WCF的通信】的更多相关文章

一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 描述: 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用): 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: 1 [OperationContract] 2 string ShowName(string name); 即使返回值是void 也属于请求与答复模式. 缺点:…
一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 描述: 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用): 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: [OperationContract] //服务端接口 using System.ServiceModel; namespace WCFService_Defa…
一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 描述: 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用): 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: 1 [OperationContract] 2 string ShowName(string name); 即使返回值是void 也属于请求与答复模式. 缺点:…
一.概述 WCF的通信模式有三种:请求/响应模式.单向模式和双工通信. 二.请求/响应模式 请求/响应模式就是WCF的默认模式,前面几篇随笔中的示例都是这种模式,当客户端发送请求后(非异步状态下),即使返回的是void客户端会一直等待服务端的响应后才继续下面的操作. 优点:可以及时的向客户端返回错误信息. 缺点:面对服务端需要长时间处理的情况下,降低客户端的响应速度和性能. 这个大家都好理解,就不再复述. 三.单向模式 单向模式和请求/响应模式相反,单向模式就是客户端发送请求后直接进行接下来的操…
前面老周给大伙伴们介绍了把跟踪信息写入日志文件的方法,今天咱们换个类似的话题来扯一下,对了,咱们就说说怎么把WCF的往来消息log下来吧. 尽管在现实生活中,我们不主张偷窥他人信息,不过,偷窥程序信息是一件很快乐的事. 在很多情况下,WCF是用SOAP来完成数据交换的,SOAP是啥,网上搜一搜叫知道了,不要太在意概念,不懂的概念就网上搜,搜到后大致看一下即可. 要是能把WCF服务的每轮通信的SOAP消息记录下来,除了有助于管理服务外,其实还可以帮助我们了解WCF的调用过程(可以看到它与客户端的往…
概述 双工(Duplex)模式的消息交换方式体现在消息交换过程中,参与的双方均可以向对方发送消息.基于双工MEP消息交换可以看成是多个基本模式下(比如请求-回复模式和单项模式)消息交换的组合.双工MEP又具有一些变体,比如典型的订阅-发布模式就可以看成是双工模式的一种表现形式.双工消息交换模式使服务端回调(Callback)客户端操作成为可能. 在Wcf中不是所有的绑定协议都支持回调操作,BasicHttpBinding,WSHttpBinding绑定协议不支持回调操作:NetTcpBindin…
[ServiceContract]    public interface IContractDemoOne    {        [OperationContract(IsOneWay=true)]//单工通信:向服务器发信息,没有返回信息:一般只能void且没有out才能使用,像有返回值,update时不能使用.                                          //优点就是快,不用等待,客户端可以进行其它的操作                       …
注释:本学习是参考Artech大神的资料: 在WCF 实现双工通信 在这里我就不介绍双工通信的概念了,我写博客的目的是检测自己掌握情况,看我wcf通信后,觉得纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行. 我使用的是Vs2013,. 一.设计总体架构,仍然采用契约(contracts).服务(service)hosting(宿主) client(客户端),不是比较程序抄写,自己按照理解写出来的,发现许多意想不到的错误. 二.菜鸟的我再次卖弄下风骚,展示下自己的小demo. 当我运行hosting程序时,出现b…
1.单工模式 单向通信,指通信只有一个方向进行,即从客户端流向服务,服务不会发送响应,而客户端也不会期望会有响应.这种情况下,客户端发送消息,然后继续执行 运行后报错: 2.双工模式 双工模式的特点是,无论使用单向消息发送还是请求/答复消息发送方式,服务和客户端均能够独立地向对方发送消息,对于必须直接与客户通信或消息交换的任意一方提供异步体验(包括类似于事件的行为)的服务来说,这种双向通信形式非常有用. 另外要实现双工模式,必须要创建第二个接口,该接口包含[在客户端调用的方法声明]:且需要设计回…
WCF服务端已经创建好了以后,客户端可以直接通过选择服务引用,直接生成客户端的代理类,进而调用服务端的服务.其实说到底,服务端和客户端的通行就是通过终结点,然后在服务器端和客户端建立通信通道完成数据的交互.所以我们可以使用通信工厂ChanelFactory,自己手动创建代理类 1.通过服务端的WSDL,我们可以很容易的获取到契约,虽然具体的实现客户端是看不到的,但是拥有契约就足够了 2.根据上面的信息,我们可以创建出和服务器端相同的契约,契约必须保证和服务器端完全一致,参数的名字a,b也必须保证…
1,Dupex(双工) MEP(消息交换模式),服务端回调(Callback)客户端操作 2,客户端调用服务时,附加上一个回调对象(InstanceContext).服务端处理服务请求时,通过该回调对象调用客户端操作. 3,WCF系统设计常用四层结构:Contracts(契约),Services(服务),Hosting(服务寄宿),Clients(客户端) 4,客户端调用服务,需要服务契约:服务端回调客户端操作,同样需要回调契约.回调契约通过ServiceContract(服务契约)特性的Cal…
一直以为感觉双工没弄懂,着实觉得很惆怅,在网上了解下双工的一些特点,直接上代码,以便以后项目中用的着: service层: 定义一个IDuplexHello服务接口 [ServiceContract( Name = "DuplexHello", Namespace = "http://microsoft.wcf.documentation", CallbackContract = typeof(IHelloCallbackContract), //设置回调服务类型…
最近在研究WCF通信,如果没有接触过的可以看我的前一篇文章:https://www.cnblogs.com/xiaomengshan/p/11159266.html 主要讲的最基础的basicHttpBinding方式的单工WCF通信,步骤比较详细,所以本文就只说明关键的细节,详细的步骤操作可以参考前一篇文章,还望理解.本文使用的环境是VS2015,使用的项目都是WPF,如使用Winform.Web项目的可能有些细微的差别,不过原理应该差不多,各位可以自己调试一下. 全双工的方式主要是依靠回调客…
请求过程中的回调 这是一种比较典型的双工消息交换模式的表现形式,客户端在进行服务调用的时候,附加上一个回调对象:服务在对处理该处理中,通过客户端附加的回调对象(实际上是调用回调服务的代理对象)回调客户端的操作(该操作在客户端执行).整个消息交换的过程实际上由两个基本的消息交换构成,其一是客户端正常的服务请求,其二则是服务端对客户端的回调.两者可以采用请求-回复模式,也可以采用单向(One-way)的MEP进行消息交换.图1描述了这样的过程,服务调用和回调都采用请求-回复MEP. 我们沿用计算服务…
wcf 通信模式一般分为三种; 1,请求/响应模式 2,单工模式 3,双工模式 一,请求/响应模式 请求/响应通信是指客户端向服务端发送消息后,服务端会向客户端发送响应.这也意味着在接收到服务的响应以前,客户端不会继续执行操作. 缺点 – 如果执行操作需要很长的时间,则会降低客户端性能和响应能力. 优点 – 响应消息中可返回SOAP 错误,这表明可能在通信或处理中发生了一些与服务有关的错误状况. 例题: 如,上上节所示.直接添加WCF服务应用程序 二,单工模式 单向通信应是指通信只在一个方向进行…
WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信. 请求与答复模式 描述:客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: [OperationContract] string ShowName(string name); 即使返回值是void 也属于请求与答复模式. 缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了.如果操作需…
04 WCF通信模式 WCF的通信模式有三种 [1]请求响应模式: 只能是客户端调用服务器; 客户端请求并等待服务器的响应后才继续执行后续操作(异步调用除外) [2]单工模式: 只能是客户端调用服务器. 服务器端不响应响应 [3]双工模式: 客户端和服务器能相互调用,   客户端得实现一个接口的类用于服务端调用. 客户端不用等待服务端响应就可以继续执行后续操作: 服务端自动调用在客户端中的接口实现类的方法. 请求响应模式 默认就是请求响应模式,特点是客户端必须等待服务器端的响应后才能继续进行下一…
宿主 每个WCF服务都必须托管在Windows进程中,该进程称为宿主进程(host process) 单个宿主进程可以托管多个服务,相同的服务类型也可以托管在多个宿主进程中. wcf中托管服务一般有一下四种: 寄宿方式 描述 Console寄宿 利于开发调试,但不是生产环境中的最佳实践. winform寄宿 方便与用户进行交互,用户想开就开,想关就关,但如果机器重启了,不得不自己手动开一下,危险+麻烦. IIS寄宿 此寄宿在实战项目中得到了广泛的应用.好处有:随系统启动和停止.iis有大量的管理…
WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信 请求与答复模式 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应答复(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序 请求与答复模式为WCF默认模式,无需任何设置 [OperationContract] string GetData(int value); 单向模式 客户端向服务端发送求,不管服务端是否接收成功或处理,直接往下执行. 开启方法如下 [OperationContract(IsOneWay = true)]…
目录 权限管理系统系列之序言  首先说下题外话,有些园友看了前一篇[权限管理系统系列之序言]博客加了QQ群(186841119),看了我写的权限管理系统的相关文档(主要是介绍已经开发的功能),给出了一些建议,感觉非常好,希望后续有更多的园友能再接再厉给出更多的指导意见,在平常的开发中个人会结合你们的建议做出适当修改和完善,促进共同学习和进步.关于源码共享的问题,可能会过段时间公布,不会现在公开源码,个人还在不断完善中,等完成差不多后会公开源码. 客户端与服务器的通信在一个程序中会占住关键的作用,…
一步一步学Silverlight 2系列(14):数据与通信之WCF   概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON.Web Service.WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性.<一步一步学Silverlight 2系列>文章将从Silverlight 2基础知识.数据与通信.自定义控件.动画…
概述 WCF,Windows Communication Foundation ,Windows通信基础, 面向服务的架构,Service Orientation Architechture=SOP WebService是以BasicHttpBing方式运行的WCF. 方案结构: 1.创建解决方案WCFService 依次添加四个项目,如上图,Client和Hosting为控制台应用程序,Service和Service.Interface均为类库. 2.引用关系 Service.Interfac…
初入职场,开始接触C#,开始接触WCF,那么从头开始学习吧,边学边补充. SOA Service-Oriented Architecture,面向服务架构,粗粒度.开放式.松耦合的服务结构,将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来.接口采用中立的方式定义,独立于实现服务的硬件平台.操作系统和编程语言(跨平台). SOA既是一种编程方式,也是软件开发的一种架构方法,服务层是SOA的基础,核心是“服务”,本质就是将服务组合起来并对外提供接口.SOA架构的技术基…
一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后,客户端才会继续向下执行,这种方式相对单向模式来说灵活性差,但是安全性高,因为是单线程的所以安全性极高,适用于有数据返回的请求.如下图所示(下图来自网络,图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用): 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: /// <summary> /// 请求与答复…
概述 WCF陆陆续续也用过多次,但每次都是浅尝辄止,以将够解决问题为王道,这几天稍闲,特寻了些资料看,昨晚尝试使用WCF的双工模式实现了一个简单的即时通讯程序,通过服务端转发实现客户端之间的通讯.这只是个Demo,没有考虑异常处理和性能问题.解决方案结构如下: 契约 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.ServiceModel; using System.Text; usi…
WCF  定义了5中常用的绑定. 一. 绑定 1.基本绑定: 对应于BasicHttpBinding类.基本绑定能够将WCF服务公开为传统的ASMX Web服务,使得原客户端能够与新的服务协作.如果客户端使用了基本绑定,那么新的WCF客户端就能够与原ASMX服务协作.基本绑定使得服务看起来像是一个传统的Web服务,能够基于基本的Web服务信息进行通信.当客户端使用绑定时,该绑定允许新的WCF客户端与原ASMX服务协作. 2.TCP绑定: 对应于NetTcpBinding类.TCP绑定使用TCP协…
第五步:创建客户端 WCF应用服务被成功寄宿后,WCF服务应用便开始了服务调用请求的监听工作.此外,服务寄宿将服务描述通过元数据的形式发布出来,相应的客户端就可以获取这些元数据.接下来我们来创建客户端程序进行服务的调用. 1) 现在请先运行服务寄宿程序(Hosting.exe). 2) 在Visual Studio 2015的“解决方案资源管理器”中,把WinClient项目展开,左键选中“引用”,点击鼠标右键,弹出菜单,在弹出的上下文菜单中选择“添加服务引用(Add Service Refer…
WCF入门教程(一)简介 1.WCF是什么? WCF( Windows Communication Foundation), 是Microsoft为构建面向服务的应用提供的分布式通信编程框架,是.NET Framework 3.5的重要组成部分.使用该框架,开发人员可以构建跨平台.安全.可靠和支持事务处理的企业级互联应用解决方案. 简单的说:WCF就是分布式通信框架. 2.WCF主要构成 Endpoint Endpoint是WCF实现通信的核心要素.一个WCF Service由一个Endpoin…
一.服务 服务是一组公开功能的集合. 服务内部包含了如语言.技术.版本与框架等概念,服务之间的交互只允许使用规定的通信模式 外界客户端并不知道服务内部的实现细节,所以WCF服务通常通过元数据的方式描述可用的功能及服务可能采用的通信方式 WCF不允许客户端直接与服务交互,客户端总是使用代理将调用转发给服务 ,WCF允许客户端跨越执行边界与服务通信,如跨应用程序域.进程甚至网络. WCF要求客户端对本地对象还是远程对象都保持一致的编程模型,而不用考虑服务的位置 WCF对本地对象还是远程对象都使用代理…
总体来讲,GPS部标平台的软件开发是一个对网络通信和应用程序之间通信的技术应用密集型的开发工作,也是有一定设计技术含量的工作. 1.设计通信接口 在设计的时候,根据职责划分,拆分成不同的应用子系统,对各个子系统进行功能隔离,并通过设计接口规定子系统直接的调用规约. 首先我们根据部标平台的要求,设计和开发出各个主要的服务器子系统,这是平台中最核心的子系统,在实际的应用中,由于车辆规模的大小和行业需求,还会扩展出各种业务子系统.核心子系统如下: 1)808GPS服务器,采用交通部的部标808协议,负…