在使用四点创建矩形时,必须按照顺序,顺时针或者逆时针,不然会错乱.感觉是根据点的顺序依次连线. glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0); glVertex3f(1.0,-1.0,-1.0); glVertex3f(1.0,1.0,-1.0); glVertex3f(-1.0,1.0,-1.0); glEnd(); 关于列表的使用,因列表初始化创建之后就不允许改动,所以看情况使用,假如像自行车轮子那…