TypeEvaluator 估值器 抛物线】的更多相关文章

TypeEvaluator简介 Android提供了以下几个简单的Evalutor实现类: IntEvaluator:属性的值类型为int FloatEvaluator:属性的值类型为float ArgbEvaluator:属性的值类型为十六进制颜色值 TypeEvaluator:一个接口,可以通过实现该接口自定义Evaluator. TypeEvaluator的实现过程: 首先根据动画[已进行的时间]跟动画[总时间]的比计算出一个时间因子(0~1,即evalute()中的fraction参数,…
声明:本篇文章部分内容来自<Android开发艺术探索>. 我们都知道对于属性动画可以对某个属性做动画,而 插值器(TimeInterpolator)和 估值器(TypeEvaluator)在其中扮演了重要角色,下面先了解下 TimeInterpolator 和TypeEvaluator. TimeInterpolator(时间插值器): 作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比. 系统已有的插值器: LinearInterpolator(线性插值器):匀速动画. Acceler…
目录   目录 1. 插值器(Interpolator) 1.1 简介 定义:一个接口 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律 如匀速.加速 & 减速 等等 即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化.加速变化 等等 1.2 应用场景 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 1.3 具体使用 a. 设置方式 插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码中设…
概述 产生原因         3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为[property,view,drawable] animation.          View Animation非常简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:…
动画的分类: ①View动画 View动画顾名思义其作用对象为View,包含平移.缩放.旋转.透明,这四类变化分别对应着Animation的子类TranlateAnimation.ScaleAnimation.RotateAnimation和AlphaAnimation.虽然有对应的类,不过,在Android动画中,还是建议用XML来定义,其对应的标签如下所示 View动画的XML描述语法的固定格式 (注:android:interpolator表示动画集合所采用的插值器,插值器影响动画的速度,…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 该篇博客我们来说说Android动画的那些事. Android动画简介 Android的动画是一个令人着迷的地方,不过Android的动画可以简单分为3类,View动画,属性动画.下面我们分别介绍…
属性动画概述 3.0以前,android仅支持两种动画模式,tweened animation 和 frame-by-frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为[property,view,drawable]animation.  View Animation非常简单,不过只支持简单的缩放.平移.旋转.透明度等基本的动画,且有一定的局限性-- 属性动画框架操作的是真实的属性值,直接改变了对…
在响应丝滑动画一篇文章中,分别介绍了作用于普通视图.绘制视图的绘制对象.和界面这三种对象的动画效果,但是都有一些使用的局限性.比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前,也就是说动画中及动画后的视图对象是没有保存动画中用到的一些属性的.这种情况就需要使用本文所介绍的属性动画了. 属性动画本质是对某个对象的属性提供一组变化更新的属性值,他的作用对象不仅可以是视图和界面,…
我是春招参加字节面试的,现在已经入职俩月啦,当时没有及时记录下来拖到现在...我尽量回忆当时的内容希望能帮到大家. 投的部门是深圳字节影像,不得不说这个部门的效率,上午投下午就接到hr的电话约面试时间,话不多说直接上面经: 3-28 14:30-16:00 一面 算法题 力扣611-有效三角形的个数,楼主一开始直接用了暴力解法,之后面试官就问我时间复杂度是多少(大家写算法不要通过了就忽视时间复杂度,写算法之前可以先和面试官说说思路得到面试官的肯定再写),然后面试官就很耐心地引导我优化,感觉非常n…
概述 时间过得是真TM快,回想自己是16年从学校毕业,现在是出来工作的第五个年头啦.在不同的大小公司都待过,就在前段时间顺利的完成了一次跳槽涨薪,面试了几家公司,最终选择了字节跳动.今特此前来跟大家进行分享,希望对大家有所帮助. 面试过程 一面(40min): a. 线程池的底层原理 b. 四种引用类型 c. JAVA GC d. Sychornized关键字 e. 静态同步函数 f. 可不可以调用Abstrut 父类的super方法 g. HTTP协议中POST,GET 的区别 h. TCP/…
想在金九银十找工作的现在可以开始准备了,这边给大家分享一下面试会遇到的问题. 找工作还是需要大家不要担心,由于我们干这一行的接触人本来就不多,难免看到面试官会紧张,主要是因为怕面试官问的答不上来,答不上了千万不要胡扯一些.有了这篇文章,就不一样了,借鉴这位读者分享的面试经历,大家可以有针对性的开始准备刷题了. 下面分享下这位读者的面试内容: 一面 60min 总的来说,一面侧重考察基础(Java.Android.数据结构与算法.网络.操作系统.数据库),流程走下来到问重点算法的时候,只要求讲清楚…
Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画 0.首先.先给出一张效果gif图. 1.贝塞尔曲线原理及相关公式參考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad796cee 作者:许方镇. 2.原理:计算被点击 view.购物车view 以及他们所在父容器相对于屏幕的坐标. 3.在呗点击View坐标位置 父容器通过addView 添加须要完毕动画的imgview. 4.自己定义估值器 通过二次贝塞尔曲线公式(2个数据点,一个控制点)完毕抛物线路径上的点xy坐标…
Interpolator (插值器) 我们在写动画的时候为了达到某种效果往往需要设置插值器,用来真实的模拟生活中的场景. Interpolator (插值器)被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. 结构图: 常见的插值器: AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 Accelerat…
MainActivity 属性动画常用操作 // 可操控的属性有:alpha:x/y:scaleX/scaleY:rotation/rotationX/rotationY:transitionX/transitionY:pivotX/pivotY public class MainActivity extends ListActivity {     private ImageView iv_src;     private boolean b = true;     private Strin…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录属性动画属性动画基本使用演示MainActivityView包装类构建动画的工具类自定义 TypeEvaluator 实现抛物线动画效果使用 LayoutTransition 为布局容器中子View的显示与消失设置过渡动画使用 LayoutAnimationController…
在3.0以前,动画效果主要为补间动画(TweenAnimation)和帧动画(FrameAnimation),从3.0开始加入了属性动画,其本质就是不断地改变控件的属性,从而达到复杂的动画效果,其效果也优于之前的动画效果,而且真正的实现了View动画 补间动画(Tween Animation) 渐变动画支持四种类型:平移(Translate).旋转(Rotate).缩放(Scale).不透明度(Alpha) 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在…
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画能够实现的动画效果,今天重点学习下Property Animation基本原理及高级使用.本章先通过余额宝的数字动画小例子来学习属性动画基本原理.具体效果如下: 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animati…
本文假定你已经对属性动画有了一定的了解,至少使用过属性动画.下面我们就从属性动画最简单的使用开始. ObjectAnimator .ofInt(target,propName,values[]) .setInterpolator(LinearInterpolator) .setEvaluator(IntEvaluator) .setDuration(500) .start(); 相信这段代码对你一定不陌生,代码中有几个地方是本文中将要重点关注的,setInterpolator(...).setE…
Android中动画分为3种: ween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画: 也称View动画:也叫渐变动画,针对View的动画,主要支持平移.旋转.缩放.透明度 Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画. Drawable动画:也叫帧动画,主要是设置View的背景,可以以动画的形式为View设置多张背景 Property Animation:属性动画,通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果…
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次.而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的.对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书.一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍.另外一本是大话设计模式. 单例模式 首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于…
本节和<Android群英传>中的第七章Android动画机制与使用技巧有关系,建议先阅读该章的总结 第7章 Android动画深入分析 7.1 View动画 (1)android动画分为view动画.帧动画和属性动画,属性动画是API 11(Android 3.0)的新特性,帧动画一般也认为是view动画.(2)AnimationSet的属性android:shareInterpolator表示集合中的动画是否共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独指定所需的插值器或者使用…
标签: Android开发艺术探索笔记 View动画 帧动画 属性动画 View动画 View动画的作用对象时View,有4种动画效果,分别是平移动画.缩放动画.旋转动画.和透明度动画. 此类动画通常使用`XML`来定义. 动画的定义方式如下: <set android:interpolatoer="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true"|"fa…
立即春节,写个应景的控件         思路分析 1.红包沿着不同的轨迹由上往下运动 2.当手指捕获到一个红包,红包停止原先的运动,能够随着手指的滑动做跟手操作 3.当手指动作停止后,红包放大 4.通过滑动刮开红包,看到期待已久的money  大体知识点概况 1.属性动画,实现红包依照贝塞尔曲线运动和放大效果 2.实现一个可移动的view.能够參考我的还有一篇博客http://blog.csdn.net/xuan_xiaofeng/article/details/50463595 3.图片的结…
我们在上一篇博客中,讨论了视图动画与帧动画.那么这节课则要讨论更复杂,更强大的Property animation(属性动画). 视图动画使用简单,但是功能也简单.(只有那四种功能).并且也不改变View的真实布局属性值.帧动画主要是依靠ui设计师切图.而android3.0之后,推出了属性动画,则是功能强大,可以能让我们自由发挥想象力. Android3.0以下版本也有支持库 NineOldAndroids,不过其作者,大名鼎鼎的JakeWharton大神已经表示该库已经不再维护更新了.不过A…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程. No2: 属性动画PropertyAnimation   补间动画TweenAnimation   帧动画F…
动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画:属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画).学习本篇内容主要掌握以下知识: 1,View动画以及自定义View动画.2,View动画的一些特殊使用场景.3,对属性动画做了一个全面的介绍.4,使用动画的一些注意事项. view动画 View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation(平…
Android的动画可以分为三种,View动画.帧动画.属性动画.View动画通过对场景里的对象不断做图像变化(平移.缩放.旋转.透明度)从而产生动画效果,它是一种渐进式动画,而且View动画支持自定义.帧动画可以理解为图片切换动画(如果图片过多,会导致OOM).属性动画为API11的新特性,属性动画通过通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果. View动画 View动画的种类:View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类.TranslateAnimation,ScaleAni…
目录结构: contents structure [+] 补间动画 使用java代码实现Alpha.Rotate.Scale.Translate动画 通过xml文件实现Alpha.Rotate.Scale.Translate动画 步骤 xml实现Animation案例 动画叠加 动画速率 逐帧动画 实现小熊快跑动画效果 Movie 类的使用(GIF动画) LayoutAnimationController 属性动画 基本简介 ValueAnimator类 ObjectAnimator类 Anim…
No1: 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. No2: 使用场景: 1)针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时 2)需要安全的封装多种同一类型的操作时 3)出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时 No3: TimeInterpolator时间插值器的作用是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比,系统预置的有 1)线性插值…
  小鱼儿 上篇文章自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)我们绘制了可以摆动身体的小鱼,本篇就分享一下如何让小鱼游到手指点击的位置.用到的主要技术如下: 1).三阶贝塞尔曲线 2).Path的Measure 一.动画分析 小鱼的行走不是简单的位移,不难看出在小鱼位移的同时身体的角度还随着前进的方向而变化,所以本篇要解决如下两部分: 1).鱼身的位移 2).鱼身的旋转 3).点击处的水波纹 二.技术分析 1).鱼身的位移 上篇介绍自定义Drawable的时候分析了Drawable需要作…