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Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 命令模式 简介 命令模式解析 命令模式角色和职责 命令模式实例 ①.定义命令角色 ②.定义空命令 ③.定义接受者 ④.定义实现类 ⑤.定义遥控器 ⑥.测试 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传…
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构…
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的.我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码: public interface Command…
1.定义: 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作.命令可以用来实现日志和事务系统. 2.实例: 1)需求:设计一个家电遥控器的API,遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都具有对应的开关按钮,另外还具备撤销按钮,用来撤销上一步的操作. 2)代码实现: a)命令实现 /* 遥控器命令接口,实现遥控器的动作 */ public interface Command { public void execute(); public void u…
命令模式是一个高内聚的模式. 定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 通用类图如下: 角色说明: ● Receive接收者角色 该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的. ● Command命令角色 需要执行的所有命令都在这里声明. ● Invoker调用者角色 接收到命令,并执行命令.在例子中,我(项目经理)就是这个角色. 通用源代码如下: //通用Receiver类 public abst…
意图: 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作 动机: 将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来. 效果: 1).command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦 2).可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例 3).增加新的command很容易,无需改变已有的类 适用性: 1).抽象出待执行的动作以参数化某对象 2).在不同的时刻指定.排列和执行请求.如请求队列 3)…
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写一个方法不仅要求参数可以变化,其中对参数的处理也需要变化,不是写在这个方法的代码逻辑中,是对于这个参数的处理也要传入到这个方法中,那么怎么做呢?命令模式. 不同于js可以在一个方法中参入一个代码块,java中不允许代码块单独存在,因此我们必须把该代码块封装成一个方法,在java中类是一等公民,方法也…
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模式. 结构…
java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足下面三个条件: * 1.私有的构造函数 * 2.私有的引用变量 * 3.公开的静态方法(唯一获取该类单个实例的地方) * * @author Administrator */ public class AmericaPresident { private static AmericaPresiden…
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 1.产品的内部表象 一个产品常有不同的组成部分作为产品的零件,这些组成产品的零件又叫做产品的内部表象(internal representation).不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件.使…
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代理是在编译的时候就确定了代理类详细类型.假设有多个类须要代理.那么就得创建多个. 另一点,假设Subject中新增了一个方法,那么相应的实现接口的类中也要相应的实现这些方法. 动态代理的做法:在执行时刻.能够动态创建出一个实现了多个接口的代理类.每一个代理类的对象都会关联一个表示内部处理逻辑的Inv…
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构…
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 简介 1.普通工厂(Simple Factory)模式 ①.定义类 ②.定义简单的工厂类 ③.实例 2.抽象工厂(Abstract Factory)模式 ①.定义类 ②.定义工厂接口 ③.实例 简介 在大多情况下,我们都是用new去实例化对象.但是,有时…
[设计模式]Java设计模式 - 原型模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 原型模式 简介 克隆 ①.古老办法 ②.原型模式 浅拷贝 深拷贝 方式一:通过重写clone()方法 方式二:通过对象序列化 简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创…
[设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 简介 桥接模式实例 代码示例 ①.品牌接口 ②.汽车品牌 ③.抽象汽车类 ④.汽车类型子类 ⑤.桥接模式测试 简介 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以…
Java设计模式 - 组合模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 组合模式 简介 组合模式原理 组合模式实例 ①.定义抽象类-Component ②.定义叶子类和非叶子类 ③.测试 简介 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象…
Java设计模式 - 外观模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 外观模式 简介 外观模式之理解 实例 ①.定义子系统 ②.外观类 ③.测试 好文推荐 简介 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计…
Java设计模式 - 模板模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 模板模式 简介 模板模式实例 ①.定义抽象类(模板类) ②.定义具体类 ③.测试 简介 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板.它的子类可以按需要重写方法…
命令模式,笔者一直以为当我们开发的过程中基本上很难用到,直到维护阶段或者重构阶段,我们会发现有些撤销命令和追加命令比较频繁时,自然而然就用到命令模式. 先看下类图 大话设计模式-类图 简单说下类图,最开始笔者看大话设计模式的时候也不是很喜欢看类图,主要原因是看不懂,后来当笔者第一次看完设计模式后,才真正意义上的理解类图. 在现在的工作中笔者查看设计模式时,基本上都是直接看类图,不会再去看demo.所以在这里笔者鼓励大家多看类图,并明白类图的意义,也不用过于刻意去看, 当大家明白一个设计模式后,再…
命令模式 命令模式的意图 命令模式属于对象的行为模式.别名又叫:Action或Transaction. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式的参与者 Command ——声明一个给所有具体命令类的抽象接口.这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现. ConcreteCommand ——将一个接收者对象绑定于一个动作 ——调用接收者相应的操作,以…
基本概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的几个角色: Command: 抽象命令类 ConcreteCommand: 具体命令类 Invoker: 调用者 Receiver: 接收者 Client:客户类 命令模式的优缺点: 优点 1. 降低了系统耦合度 2. 新的命令可以很容易添加到系统中去. 缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的…
一.引子 俗话说:世上难买后悔药.所以凡事讲究个"三思而后行",但总常见有人做"痛心疾首"状:当初我要是--.如果真的有<大话西游>中能时光倒流的"月光宝盒",那这世上也许会少一些伤感与后悔??当然这只能是痴人说梦了. 但是在我们手指下的程序世界里,却有的后悔药买.今天我们要讲的备忘录模式便是程序世界里的"月光宝盒". 二.定义与结构 备忘录(Memento)模式又称标记(Token)模式.GOF给备忘录模式的定义…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 命令模式简述 命令模式的主要作用是将“行为请求者”和“行为实现者”解耦.举个例子,假如我们现在要使用machine类的work()方法,一般我们会在客户端直接生成machine类的实例然后调用machine.work(),这时客户端是行为请求者,而machine类时行为实现者,他们两个就呈现一种紧耦合的状态,这种紧耦合状态是我们不期望的,而此时我们可以借助命令模式来进行解耦. 命令模式的定义与…
用途 桥接模式 (Bridge) 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 桥接模式是一种结构式模式. 结构…
本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 2.策略模式结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因.…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构…
用途 访问者模式 (Visitor) 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式是一种行为型模式. 用途…
用途 Title 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 策略模式是一种行为型模式. 结构…