// 判断当前运行平台为Android平台时 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { // 按Home键 Application.Quit(); // 退出程序 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 按返回键 Application.Quit(); // 退出程序 } }…
由于公司项目需要,需要学习Aurora协议,才有了这样的连载学习笔记,也算是对自己学习的一份记录吧. 对于Aurora是什么,大家自行百度. 当然,Kevin也在此先提醒大家,本套学习笔记不是你想学就能学的哦,毕竟Aurora还是属于FPGA的一种高速协议了. 如果你还是FPGA小白,建议你还是踏踏实实的看Kevin的SDRAM视频教程吧,别没学会走就想着跑了. SDRAM视频相关资料链接在博客的微课堂页面:FPGA微课堂 好了,不多说,直接步入正题. 这套连载学习笔记,以 ISE 14.7 为…
默认情况下,会发现项目属性中只有一个Any CPU可供选择,无法修改运行平台. 解决方法如下: 右键“解决方案”,选择“属性”,此时发现每一个项目的平台依然只有Any CPU,点击右上角“配置管理器”,在其中点击平台,可以新建,新建时,如果外面已经有别的x86或x64,新建确认时,不要选择“创建新的解决方案平台”,不然会报错重复 然后回到每一个项目的属性,就可以为其选择不同的平台了. 这里要注意,如果系统是64位的windows,需要设置为x86,否则引用当前解决方案中的另一个项目会发生“未能加…
当迩使用一个int[]或者string[]类似的数组时,以数组来初始化List对象,有可能在IOS平台上会出现初始化对象为空,比如 , }; List<int> listTest = new List<int>(test); 千万不要在UNITY这样做,在IOS平台会有可能无法将int[]数组的内容完整的复制到List<int>对象中,我们可以使用add方法自己一个一个手动加进去,这样最保险…
笔记-爬虫部署及运行工具-scrapydweb 1.      简介 scrapyd是爬虫部署工具,但它的ui比较简单,使用不是很方便. scrapydweb以scrapyd为基础,增加了ui界面和监控,使用非常方便. 2.      部署-scrapyd 使用scrapyd部署. 注意:在windows下无法部署,因为不能执行scrapyd-deploy命令. 2.1.    部署 第一步:修改scrapy.cfg为下列样式: # Automatically created by: scrap…
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体. 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体) 1.3 给门添加代码 新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件: 测试,鼠标点击门页实现开关门效果. 代码:(相关解释代码中)…
这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法. 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个.利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.] 举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)  { } 一般常用的是三个平台,安卓[Android],苹果[Iphone…
void Update (){ )){ //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)){ //划出射线,只有在scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point); GameObject gameObj = hitInfo.…
摄像机 Main Camera 跟随主角移动,不看 UI 剧情摄像机 当进入剧情时,可以关闭 main camera,启用剧情摄像机,不看 UI UI 摄像机 看 UI Unity编辑器常用的settings File->Build Settings File->Build Settings->Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Other Settings Edit->Project Se…
!!!转载注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/unity_ylwebsocket.html Unity WebSocket 使用 1.下载 YLWebSocket.unitypackage. 2.使用Unity导入package. WebSocket.jslib 路径:Plugins/YLWebSocket/WebSocketJS.jslib 作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中. WebSocket.cs 作用:作为一个WebS…