实际应用中,我们会有在项目服务启动的时候就去加载一些数据或做一些事情这样的需求. 为了解决这样的问题,Spring Boot 为我们提供了一个方法,通过实现接口 CommandLineRunner 来实现. 1.编写CommandLineRunnerDemo1 类,继承CommandLineRunner package com.rick.common.init; import org.springframework.boot.CommandLineRunner;import org.spring…
一.springboot整合mybaits (1)新建maven project; 新建一个maven project,取名为:spring-boot-mybatis (2)在pom.xml文件中引入相关依赖: 在pom.xml中加入依赖:mysql驱动,mybatis依赖包,mysql分页PageHelper: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/…
JPA操作数据库 什么事JAP?JPA全称Java Persistence API.JPA通过JDK 5.0注解或XML描述对象-关系表的映射关系,并将运行期的实体对象持久化到数据库中. 1.在pom中引用jpa <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId> </de…
springboot资料看了一段时间了,个人觉得开发效率相当高,也参考了网上很多大牛的技术博客,在这里面我也记录一下,方便以后自己翻阅查看,同时也给新手最一点点指引.如果有侵权大牛博客文章,请告诉我,我会及时修改或者删除(如果不介意分享,那就太好了...)!另外如果有什么不对的地方,欢迎随时骚扰,大家一起谈谈... 最后我会分享一个比较完整的springboot demo,届时欢迎大家一起探讨和研究! 好的,废话不多说了,今天开始,开启我们的springboot之旅吧!!! 开发环境及工具:wi…
但是在实际开发过程中有更复杂的需求,我们在对properties进一步的升华.在本篇博客中您将会学到如下知识(这节中有对之前的知识的温故,对之前的升华): (1) 在application.properties文件中添加自定义属性(单个属性使用): (2) 在application.properties文件中添加自定义属性(多个属性使用): (3) 配置数组注入; (4) 松散的绑定: (5) 参数的引用: (6) 随机数: (7) 使用自定义的配置文件company.properties怎么操…
上篇是一种配置方式,虽然我们创建了servlet.filter但是没有任务编码,看着是不是很不爽.ok,接下来说一下简介的配置方式,使用代码注册Servlet,也是我个人比较推荐的! 1.创建DruidConfiguration.java类 package com.rick.common.conf; import com.alibaba.druid.support.http.StatViewServlet; import com.alibaba.druid.support.http.WebSta…
Spring Boot默认的数据源是:org.apache.tomcat.jdbc.pool.DataSource,那么如何修改数据源呢?我已目前使用比较多的阿里数据源Druid为例,如果使用其他的数据源类似! 1.在pom中添加Druid依赖 <!--Druid --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>druid</artifactId> <ver…
使用JdbcTemplate操作mysql数据库! 1.在pom中引入jpa包 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId> </dependency> 2.编写UserDao.java package com.rick.apps.dao; import com…
网络编程之socket socket:在网络编程中的一个基本组件,也称套接字. 一个套接字就是socket模块中的socket类的一个实例. 套接字包括两个: 服务器套接字和客户机套接字 套接字的实例化需要3个参数: 1.地址簇:socket.AF_INET 2. 流:socket.SOCK_STREAM 3.使用的协议: 默认为0 服务器套接字:以下简称socket_server 客户端套接字:以下简称socket_client 地址:address=('127.0.0.1',8000) so…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程PythonTutorial7中除了四个文件PythonTutorial7.cpp, Tutorial7.cpp, Tutorial7.i, tutorial7.py 外,Tutorial6.cpp也被加入了此工程中.其中PythonTutorial7.cpp的内容基本和PythonTutorial6.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial7.i的…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程LuaTutorial7中除了四个文件LuaTutorial7.cpp, Tutorial7.cpp, Tutorial7.i, tutorial7.lua 外,Tutorial6.cpp也被加入了此工程中.其中LuaTutorial7.cpp的内容基本和LuaTutorial6.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial7.i的内容: #import "…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial6中,同样加入了四个文件:PythonTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.py.其中PythonTutorial6.cpp的内容基本和PythonTutorial5.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial6.i的内容: #import "../../p…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同样加入了四个文件:LuaTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.lua.其中LuaTutorial6.cpp的内容基本和LuaTutorial5.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial6.i的内容: #import "../../paf/src/pafcor…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同样加入了四个文件:PythonTutorial5.cpp, Tutorial5.cpp, Tutorial5.i, tutorial5.py.其中PythonTutorial5.cpp的内容基本和PythonTutorial4.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial5.i的内容: #imp…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与LuaTutorial4工程相似,工程LuaTutorial5中,同样加入了四个文件:LuaTutorial5.cpp, Tutorial5.cpp, Tutorial5.i, tutorial5.lua.其中LuaTutorial5.cpp的内容基本和LuaTutorial4.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial5.i的内容: #import "../../paf/s…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程PythonTutorial4中加入了四个文件:PythonTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.py.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.lua.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp文件中.此处加入…
上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Python篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial3中,同样加入了三个文件:PythonTutorial3.cpp, Tutorial3.i, tutorial3.py.其中PythonTutorial3.cpp的内容基本和PythonTutorial2.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial3.i的内容: namespace tutorial { struct P…
并发编程之Operation Queue http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506.html 随着移动设备的更新换代,移动设备的性能也不断提高,现在流行的CPU已经进入双核.甚至四核时代.如何充分发挥这些CPU的性能,会变得越来越重 要.在iOS中如果想要充分利用多核心CPU的优势,就要采用并发编程,提高CPU的利用率.iOS中并发编程中主要有2种方式Operation Queue和GCD(Grand Central D…
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了.今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法. 前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会…
前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要采用分层架构,就拿最简单的三层架构来说吧,我们通常把业务逻辑写在DLL中,现在就来写一个例子,看看如何在不编译整个项目的情况下,轻松的实现扩展.先透露一下,我们只要添加一个DLL就可以了. 这里就以银行为例子吧,首先新建一个控制台项目,还叫MEFDemo吧,然后建一个类库写接口,然后再建一个类库实现…
前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供了下载链接,大家可以下载学习. 首先来说导出属性,因为这个比较简单,和导出类差不多,先来看看代码,主要看我加注释的地方,MusicBook.cs中的代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usi…
上一篇学习完了MEF的基础知识,编写了一个简单的DEMO,接下来接着上篇的内容继续学习,如果没有看过上一篇的内容, 请阅读:http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3922668.html. 下面我们来主要讲解一下MEF中的导入和导出,还是上一篇的代码(这篇中,我还会贴出完整的代码),修改Program的代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sys…
在文章开始之前,首先简单介绍一下什么是MEF,MEF,全称Managed Extensibility Framework(托管可扩展框架).单从名字我们不难发现:MEF是专门致力于解决扩展性问题的框架,MSDN中对MEF有这样一段说明: Managed Extensibility Framework 或 MEF 是一个用于创建可扩展的轻型应用程序的库. 应用程序开发人员可利用该库发现并使用扩展,而无需进行配置. 扩展开发人员还可以利用该库轻松地封装代码,避免生成脆弱的硬依赖项. 通过 MEF,不…
在Swift语言中使用Map.Filter.Reduce对Array.Dictionary等集合类型(collection type)进行操作可能对一部分人来说还不是那么的习惯.对于没有接触过函数式编程的开发者来说,对集合类型中的数据进行处理的时候第一反应可能就是采用for in遍历.本文将介绍一些Swift中可以采用的新方法. Map Map函数会遍历集合类型并对其中的每一个元素进行同一种的操作.Map的返回值是一个所得结果的数组.例如:我们要对一个数组里面的数据进行平方操作,常见的代码如下:…
  目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 新建singeView app 线程间通讯 线程同步 线程的顺序执行 其他同步   1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
12.2 网络编程之HttpClient类 除了可以使用HttpWebRequest类来实现HTTP网络请求之外,我们还可以使用HttpClient类来实现.对于基本的请求操作,HttpClient类提供了一个简单的接口来处理最常见的任务,并为身份验证提供了适用于大多数方案的合理的默认设置.对于较为复杂的 HTTP 操作,更多的功能包括:执行常见操作(DELETE.GET.PUT 和 POST)的方法:获取.设置和删除 Cookie 的功能:支持常见的身份验证设置和模式:异步方法上提供的 HTT…
MEF系列文章: C#可扩展编程之MEF学习笔记(一):MEF简介及简单的Demo C#可扩展编程之MEF学习笔记(二):MEF的导出(Export)和导入(Import) C#可扩展编程之MEF学习笔记(三):导出类的方法和属性 C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻 C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶…
本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创 1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的…