cimge 这次能够图片大小尺寸】的更多相关文章

CImage imSrc,imDest;imSrc.Load(……);//读入原始图片imDest.Create(……)//创建新大小的图片imSrc.StretchBlt(imDest.GetDC(),……);imDest.ReleaseDC();imDest就是你制定尺寸的图片对象…
图片大小以及dp和px关系一览表 说明:根据上表,我们应该很容易算出一张图片在不同手机上的宽和高是多少. 结论 从上表可以得出如下结论 1. 图片放在drawable中,等同于放在drawable-mdpi中,原因为:drawable目录不具有屏幕密度特性,所以采用基准值,即mdpi 2. 图片放在某个特定drawable中,比如drawable-hdpi,如果设备的屏幕密度高于当前drawable目录所代表的密度,则图片会被放大,否则会被缩小 放大或缩小比例 = 设备屏幕密度 / drawab…
压缩图片大小,尺寸不变 将已知路径的图片压缩至不大于目标大小,并保存至指定路径 /** * 质量压缩,通过给定的路径来压缩图片并保存到指定路径 * * @param srcPath * 资源图片的路径 * @param savePath * 图片的保存路径 * @param aimSize * 压缩到图片大小的最大值 */ public static void compressImageByPath(String srcPath, String savePath, int aimSize) {…
1,获取本地图片大小(尺寸) File picture=new File(strSrc);BufferedImage sourceImg=ImageIO.read(new FileInputStream(picture)); sourceImg.getWidth(); sourceImg.getHeight(); 2,获取网络图片大小(尺寸) BufferedImage sourceImg=ImageIO.read(new URL(strSrc).openStream()); sourceImg…
http://www.brighttj.com/ios/ios-webview-load-html-image-adaptive.html 在很多App中都会使用到webview,尤其是在加载新闻内容等文章形式的数据时.因为图文混编以及不同字体格式的显示,在iOS进行编辑和显示都是一大问题(当然,iOS中也可以用CoreText进行绘制),但是对于web端来说,一个富文本编辑器就可以完美解决这个问题.所以后台很多时候会直接返回HTML代码拿给前端解析,这时,在客户端对HTML代码的处理就显得尤为…
在很多App中都会使用到webview,尤其是在加载新闻内容等文章形式的数据时.因为图文混编以及不同字体格式的显示,在iOS进行编辑 和显示都是一大问题(当然,iOS中也可以用CoreText进行绘制),但是对于web端来说,一个富文本编辑器就可以完美解决这个问题.所以后台很多 时候会直接返回HTML代码拿给前端解析,这时,在客户端对HTML代码的处理就显得尤为重要了. 本文将讲解在webview加载HTML代码时,经常会遇到的图片自适应大小与文章内容自动换行问题. 示例Demo下载地址: ht…
代码如下: $(document).ready(function(){ var img_h=$img.height(); var img_w=$img.width(); }) 以上代码在IE和火狐中没有问题,但是在谷歌中可能会出现问题,之所以没货的尺寸就是因为图片没有加载完成. 修改方法如下: $(document).ready(function(){ $img.load(function(){ var img_h=$img.height(); var img_w=$img.width(); }…
在图片上直接画出带超级链接热区元素map和area相信大家并不陌生,Dreamweaver等网页制作软件都有直接在图片上绘制带超级链接的热区工具,但是直接绘制的热区是不能随着图片自适应放大和缩小的,现在很多网页对浏览器分辨率兼容性要求很高,多数都是用的百分比来定义图片的尺寸,希望图片能随着分辨率的不同,显示设备的不同,自适应的显示最佳效果,这种情况下如何定义图片热区的尺寸可以随着图片一起变化呢? 这是我今天遇到的问题,问了百度个把小时也没有找到答案,忽悠人的错误答案也不少.热区的范围和坐标主要是…
使用SpringMVC+Spring 前端提交图片文件到Controller,检查上传图片大小是否符合要求 直接上代码了 1.校验图片大小 这里提供出验证的方法,用于在需要校验的地方调用 /** * 验证图片大小 */ private Map<String,Object> validate(MultipartFile image) { Map<String,Object> jsonMap = new HashMap<String,Object>(); //360*240…
很多时候再项目中,我们往往需要先获取图片的大小再加载图片,但是某些特定场景,如用过cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例缩放大小,是无法设置指定大小的图片的,这就是cocos2d-js 的坑了,我们必须先获取图片大小,计算比例再对图片进行缩放. 查阅资料,我总结了两种通过url获取图片大小的方法: 1.预加载获取图片大小 var imgLoad = function (url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; if…