VS LNK2019 解决办法之一】的更多相关文章

LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function __main 有人说这是因为静态动态引用引起的,但是!这些都没有解决我的问题 我用VS 2012 里新建的工程编译时遇到了这个错误,后来我发现:虽然代码里#include了我写的.h文件,但是还要手动添加到工程里,向下图这样,将自己写的.h文件和.cpp文件对应添加到header files和source files里,然后编译通过了…
今天在使用Qt Create 4.5.2时遇到一个莫名其妙的问题: 在原有工程里添加一个新类(有界面的),在调用的mainwindow.cpp中添加#include "a.h",然后编译过程中报错"无法解析的外部符号". 解决办法: 将当前qt工程目录下的build-(工程名)-Desktop_Qt_5_9_5_MSVC2015_static_32bit-Debug文件夹删除,再构建项目即可正常编译过了.…
Link错误有很多种,主要是没有在连接中加入lib文件路径,或者lib配置正确,传参错误 一个solution里面多个project之间引用其他project函数会出现这个错误,由于包含了头文件而没处理lib文件导致,解决办法有如下几种: 1.在引用外部函数的cpp文件的头文件包含列表下添加 #pragma comment(lib, "xxx.lib") 2.在引用其他动态库的工程的Properties->Configuration Properties->Linker-&…
问题如图: 原因: 缺少编译OpenGL的头文件和库: 解决办法: 1.下载OpenGL的头文件和库: 下载地址:https://download.csdn.net/download/ssagnn23/2560229 2.将文件放到指定目录下: (1) 把 glaux.dll.glut32.dll.glut.dll 拷贝到C:/WINDOWS/system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll.glu32.dll了. (2) 把 GL.H.GLAUX.h.glu.…
无法链接glew的解决办法-编译开源库出现: error LNK2001: 无法解析的外部符号 参考官方配置指南:http://glew.sourceforge.net/install.html 1. 编译build开源库中,引入了gluw, 正常引入:.h, .lib .dll 文件后,出现下列错误 <span style=>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord1fARB >gpu_util.obj :…
       首先说明一下,hibernate的延迟加载特性(lazy).所谓的延迟加载就是当真正需要查询数据时才执行数据加载操作.因为hibernate当中支持实体对象,外键会与实体对象关联起来.如果没有这一特性,当查询某一个含有外键的实体对象时,hibernate会把其他实体对象的数据都查询出来.简单的来说,当你想查询某个对象时,实际上调用了多条查询语句.有了延迟加载特性,就避免了这种情况的发生,当你真正的使用get另外一个实体对象时,才再执行下面一条查询语句.           但有些时…
在使用JSONObject.fromObject的时候,出现“There is a cycle in the hierarchy”异常.   意思是出现了死循环,也就是Model之间有循环包含关系:   解决办法:   使用setCycleDetectionStrategy防止自包含   代码: JsonConfig jsonConfig=new JsonConfig();  jsonConfig.setIgnoreDefaultExcludes(false);    jsonConfig.se…
1.现象 很多同学在用logstash input 为file的时候,经常会出现如下问题:配置文件无误,logstash有时一直停留在等待输入的界面 2.解释 logstash作为日志分析的管道,在实际场景中,日志量往往很大,因此不可能每次都是完整扫描一遍日志文件,然后导入.通常采用的办法就是增量读取.也就是读取新增量 NOTE:图1中的配置文件,在第一次运行的时候,是会有结果的.后续则为等待输入 解决办法 方法1:将日志文件先cp 然后 mv cp 2.log 2.log.new &&…
前言: 今天还是围绕着最近面试的一个热门话题Android 6.0权限适配来总结学习,其实Android 6.0权限适配我们公司是在今年5月份才开始做,算是比较晚的吧,不过现在Android 6.0以上设备越来越多了,所以Android 6.0 权限适配是必不可少的工作,这里主要介绍一下我们公司是如何做Android 6.0权限适配的. 权限管理相关博客: Android权限管理之Permission权限机制及使用 Android权限管理之Android 6.0运行时权限及解决办法 Androi…
前言: 最近公司C轮融资成功了,移动团队准备扩大一下,需要招聘Android开发工程师,陆陆续续面试了几位Android应聘者,面试过程中聊到性能优化中如何避免内存泄漏问题时,很少有人全面的回答上来.所以决定抽空学习总结一下这方面的知识,以及分享一下我们是如何检测内存泄漏的.我们公司使用开源框架LeakCanary来检测内存泄漏. 什么是内存泄漏? 有些对象只有有限的生命周期.当它们的任务完成之后,它们将被垃圾回收.如果在对象的生命周期本该结束的时候,这个对象还被一系列的引用,这就会导致内存泄漏…