我们发现,在C++中,有些成员函数返回的是对象,而有些函数返回的又是引用. 返回对象和返回引用的最主要的区别就是函数原型和函数头. Car run(const Car &) //返回对象 Car & run(const Car &) //返回引用 返回对象会涉及到生成返回对象的副本.因此,返回对象的时间成本包括了调用复制构造函数来生成副本所需的时间和调用析构函数删除副本所需的时间.返回引用可以节省时间和内存.直接返回对象与按值传递对象类似,他们都生成临时副本.同样,返回…
使用应用可以大幅减少构造函数与析构函数的调用次数,但是引用不可以滥用. 如下: struct St { int a; }; St &func(){ St t; return t; } 在返回t以后,t会被销毁,但是它的引用还在外面被使用,这样的操作是不可预料的. 那么,我们返回一个指针如何? struct St { int a; }; St*& func(){ St *t=new St; return t; } 这样,从语法角度上来说没有问题,但是,在堆上分配的内存该有谁释放呢??? 那么…
#include <iostream> #include <ctime> using namespace std; double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0}; double[]& setValues( int i ) { return vals; // return a reference to the ith element } // main function to call above defined functio…