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简单工厂模式Simple Factory根据提供给它的数据,返回一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类(或者接口对象). 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类.简单工厂实例化的类具有相同的接口或者基类,在子类比较固定并不需要扩展时,可以使用简单工厂.如数据库生产工厂就是简单工厂的一个应用.         采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性:缺点是可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类 型,…
最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什么是简单工厂模式 简单工厂 (Simple Factory)又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern) 使用的频率也是非常高,它的官方解释为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类. 这个模式本身很简单而且使…
1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和提取封装在一抽象产品类中. CreateProduct:具体的产品类,将需要创建的各种不同产品对象封装到具体的产品类中. Factory:工厂类,用于创建不同产品的示例,在工厂类中提供一个创建产品工厂方法,该方法可根据传入的参数不同创建不同的具体的商品对象. Client:客户端,调用工厂类中的工厂…
定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类. 模式类型:创建型模型 Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑:工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象:在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Product. Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法.提高了系统的灵活性,使得工厂类只需定义一个通用的工厂方法,因为所有…
工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式 2.工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式 3.抽象工厂模式Abstract Factory,又称工具箱模式 2.什么是简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式.是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现.由一个工厂…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又称为静态工厂模式,Factory类为静态类或包含静态方法. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结构图 2.2 参与者 简单工厂模式参与者: ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中. ◊ ConcreteProduct:具体产…
一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖 二.解决的问题(What To Solve) 客户实例化对象时不需要关心该对象是由哪个子类实例化的. 三.简单工厂模式分析(Analysis) 1.简单工厂模式结构 IProduct接口:抽象产品类 ConcreteProduct类:产品类的具体实现 Simp…
一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.    二代码实现 1.创建接口 public interface TV { public void play(); } 2.创建接口的实现类 HaierTV.java pub…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 该模式中包含的角色及其职责 工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它…
简单工厂模式的作用就是定义一个用于创建对象的接口 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化.         先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑.在java中它往往由一个具体类实现. 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口.在java中由接口或者抽象类来实现. 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例.在java中由一个具体类实现. 首先定义一个接口 /**…
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现.具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树.而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求. 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:…
简单工厂模式的作用就是定义一个用于创建对象的接口 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化.         先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑.在java中它往往由一个具体类实现. 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口.在java中由接口或者抽象类来实现. 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例.在java中由一个具体类实现. 首先定义一个接口 /**…
基本概念: 1) Simple Factory模式属于创建型模式, 2) 简单工厂模式是由一个工厂(注意是一个!)对象决定创建出哪一种产品类的实例(例如你到肯德基说你要鸡腿,要薯条,要饮料还是,,,这时肯德基是一 个工厂,客户端只需要点明自己要什么就行) 3)实现方式的实质:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 下面来看一个例子: 音乐盒接口IMusicBox: package SimpleFactory; public interf…
原文 第2章 简单工厂模式(Sample Factory) 一般用到的场景:对象多次被实例引用,切有可能会发生变化 拿我们的简单三层举例子 先定义dal层 1 2 3 4 5 6 7 8     class Dal     {         public void Delete()         {           //...          }              } 工厂类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10     class Factory     {       …
简单工厂模式概述 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method) 需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程 例如,我开一家披萨店,当客户需要某种披萨并且我这家店里也能做的时候,我就会为其提供所需要的披萨(当然是要钱的哈哈),如果其所需的我这没有,则是另外的情况,…
按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识. 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了. 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍. 刚开始可能写的比较浅显,更像是读书笔记,只能未来回来完善了. 废话啰嗦到这,开始正题. 文章是以一个面试中,面试官要求写一个计算器开头的. 巧的是,在之前的一次面试中,刚好面试官也问了这个问题,当时我并不能给出令人满意的答案,只恨没有早点学习设计模式啊. 代码不光是要完成功能就完事了,还要考虑健壮性…
简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern],这个模式没有收录在GOF 23 个模式中,因为他非常简单,在项目中使用也非常广泛,所以就用它来开篇. 一.简单工厂模式定义: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法. 简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式. 简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结…
我们通过 Factory 创建对象不同的对象. 例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象. 创建汽车接口 /// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> public interface IAutoCarMake { /// <summary> /// 创建汽车 /// </summary> void CreateAutoCar(); } 创建两个派生类,分别实…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
简单工厂模式(Static Factory Method) 简单工厂模式是类的创建模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.那么简单工厂模式应用在那些场景呢: 拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证,域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中去验证用户).那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口:如下图所示: package com.tutoria…
设计模式系列参考: http://www.cnblogs.com/Coda/p/4279688.html 一.概述 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory)  2)工厂方法模式(Factory Method)  3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 二.实践 核心就是只要实现了统一接口(可以是标识性接口)(一般是实现了同一接口),把返回值(或者参数)…
简单工厂模式不是23种设计模式之一,简单工厂模式属于创建型模式, 又叫做静态工厂方法(Static Factory Method) 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 角色: 抽象产品角色(Product) : 是所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口. 具体产品角色(ConcreteProduct) : 所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例,实现了Product接口. 工厂类角色(Creator) : 简单工厂模式的核…
什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式在cocos2d-x中怎么用,我们通过以下的小样例来了解一下. 假如我们在开发一款类似魔兽的RPG游戏,在游戏中会出现非常多种族的角色.如:人族.兽族. 这些种族一般都会定义为一个类,假设兽族Orc类,人族Human类. 兽族.人族两个类都相同属于种族.那么我们能…
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式.但不属于23种GOF设计模式之中的一个.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单有用的模式,能够理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类依据传入的參数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 该模式中包括的角色及其职责:(1).工厂(Creator)角色:简单工厂…
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个实现起来比较简单的设计模式,但是确是经常使用的设计模式,同时呢,使用简单工厂模式好处也是比较多的.可以说学习了这个模式性价比还是比较高的. 1.宏观理解简单工厂模式 想来想去,还是觉得这个例子比较好:现在要完成一个计算器的功能,要求输入两个数A,B和一个运算符号(+,-,*,%),能够输出运算结果.…
简单工厂模式(Simple Factory) 类图 描述 简单工厂: 一个抽象产品类,可以派生多个具体产品类: 一个具体工厂类: 工厂只能创建一个具体产品. 应用场景 汽车接口 public interface ICar { void Print(); } 汽车类 public class Audi : ICar { public void Print() { Console.WriteLine("这是一辆奥迪车."); } } public class Benz : ICar { p…
设计模式序言:这是开始学习设计模式的第一步,也是相对简单的一个设计模式,简单工厂设计模式. 简单工厂就是将业务进行封装,减少代码之间的耦合度,使代码更易于扩展和维护. 以下是简单工厂设计模式的图解: 解释:封装一个简单工厂,然后通过调用该简单工厂中封装的对象,进行相应的传参,已达到调用指定父类中的子类的调用方法. 这是引用到了C#中的李氏转换原则.这是我自己的见解,也是初次接触可能不是很正确,下面附上专业的解释: [引用:]简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Fact…
工厂模式被分成三个:简单工厂模式,抽象工厂模式和工厂模式. 定义: 简单工厂模式:用一个单独的类来做创造实例的过程. 工厂模式:一个用于创建对象的接口.让子类决定实例化哪一个类,讲一个类的实例化 延迟到其子类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象的类,而不指定详细类. 结构图: 这是简单工厂的结构图,从图中就非常好理解. 简单工厂的长处: 依据用户须要,new出须要的对象. 可是简单工厂弊端: 当新增加一个功能是.就要改动工厂. 这个时候,就须要工厂模式了. watermark/2/t…