了云计算对于游戏厂商的重要性. 其实对于今天的游戏市场,由于游戏的可复制性,让很多游戏几乎都大同小异,游戏的同质化现象已经非常普遍.在这样一种情况下,一款游戏要突颖而出,其实最关键的因素就在于前期快速的开发部署.中期优质的推广渠道.后期稳定快速的运行这…
思索许久,终于决定自己的发展将会是游戏的BI. 即说即做,本文是我未来BI工作的开端. 传统的游戏BI,只是将运营的工作数据化,流量的变现指标化.和网站类似,无外乎用户导入,流失,保有,付费,回访等等. 但对于自研自营的游戏而言,还有一些更重要的点需要被覆盖. 商务市场 当前的游戏研发运营流程里,这个环节往往和BI离得最远.在和公司的市场人员做了多次沟通后,发现其有2个关键性问题需要解决: 1. 如何评价一次渠道导入对特定产品的贡献? 2. 当面前有若干个不同的渠道时,如何分配手头的资金可以使指…
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引燃之势. 磊友科技赵霏自称HTML5技术鼓吹者,手机游戏第一代制作者.他关于在微信平台做HTML5游戏的分享具有非常地参考价值,从中可以了解目前HTML5游戏发展的现状和困难.更值得关注的是这些困难作为开发者,我们如何去解决. 全文原文如下: 最近码了一篇文章,总结了自己做HTML5游戏的微信公众平…
360手机助手内部资料曝光,63张PPT纯干货 日前,国内最大的安卓应用商店360手机助手发布了<2016年手机软件行业趋势绿皮书>,这份绿皮书对2015年以来移动互联网的趋势做了总结,展望了2016年的发展方向.从这份绿皮书所反映的现状来看,当前,国内移动互联网或来到了一个十字路口. 这份报告的每一页PPT都是干货,对于移动互联网从业者.政府决策层来说绝对不能错过. 1.2015年移动端用户增速放缓并渐趋饱和,市场竞争迈入零和时代 随着中国人口结构的变化,人口红利出现下降,影响至移动智能终端…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
性能测试在软件的质量保证中起着重要的作用,它包括的测试内容丰富多样.中国软件评测中心将性能测试概括为三个方面:应用在客户端性能的测试.应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试.通常情况下,三方面有效.合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测.通过性能测试工具得到测试对象的各项性能指标,将各项性能指标与行业中的标准值或者竞品值去做对比,以得到一个综合的结论与优化改进的方案.下面将以手游这样的典型APP为例对客户端性能指标进行详细说明. 包体大小 包体大小能被列为性能指标,是从A…
在游戏行业,次日留存率是个很重要的指标,对于评价一款游戏的优劣具有很重要的参考价值. 下面先看以下相关的定义: 用户留存:统计时间区间内,新登用户在随后不同时期的登录使用情况. 日次留存率:日新登用户在次日( 不含首次登录当天) 登录的用户数占新登用户比例. 解决问题: 1.用户对于游戏的适应性如何:2.评估渠道用户质量:3.投放渠道效果评估:4.用户对于游戏的粘性如何:5.新登用户什么时期流失会加剧. (以上内容来自TalkingData的<移动游戏运营数据分析指标白皮书>) 可以看出,次日…
从 2G 到 5G,手机上网话语权的三次改变 美国第一大电信运营商 Verizon 公司的 CEO Hans Vestberg 手持一部 iPad,屏幕上显示俯瞰地面的飞行地图.400 多公里外的洛杉矶,一架无人机在他的远程控制下起飞.屏幕传来无人机拍摄的实时画面,左下角状态栏显示,5G 网络的连接的速度达到 900 Mbps. 作者:Qdaily深度报道来源:今日头条|2019-01-22 15:48 收藏 分享 美国第一大电信运营商 Verizon 公司的 CEO Hans Vestberg…
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果: 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏. 是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积 1.3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 性价比 其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好 2.游戏的本质? 娱乐 游戏的本质就是供人娱…
分析苹果代充产业链 汇率差+退款造就三线城市千万富翁‍_中新游戏研究_Joynews中新游戏 CNG:近日有媒体曝出8月22日这一天,有一家淘宝店卖出了351张面值4000南非南特的App Store礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元. 为什么有人会花重金买下这些礼品卡?这些礼品卡有什么用? 这是在淘宝上一直存在的苹果代充值“灰色地带”.代充店的盈利模式很简单:先购买南非苹果商店的礼品卡,再转手卖给国内的用户,利用人民币与南非南特之间的汇率差赚取差价.这一模式能够运作,是…