Java_多线程】的更多相关文章

这篇是入职之后的第二篇了,上一篇我简单介绍了一下LOCK里面的类的方法,感兴趣的话可以去了解一下,以后坚持每周至少会更新一篇关于多线程方面的文章,希望博友们可以一起加油成长. 这篇主要的内容是单例模式在多线程环境下的设计,这篇算是比较重要的内容,我会进行文字和代码的共同说明来讲解记录 1.立即加载(饿汉模式) 说到标题,有人会说什么是立即加载呢?立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕了,比如说直接new实例化对象.也就是在调用方法之前,实例已经被创建了 public class MyObje…
为了34月份回学校春招,不得不复习一下线程的四种实现方式,希望春招时能找到更好的公司,加油! 1.继承Thread类 class MyThread extends Thread{ private int ticket = 5 ; public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--) ; } } } }; publi…
JUC中的原子类是依靠volatile变量和Unsafe类中的CAS函数实现的. 1. volatile变量的特性 内存可见性(当一个线程修改volatile变量的值后,另一个线程就可以实时看到此变量的更新值,也可以理解为敏感性) 禁止指令重排(位于volatile变量之前的变量执行先于volatile变量执行,volatile之后的变量执行在volatile变量之后) 2. CAS函数保证数据更新的原子性 CAS是Unsafe 类中定义的函数,它只有如下三种形式: public final n…
1. synchronized同步锁的原理 当我们调用某对象的synchronized方法或代码块时,就获取了该对象的同步锁.例如,synchronized(obj)就获取了“obj这个对象”的同步锁.不同线程对同步锁的访问是互斥的.也就是说某一时刻,对象的同步锁只能被一个线程获取到.通过同步锁,我们就能在多线程中,实现对“对象/方法”的互斥访问. 例如,现在有两个线程A和线程B,它们都会访问“对象obj的同步锁”.假设,在某一时刻,线程A获取到“obj的同步锁”并在执行一些操作:而此时,线程B…
1.Java多线程的概念 同一时间段内,位于同一处理器上多个已开启但未执行完毕的线程叫做多线程.他们通过轮寻获得CPU处理时间,从而在宏观上构成一种同时在执行的假象,实质上在任意时刻只有一个线程获得CPU资源执行,这种方式叫做并发. 线程状态图 说明:线程共包括以下5种状态.1. 新建状态(New)         : 线程对象被创建后,就进入了新建状态.例如,Thread thread = new Thread().2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”.线程对象被创建后…
线程池(pool): 线程池的作用: 1.节省资源,减少线程的数量和创建销毁线程的开销2.合理的管理线程的分配 线程池的创建: 1.newCachedThreadPool //优点:很灵活,弹性的线程管理,需要多少线程就给多大的线程池 缺点:如果线程无限增长,会导致内存溢出 2.newFixedThreadPool //优点:创建一个固定大小的线程池,超出的任务会在队列中等待 缺点:难以扩展,不支持自定义 拒绝策略 3.newScheduledThreadPool //优点:支持周期性的执行任务…
线程(Thread) 1.线程是CPU进行资源调度的最小单位 2.线程是进程实际运行的单位,处理进程中无数的小任务 3.线程共享代码和数据空间 4.一个进程可以并发多个线程,线程之间切换系统开销很小 5.在一个进程中至少有一个主线程 6.除了主线程之外,都可以被叫做子线程 7.子线程之间如果没有限制,所有子线程都是并行 8.线程之间如果没有资源冲突,就各自执行,互不相关. 线程的创建:继承形式 新建线程类,继承于线程Thread: package com.lan;public class MyT…
1. AtomicLong是基本原子类中的一种 AtomicLong是对长整形进行原子操作. 1.1 AtomicLong类的函数列表 // 构造函数 AtomicLong() // 创建值为initialValue的AtomicLong对象 AtomicLong(long initialValue) // 以原子方式设置当前值为newValue. final void set(long newValue) // 获取当前值 final long get() // 以原子方式将当前值减 1,并返…
根据修改的数据类型,可以将JUC包中的原子操作类可以分为4种,分别是: 1. 基本类型: AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean ;2. 数组类型: AtomicIntegerArray, AtomicLongArray, AtomicReferenceArray ;3. 引用类型: AtomicReference, AtomicStampedRerence, AtomicMarkableReference ;4. 对象的属性修改类型: AtomicIn…
1. wait() sleep() yield() join()用法与区别 本文提到的当前线程是指:当前时刻,获得CPU资源正在执行的线程. 1.1 wait()方法 wait()方法定义在Object类中,它的作用是让当前线程由“运行状态”进入到“等待(阻塞)状态”,同时释放它所持有的锁.被wait()阻塞的线程可通过notify() 方法或 notifyAll() 方法唤醒,达到就绪态. Object类中关于等待/唤醒的API详细信息如下: wait() -- 让当前线程处于“等待(阻塞)状…
1. start() 和 run()的区别说明 start()方法: 它会启动一个新线程,并将其添加到线程池中,待其获得CPU资源时会执行run()方法,start()不能被重复调用. run()方法:它和普通的方法调用一样,不会启动新线程.只有等到该方法执行完毕,其它线程才能获得CPU资源. start() 和 run()的区别示例 // Demo.java 的源码 class MyThread extends Thread{ public MyThread(String name) { su…
一个类两个接口 Tread类: 使用时继承Thread类 Runnable接口: 使用时实现Runnable接口 Callable接口: 使用时实现Callable接口 由于类只能单继承, 接口可以多继承, 所以尽量使用接口 Thread的继承(创建线程方式一) /* * 创建线程方式一: * 1, 创建: 继承Tread类 + 重写run * 2, 启动: 创建子类对象 + start * */ public class StartThread extends Thread{ @Overrid…
Java_多线程_锁释放 问:Java多线程运行环境中,在哪些情况下会使对象锁释放?答:由于等待一个锁的线程只有在获得这把锁之后,才能恢复运行,所以让持有锁的线程在不再需要锁的时候及时释放锁是很重要的.在以下情况下,持有锁的线程会释放锁:(1)执行完同步代码块,就会释放锁.(synchronized)(2)在执行同步代码块的过程中,遇到异常而导致线程终止,锁也会被释放.(exception)(3)在执行同步代码块的过程中,执行了锁所属对象的wait()方法,这个线程会释放锁,进        入…
Thread 常用方法: String getName() 返回该线程的名称. void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同. int getPriority() 返回线程的优先级. void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级. boolean isDaemon() 测试该线程是否为守护线程. void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程. static void…
1. 并发:位于同一个处理器上的多个已开启未完成的线程,在任意一时刻系统调度只能让一个线程获得CPU资源运行,虽然这种调度机制有多种形式(大多数是以时间片轮巡为主).但无论如何,都是通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurrent).并发的线程之间有两种关系:同步.互斥. 2. 并行:在多CPU系统中,可以让两个以上的线程同时运行,这种可以同时让两个以上线程同时运行的方式叫做并行(parallel). 来个比喻:并发和并行的区别就是一个人同时吃三个馒头和三个人同时吃三个馒头…
两种方式:一种继承Thread类实现:一种通过实现Callable接口. 第一种方法: 因为实现Thread类的run方法自身是没有返回值的,所以不能直接获得线程的执行结果,但是可以通过在run方法里把最后的结果传递给实例变量,然后通过getXX方法获取该实例变量的值.继承实现的代码: class RunThread extends Thread{ private String runLog; private BufferedReader br; { runLog = ""; } pu…
Java_集合面试题 0.链表,队列和栈的区别? 链表是一种存储结构,指得是存储时候除了要存储数据元素之外,还要用数据元素一起的另外空间存储数据元素的关系. 队列和栈都是线性表,属于逻辑结构范畴,都是访问点受到限制,并且限制在线性表端点的线性表. 栈被限定为在线性表中的同一个(唯一一个的)端点插入删除 队列被限定为在线性表的一端插入,另外一个端点删除 栈和队列也可以用链表来实现,分别称为链栈和链队列 1. ArrayList ArrayList是基于数组实现的,最大长度不会超过数组的长度2147…
TCP的Java支持 协议相当于相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的结构.交换方式.包含的意义以及怎样对报文所包含的信息进行解析,TCP/IP协议族有IP协议.TCP协议和UDP协议.现在TCP/IP协议族中的主要socket类型为流套接字(使用TCP协议)和数据报套接字(使用UDP协议). TCP协议提供面向连接的服务,通过它建立的是可靠地连接.Java为TCP协议提供了两个类:Socket类和ServerSocket类.一个Socket实例代表了TCP连接的一个客户端,而一个S…
1. JVM内存模型 Java虚拟机在程序执行过程会把jvm的内存分为若干个不同的数据区域来管理,这些区域有自己的用途,以及创建和销毁时间. JVM内存模型如下图所示 1.1 程序计数器 程序计数器(Program Counter Register),也有称作为PC寄存器.JVM中的程序计数器跟汇编语言中的程序计数器在功能上是相同的,即指示待执行指令的地址.当 CPU 需要执行指令时,需要从程序计数器中得到当前需要执行的指令所在存储单元的地址,然后根据得到的地址获取到指令,在得到指令之后,程序计…
一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个需求:要在测试环境创建10000个作业流. 最开始的想法是在一个azkaban project下循环调用10000次create job接口(每个Flow只包含一个job).由于azkaban它本身没有增加/删除作业流的接口,所有的作业流修改.增加.删除其实都是通过重新上传项目zip包实现的,相应地…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程.   进程:进程是指处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能.进程是系统进行资源分配和调度的一个单位.当程序进入内存运行时,即为进程.   进程的三个特点: 1:独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以独立拥有资源,每一个进程都有自己独立的地址空间,没有进程本身的运行,用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
在开发多线程程序时,如果每个多线程处理的事情都不一样,每个线程都互不相关,这样开发的过程就非常轻松.但是很多时候,多线程程序是需要同时访问同一个对象,或者变量的.这样,一个对象同时被多个线程访问,会出现处理的结果和预期不一致的可能.因此,需要了解如何对对象及变量并发访问,写出线程安全的程序,所谓线程安全就是处理的对象及变量的时候是同步处理的,在处理的时候其他线程是不会干扰.本文将从以下几个角度阐述这个问题.所有的代码都在char02 对于方法的同步处理 对于语句块的同步处理 对类加锁的同步处理…
在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关知识. 五.使用等待句柄和超时 在这一小节中,我们将学习如何在线程池中实现超时和正确地实现等待.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using…
在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我们将学习对于大量的异步操作,使用线程池和分别使用单独的线程在性能上有什么差异性.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using System.…
在C#多线程之线程池篇中,我们将学习多线程访问共享资源的一些通用的技术,我们将学习到以下知识点: 在线程池中调用委托 在线程池中执行异步操作 线程池和并行度 实现取消选项 使用等待句柄和超时 使用计时器 使用BackgroundWorker组件 在前面的"C#多线程之基础篇"以及"C#多线程之线程同步篇"中,我们学习了如何创建线程以及如何使用多线程协同工作,在这一篇中,我们将学习另外一种场景,就是我们需要创建许多花费时间非常短的异步操作来完成某些工作.我们知道创建一…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
在上一篇C#多线程之线程同步篇1中,我们主要学习了执行基本的原子操作.使用Mutex构造以及SemaphoreSlim构造,在这一篇中我们主要学习如何使用AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountDownEvent构造. 四.使用AutoResetEvent构造 在这一小节中,我们将学习如何使用AutoResetEvent构造从一个线程向另一个线程发送通知.AutoResetEvent通知一个等待线程某个事件已经发生.具体步骤如下所示: 1.使用V…