Unity 判断Animatior是否播放完】的更多相关文章

public Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent<Animator>(); } void Update() { AnimatorStateInfo animatorStateInfo =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(); // 判断动画是否播放完成 if (animatorStateInfo.normalizedTime >= 1.0f) { Debug.…
javascript判断mp3是否播放完 var audio=document.getElementById('audio'); if(audio){ audio.loop = false; audio.addEventListener('ended', function () { //在这个方法里写相应的逻辑就可以了 }, false); }…
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.      …
方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,object关联这个写了事件函数的脚本. 如:Function:attackhalfevent Object:enemy.cs 在敌人节点下的enemy脚本里面添加函数 public void atta…
最近做一个项目,需要连续播放音乐,播放完一首歌之后,自动播放完下一首歌.不要重复播放. 代码如下: package com.example.asyncplayer_ex; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import javax.security.auth.PrivateCredentialPermission; import android.app.Activity; import android.drm.DrmS…
Unity判断用户联网状态 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 开发项目的网络链接状态为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 NetworkReachability -- 网络可连接性 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 NetworkReachabili…
由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的.NetworkReachability 网络可达性EnumerationDescribes network reachability options.描述网络的可达性选项.Values值NotReachableNetwork is not reachable 网络不可达.ReachableViaCarrierD…
两种方式 --------------- C预处理器编译判断 --------------- #if UNITY_IOS // ... iOS项目才会编译 #elif UNITY_ANDROID // ... apk 或 iOS项目才会编译 #elif UNITY_EDITOR // ... UNITY调试时候才编译 #endif --------------- 代码运行时判断 --------------- if(Application.platform == RuntimePlatform.…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html 截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法: 使用Unity自带的Move Texture http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MovieTexture.html 使用第三方插件 但是对于所要播放的影片格式有一定的要求,参考:http://docs.unity3d.com/Documentation…
如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果我们给此物体添加了逻辑,这个逻辑仍然会被执行. 因此,假如这个逻辑是巨耗性能的逻辑,比如说”mesh的每个顶点都按sin(t)波动“之类,那么我们需要手动根据可见性去优化这个逻辑,比如不可见就停了它,或者不可见时运行一个此逻辑的极简版等. 所以需要能获得物体的可见性. 方法1: MeshRender.isVisible; 如果MeshRender.isVisible==true,说明unity认为这个me…
学校享受的日子一去不复还了,呜呜.话说面试了几个公司,真心没准备好就上了,结果当然是小悲催.还好有容身之处,就算是搬砖,也有可能为自己盖楼,吼吼. 好,下面我来分享一道有意思的面试题,说他有意思,是因为这个题目的意义很重要的,好了不卖官司了,先看看题目: 三维空间,Y轴朝上,重力加速度为大小为g, 已知A(x1, y1, z1), B(x2, y2, z2)是三维空间中的两个点,现在从A点发射一个物体,希望该物体经过时间t之后,落在B点,请给出计算发射速度向量. 说到这,请把unity相关的AP…
使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { string str; // Use this for initialization void Start () { if (Application.internetReachability == NetworkReachability.R…
使用一个变量来记录播放的方向.…
参考链接: http://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html 上一篇是直接通过界面来控制动作的播放,这篇将使用脚本去管理对象的动作 API解析: Animator.IsInTransition:是否处于过渡状态 状态机如下: 脚本如下: TestAnimator.cs using UnityEngine; public class TestAnimator : MonoBehaviour { //--------------------------------…
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define I…
转: var iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = "http://www.planabc.net"; if (iframe.attachEvent){ iframe.attachEvent("onload", function(){ alert("Local iframe is now loaded."); }); } else { iframe.on…
功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive(false); #elif UNITY_ANDROID bool isOpen = Util.Verification.Verify(CONDITION_OPEN.VietnamReca…
1,百度得来的一种方案,留作备用: 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选) 2.有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)勾选了)…
public var isRendering:boolean=false; private var lastTime:float=0; private var curtTime:float=0; function Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?true:false; lastTime=curtTime; } function OnWillRenderObject() { curtTime=Time.time; } 如此简单!如此巧妙!! 但是…
需要在粒子上挂脚本 脚本添加代码 public void OnParticleSystemStopped() { Debug.Log("粒子停止"); } 这是个生命周期 粒子的 StopAction 设置成Callback 最好再加上 void Start() { ParticleSystem particle = GetComponent<ParticleSystem>(); ParticleSystem.MainModule mainModule= particle.…
今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题. 就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程中再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第二个被击中的动画.而且被击中后还原为正常形态也有点慢. 这样被枪打中的打击感就没有了,降低了FPS游戏的体验. 我理想中的效果是,当我用枪击中敌人,敌人播放被击中的动画,当我再开第二枪的时候,敌人能够停止第一枪的正在播放的被击中动画,重新开始播放被击中动画.如果我连续射中敌人,敌人就会有一个不断被击…
这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/233 问:请问一下动画状态机怎么判断动画是否播完了? 答: 1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the State. The integer part is the number of time a state has been lo…
//7.求两个整数的最大公约数#include<stdio.h>//用穷举法求出最大公约数int gcd1(int m,int n){ int min = m > n ? n : m; while (min) { if (m%min == 0 && n%min == 0) { break; } else { min--; } } return min;}//快速求最大公约数的算法,称为辗转相除法,以下用递归实现int gcd2(int m,int n){ if (n==0…
什么是完数? 如果一个数等于它的因子之和,则称该数为“完数”(或“完全数”). 例如,6的因子为1.2.3,而 6=1+2+3,因此6是“完数”.  问题分析 根据完数的定义,解决本题的关键是计算出所选取的整数m(m的取值范围不固定)的因子(因子就是所有可以整除这个数的数),将各因子累加到变量sum (记录所有因子之和),若sum等于m,则可确认m为完数,反之则不是完数. 代码: #include <stdio.h> int fun(int n)//判断n是否为完数,如果是,则返回1,否则返回…
C# wave mp3 播放器探寻   最近无聊,想听听歌曲.可怜新电脑上歌曲就两三首,要听其它的就得在旧电脑上播放.可是,那台古董但不失健壮的本本被老婆无情的霸占了.无奈. 思来想去,得,写个程序播放吧.做个C/S播放器. 理想是美好的,现实是残酷的. 在繁琐的查找和测试之后,找来了NAdio(26 Oct 2012 NAudio 1.6)这个开源的第三方插件. 先写个结论再写过程. 结论 一.使用.net自带的SoundPlayer来播放wave文件需要注意几个地方: 使用FileStrea…
声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量 怎样听到声音: 创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3D 场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点…
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题. 1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了. 2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行. 在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画. 1 animation.Play("name");2 animation.CrossFade("name"); 也可以使…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
// ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @class AVAudioPlayer; @interface PlayViewController : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate> @property(nonatomic, strong) AVAudioPlayer *player; + (PlayVi…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…