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WIN32线程控制主要实现线程的创建.终止.挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数.在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数.这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针.如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案: (1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针:将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是stat…
内容:实现win32下的最基本多线程编程 使用函数: #CreateThread# 创建线程 HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadID ); 函数说明:para…
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信号量在多线程中,主要是用于线程的同步或者限制线程运行的数量. 所谓同步,当流程1运行在线程1中,流程2运行在线程2中,流程2必须在流程1结束之后才能开始执行.你会怎么做,所有就需要给出一个流程1结束的信号. 在信号来之前,让线程2先在某个位置等待,这个使用方式和互斥锁有点类似,互斥从某种意义上也是一种同步,只是互斥锁更倾向于保护共同资源.信号量大于0的时候就代表有信号,不需要等待,但不仅仅是1. 下面的这个例子设置了3个线程,设置最大同时只运行2个进程. #include<Windows.h>…
首先贴一段win32API实现的多线程的代码,使用CreateThread实现,如果不要传参数,就把第四个参数设为NULL #include<Windows.h> #include<iostream> using namespace std; //有参数 DWORD WINAPI MyThread_lpParamter(LPVOID lpParamter) { string *lp = (string *)lpParamter; ) { cout << "My…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
多线程一直是短板,整理相关知识方便查询 临界区(Critical Section) 临界区是一段供线程独占式访问的代码.在任意时刻,若有一个线程正在访问该代码段,如果其他所有试图访问的线程都将被挂起,直到访问的线程离开该代码段才可进入,保证线程安全. 适用于控制数据访问. 因其线程所有权其可以用于线程间互斥,而不能用于同步. 相关函数 InitializeCriticalSection初始化临界区对象 void WINAPI InitializeCriticalSection( _Out_ LP…
1.CreateThread 在主线程的基础上创建一个新线程 2.WaitForMultipleObjects 主线程等待子线程 3.CloseHandle 关闭线程 // testThread.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.h" #include "windows.h" #define MAX_THREADS 3 //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf(&q…
一个多线程的实例 #include "stdafx.h" #include <windows.h> DWORD __stdcall Func(LPVOID pm) { printf_s("this is a thread , id = %d \n" , GetCurrentThreadId()); ; } int main() { HANDLE h = CreateThread(NULL, , Func, NULL, , NULL); WaitForSi…
多线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到多线程的问题,对多线程的理解程度从一个侧面反映了程序员的编程水平. 其实C++语言本身并没有提供多线程机制(当然目前C++ 11新特性中,已经可以使用std::thread来创建线程了,因为还没有系统地了解过,所以这里不提了.),但Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用他们来进行多线程编程. 创建线程的API函数 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThr…