一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡.它通常和记录规则的GameState组合在一起. Pawn/Character Pawn指的是活动的游戏主体.Character是指可移动的,有碰撞的人物.其信息一般记录在PlayerState中. PlayerControlle…