TArray<uint8>转FString】的更多相关文章

void ARamaUDPReceiver::Recv(const FArrayReaderPtr& ArrayReaderPtr, const FIPv4Endpoint& EndPt){ int32 dataByteNum=ArrayReaderPtr->Num(); TArray<uint8> ReceivedData; for (int i = 0; i < dataByteNum;i++) { uint8 tmp; *ArrayReaderPtr <…
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FString TArray<uint8> To FString FString To char *  ---  (  TCHAR_TO_ANSI()  ) FString To TCHAR * FString To Array<uint8> FString To FText (新增) FText To …
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡.它通常和记录规则的GameState组合在一起. Pawn/Character Pawn指的是活动的游戏主体.Character是指可移动的,有碰撞的人物.其信息一般记录在PlayerState中. PlayerControlle…
FString转UTF8 FString szMsg = "test msg"; TCHAR* pSendData = szMsg.GetCharArray().GetData(); int32 nDataLen = FCString::Strlen(pSendData); uint8* dst = (uint8*)TCHAR_TO_UTF8(pSendData); UTF8转FString TArray<uint8> receiveBuff; RecvData(recei…
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TextureFromDisk") static class UTexture2D* GetTexture2DFromDiskFile(const FString& FilePath); class UTexture2D* UTextureFromDiskFunctionLibrary::GetTexture2DFromDiskFile(const FString& FilePath) {…
客户端代码: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file full path FString TexturePath = TEXT("H:/SVN/VRHome/Saved/Screenshots/Windows/0.jpg"); // file name int32 LastSlashPos; TexturePath.FindLastChar('/',…
void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() {        // 当前如果是在硬装模块,则可进行导入户型操作        FHardEdMode* HardEdMode = (FHardEdMode*)GLevelEditorModeTools().GetActiveMode(FBuiltinEditorModes::EM_HardEdModeId);        if (HardEdMode)        {          …
参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-html5-p.html 我这里,不能将图片全放工程之中,需要在外部在加载图片资源,再来使用 1.通过本地图片路径,获取图片,并将其数据转为uint类型的数组 #pragma region 通过本地图片转换成UTexture2D UTexture2D* AMyProjectGameMode::GetLo…
转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一.简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例类很有参考价值,比如Sockets模块中的MultichannelTcpReceiver.h和MultichannelTcpSender.h,Networking模块中的UdpSocketReceiv…
UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2.一般情况下需要重新编译一下插件,最终你会得到一个插件的dll 3.新建一个蓝图类.接收UDP信息就选择MyUDPReceiver,发送UDP就选择MyUDPSender,这两个类都继承自Actor 4.将新建的蓝图类拖拽一个…