讲讲你不知道的 ARC (一)】的更多相关文章

来源:伯乐在线 - 酷酷的哀殿 链接:http://ios.jobbole.com/89420/ 点击 → 申请加入伯乐在线专栏作者 内容提要 通过阅读本篇文章,希望您能了解:如何在 ARC 下,强制某个变量调用指定的方法? 前言 首先让我们先感谢以 Blaine Garst 和 Patrick Beard 为代表的开发者.他们为 Objective-C 这门语言添加了众多特性,而其中最令人喜爱的莫过于 ARC. 相信所有和我一样经历过手动管理内存时代的人,都会对这个特性感到非常的喜爱. 然而,…
LEO原创13498714 FMX加入了ARC技术,对象创建后不用释放,FMX会帮你释放,是不是这样就不用关心对象的释放了呢,非也! 写简单的代码,这个功能也许很好用,但如果你写的是一个项目,那隐藏的坑无形中大大的增加开发难度, 开发人员需要更加小心注意对象的释放问题:你原来正常运作的代码,在FMX下,极有可能运作不正确,灵异现象熊出落. 原因很简单:对象的释放和你想象的不一样.怎么个不一样,(关于ARC)仔细看他Object类,就能窍的一二,这一二容我细细道来: 之前我们写代码,关系对象引用的…
第一篇:MySQL 系列(一) 生产标准线上环境安装配置案例及棘手问题解决 第二篇:MySQL 系列(二) 你不知道的数据库操作 第三篇:MySQL 系列(三)你不知道的 视图.触发器.存储过程.函数.事务.索引.语句 前天有一个五年java开发经验工程师,问我存储过程怎么写? My god, 你这个也太 low 了! 本章内容: 视图.增/删/改/查 触发器.增/删/改/查 存储过程.增/删/改/查 存储过程三种传参,pymysql 怎么用? 函数.增/删/改/查/return值 内置函数 事…
一定要注意,我们运行app时,一定要关心内存的使用,尽量不要超过20M,即使有很多图片要显示也绝对不能超过30M.所以运行自己开发的app时多关心内存的使用是个很好的习惯. 对于性能,内存的优化,这个涉及的就太多了.现在先讲讲几个最基本常见的内存泄露下的解决方法. 1. instruments instrument可以报出不少内存泄露的错误,方法:http://www.cocoachina.com/ios/20141203/10519.html,很容易操作. 不过它最大的功能还是可以自己看出哪里…
iOS的内存管理,相信大家都不陌生,之前是使用的MRC,由开发人员手动来管理内存,后来使用了ARC,来由系统管理内存.本文主要讲讲Autorelease,Core Foundation对象在内存管理方面要注意的地方. Autorelease 提到内存管理,就不得不提autorelease,虽然我们平时开发中很少会感知到它的存在.autorelease就是自动释放的意思,如果变量使用autorelease来修饰,就表明变量的释放由系统来完成. autoreleasepool是由runloop在开启…
什么是闭包 <你不知道的JS>里有对闭包的定义:"当函数可以记住并访问所在的词法作用域,即使函数是在当前作用域之外执行,这就产生了闭包." 讲闭包是啥的太多了...就一句带过...在我的认知中,就是函数套函数,内部的函数能直接访问外部函数的变量.而外部函数的变量,就能被隐藏起来.从而它的优点是能把这些变量隐藏起来,但它的缺点也是这些隐藏的变量难以释放... 总而言之,就是函数里内嵌函数,当这个函数访问外函数的变量时,就可以叫闭包,而真正实现功能呢,就是在外函数return…
你不知道的Canvas(二) 一.色彩Colors 到目前为止,我们只看到过绘制内容的方法.如果我们想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到:fillStyle 和 strokeStyle. fillStyle = color 设置图形的填充颜色. strokeStyle = color 设置图形轮廓的颜色. color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象.默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000). 输入的应该是符合 CSS3 颜色值标准 的有效…
DOM是所有前端开发每天打交道的东西,但是随着jQuery等库的出现,大大简化了DOM操作,导致大家慢慢的“遗忘”了它的本来面貌.不过,要想深入学习前端知识,对DOM的了解是不可或缺的,所以本文力图系统的讲解下DOM的相关知识,如有遗漏或错误,还请大家指出一起讨论^ ^. 一.DOM是什么? DOM(文档对象模型)是针对HTML和XML文档的一个API,通过DOM可以去改变文档. 这个说法很官方,大家肯定还是不明白. 举个例子:我们有一段HTML,那么如何访问第二层第一个节点呢,如何把最后一个节…
Convert BSpline Curve to Arc Spline in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. The paper based on OpenCASCADE algorithms to approximate the NURBS curve to arc spline. The method is most useful in numerical control to drive the cutter along straight line…
第一篇:MySQL 系列(一) 生产标准线上环境安装配置案例及棘手问题解决 第二篇:MySQL 系列(二) 你不知道的数据库操作 本章内容: 查看\创建\使用\删除 数据库 用户管理及授权实战 局域网远程连接法 查看\创建\使用\删除\清空\修改 数据库表(是否可空,默认值,主键,自增,外键) 表内容的增删改查 where条件.通配符_%.限制limit.排序desc\asc.连表join.组合union 查看建表语句.查看表结构.查看是否走索引 数据类型 索引! 一.数据库操作 1.查看数据库…
CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换 在理解OpenGL的坐标变换问题的路上,有好几个难点和易错点.且OpenGL秉持着程序难以调试.难点互相纠缠的特色,更让人迷惑.本文依序整理出关于OpenGL坐标变换的各个知识点.隐藏规则.诀窍和注意事项. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Matrix OpenGL用4x4矩阵进行坐标变换. OpenGL的4x4矩阵是按列排列的. 忘记glRotatef(),glScalef(),glTranslatef()什么的吧,那都属于l…
最近在读一本进阶的JavaScript的书<你不知道的JavaScript(上卷)>,这次研究了一下“this”. 当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(执行上下文). 这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈).函数的调用方法.传入的参数等信息. this就是记录的其中一个属性,会在函数执行的过程中用到. this既不指向函数自身也不指向函数的作用域. this实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用. 一.调用位置 调用位置就在当前正在执行的函数的前一个调用中…
最近在读一本进阶的JavaScript的书<你不知道的JavaScript(上卷)>,里面分析了很多基础性的概念. 可以更全面深入的理解JavaScript深层面的知识点. 一.函数作用域 1)函数作用域 就是作用域在一个“Function”里,属于这个函数的全部变量都可以在整个函数的范围内使用及复用. function foo(a) { var b = 2; function bar() { // ... } var c = 3; } bar(); // 失败 console.log( a,…
ARC 全称:Automatic Reference Counting 使用ARC 只需要在建立一个新的项目的时候把 下面的√打上 Xcode5以后都会默认建议开发者使用ARC机制 新的项目中如果有部分文件不想使用ARC就 在Build Phases中找到那个文件 后面修改成-fno-objc-arc 就得项目中如果有部分文件想使用ARC就 Build Phases中找到那个文件 后面修改成-f-objc-arc 在使用了ARC开发程序中不能再出现release或者autorelease 否则就…
在项目中经常会遇到解析json的情况,如果有同学想要解析JSON,那么JSONKit可以是一个不错的选择. git中JSONKit 的地址为:https://github.com/johnezang/JSONKit 由于项目已经很久没有更新,仍然使用了MRC,因此在使用时需要做几处修改: 1.把JSONKit设置为不支持arc的模式,在Build Phases ->Compile Sources 选择文件双击,在对话框中添加“-fno-objc-arc”参数(不含引号). 2.此时编译仍然会出现…
今日帮着同事把老项目从MRC迁移至ARC,大部分工作无非是删除release,[super dealloc]等方法,只要关闭了MRC编译选项后,编译器能自动帮你检查,block就有一些不一样了,发现许多做iOS开发的同学,对于指针的原理及操作并不明确.下面的如果有错误,也欢迎指正. __blcok __block关键字在MRC和ARC下并不一样 MRC:用__block修饰的对象在block中不被retain,就像ARC中的__weak类似. ARC:用__block修饰的变量在被block捕获…
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今天在项目中使用KVO添加观察者模式的时候,在返回上一级的时候竟然崩了.可是,看了很久,代码没有问题.最后,终于知道了需要添加dealloc 防止以后再出错,所以,便纪录下来.关于ARC下需要手动释放内存的有哪些: 1. NSTimer  2.NSNotification    3.KVO  暂时纪录这几个 顺便在网上看到了一篇关于ARC的文章,分享给大家.也便于自己以后查看 http://www.jianshu.com/p/556ba33fa498…
iOS 项目中MRC 和 ARC 项目的代码兼容问题: 1.ARC 项目中导入 MRC 第三方类的时候要在此类上添加 -objc-arc. 2.MRC 项目中导入 ARC 类的时候要在次类上添加 -fno-bojc-arc. 步骤如下: a.点击 项目中的 tagart -> Bulid Phases -> Compile Source -> 双击要修改模式的类 -> 添加 -objc-arc. b.如图:…
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数.有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC.那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理.下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大家批…
ARC(是编译器特性) ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化 ARC基本原理(不是类似 java 的垃圾回收机制) ARC 的规则非常简单:只要还有一…
简介 什么是触摸事件?顾名思义,触摸事件就是捕获触摸屏幕后产生的事件.当点击一个按钮时,通常会产生两个或者三个事件--按钮按下,这是事件一,如果滑动几下,这是事件二,当手抬起,这是事件三.所以在Android中特意为触摸事件封装了一个类MotionEvent,如果重写onTouchEvent()方法,就会发现该方法的参数就是这样的一个MotionEvent,在一般重写触摸相关的方法中,参数一般都含有MotionEvent,可见它的重要性. 那么MotionEvent到底是什么东东呢,它包含了几种…
栈 当程序执行某个方法(或函数)时,会从内存中一个叫栈的区域分配一块内存空间,这块内存空间我们叫帧.帧负责保护程序在方法内声明的变量的值.在方法内声明的变量我们称之为局部变量. 当我们的程序开始启动,作为程序的入口main函数,他的帧会被保存在栈的地步.当main调用另一个方法时,这个方法会被压入栈的顶部.被调用的方法还会调用其他的方法,这样一直调用,就会形成一个帧序列.当调用的方法执行结束的时候,程序会将其帧从栈顶“弹出”并释放响应的内存. 所以栈的内存形式是先进后出. 堆 堆是值内存中的另一…
iOS夯实:ARC时代的内存管理 什么是ARC Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler feature that provides automatic memory management of Objective-C objects. Rather than having to think about retain and release operations [^1] ARC提供是一个编译器的特性,帮助我们在编译的时候自动插入管理引用计…

ARC

ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting).简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了. 该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能.简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码.有一点,ARC并不是G…
ARC的机制是什么?它在那里放入retain/release函数调用? 请停止思考这些问题,把更多的精力放在下面的问题上,比如你的程序逻辑,对象的强,弱引用,对象的所属关系,可能的循环引用等问题上. 我还需要为我的类写一个dealloc函数么? 可能. 因为ARC并不自动调用malloc/free,并不自动管理像核心功能对象.文件描述符等的生命周期,所以你仍然需要在dealloc中释放它们. 你不会(实际上是不能)释放对象实例,但是你仍然需要为系统类调用[self setDelegate:nil…
以下是关于内存管理的学习笔记:引用计数与ARC. iOS5以前自动引用计数(ARC)是在MacOS X 10.7与iOS 5中引入一项新技术,用于代替之前的手工引用计数MRC(Manual Reference Counting)管理Objective-C中的对象[官方也叫MRR(Manual Retain Release)].如今,ARC下的iOS项目几乎把所有内存管理事宜都交给编译器来决定,而开发者只需专注于业务逻辑. 但是,对于iOS开发来说,内存管理是个很重要的概念,如果先要写出内存使用效…
你不知道的Javascript(上卷)这本书在我看来是一本还不错的书籍,这本书用比较简洁的语言来描述Js的那些"坑",在这里写一些博客记录一下笔记以便消化吸收. 1 编译原理 在此书中,开始便提出:Javascript是一门编译型语言,我一开始以为这是国内翻译的锅,翻译的不够准确,后来我还专门去github看了,作者确实是将Js描述为一门编译型语言(compiled language).然而我认为作者更想表达的是Js也拥有和Java一般的特定的编译过程.而不是传统得认为只是单纯的进行&…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject /** * 默认的就是__strong,这里只是做示范,实际使用时,不用写. * * @param obj <#obj description#> */ - (void)setObject:(id __strong)obj; @end #import "Test.h" @interface Test(){ id __strong obj_;…
Swift使用自动引用计数(ARC)机制来跟踪和管理你的应用程序的内存.通常情况下,Swift 内存管理机制会一直起作用,你无须自己来考虑内存的管理.ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存.然而,在少数情况下,ARC 为了能帮助你管理内存,需要更多的关于你的代码之间关系的信息. 参考练习代码: import Foundation // Swift使用自动引用计数(ARC)机制来跟踪和管理你的应用程序的内存. // 引用计数仅仅应用于类的实例.结构体和枚举类型是值类型,不是引用类型…